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《太吾繪卷》生子上限是什么

時(shí)間:2018-10-15 15:25:58來(lái)源:未知人氣:0

太吾繪卷生育上限是什么?∵不少玩家已經(jīng)研究了各種流派的玩法,比如種田、各門(mén)各派的探討,今天給大家?guī)?lái)的是不是十三哥整理總結(jié)的太吾繪卷生育流派特點(diǎn)及個(gè)人心得分享,感興趣的...

太吾繪卷生育上限是什么?不少玩家已經(jīng)研究了各種流派的玩法,比如種田、各門(mén)各派的探討,今天給大家?guī)?lái)的是“不是十三哥”整理總結(jié)的太吾繪卷生育流派特點(diǎn)及個(gè)人心得分享,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看下這位玩家的相關(guān)觀點(diǎn)吧。

  生育流派特點(diǎn)及個(gè)人心得分享

  因?yàn)槔锩嫔婕暗降姆椒ǜ蠹移匠=佑|到的不同,還是有一些研究?jī)r(jià)值的。

  孫子資質(zhì)

《太吾繪卷》生子上限是什么

  現(xiàn)在應(yīng)該有越來(lái)越多咱倆玩到后期生孩子了,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)情況,就是自己的孩子,只要帶著輪回的,普遍特別牛。這就涉及到游戲的一個(gè)機(jī)制,就是普通npc也是可以吃到前世輪回的資質(zhì)加成的,而且特別明顯。一般有一次輪回的npc,平均資質(zhì)就跟我們費(fèi)盡心機(jī)捏出來(lái)的一代太吾差不多了。

  游戲的生孩子機(jī)制呢,這是我觀察的到的結(jié)果,跟實(shí)際情況肯定有出入,但不會(huì)太大。幾乎所有帶數(shù)值的資質(zhì),都會(huì)取父母的資質(zhì)平均值然后上下小幅度的浮動(dòng),這一點(diǎn)很合理,但并不能對(duì)孩子資質(zhì)進(jìn)行提升。下面關(guān)鍵的就來(lái)了,然后有輪回的,再進(jìn)行前世輪回的加成!就是說(shuō),你生的孩子,只要帶了輪回,那么就肯定比父母的平均要強(qiáng)。

  那么生孩子的法子大家可想而知,找一個(gè)對(duì)象資質(zhì)十分好的npc來(lái)結(jié)婚,那么,生出來(lái)的孩子,如果帶了輪回,資質(zhì)幾乎注定比你自己強(qiáng)一大截。同樣的方法,再生下一代,繼續(xù)強(qiáng)一大截,那么孩子的資質(zhì)會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。

  當(dāng)然,這個(gè)方法花費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng),收貨很大,但并不是讓你可以無(wú)限增加資質(zhì)的。下面就要說(shuō)到,里面的幾點(diǎn)限制了。首先,你的對(duì)象npc的資質(zhì)必須跟得上。如果你已經(jīng)是200資質(zhì)的超級(jí)賽亞人了,但滿地圖找不到一個(gè)超過(guò)100資質(zhì)的,那你生的孩子基礎(chǔ)150再怎么吃輪回的加成,也過(guò)不了200。

  這時(shí)候,就說(shuō)到提升資質(zhì)的另外兩種方式了。第一種,大家耳熟能詳?shù)妮喕嘏_(tái)。同樣,具體機(jī)制涉及到的數(shù)值我也不懂。但是觸發(fā)條件很簡(jiǎn)單,就是帶輪回的npc。只要他身上有輪回再身,那么,被你奪舍后,會(huì)根據(jù)輪回臺(tái)的數(shù)量對(duì)這個(gè)npc進(jìn)行加成。要注意的一點(diǎn)是,輪回臺(tái)對(duì)每個(gè)npc只在傳劍的時(shí)候生效,如果你傳劍完了,再造輪回臺(tái),新的輪回臺(tái)是不會(huì)增加你現(xiàn)在人物屬性的。輪回臺(tái)的增加的資質(zhì)會(huì)不會(huì)加入生孩子時(shí)候的計(jì)算,這個(gè)我真不知道,有待各位去取證,我這個(gè)人物是生育的第二代,四個(gè)輪回臺(tái)加成出來(lái)的。

  第二種,就是從npc身上下手。怎么辦呢,就是靠時(shí)間。讓他們死,多輪回。很明顯的就是,兩次輪回的npc,其資質(zhì)明顯高于一次輪回的npc。這個(gè)時(shí)候,你的老婆老公的選擇就有了,找找看,基本上兩次輪回的npc資質(zhì)都十分爆炸。這就是我隨便找的一個(gè)鎮(zhèn)子里的兩個(gè)npc,可以看到,一次輪回的資質(zhì)不錯(cuò),而兩次輪回的十分爆炸。

《太吾繪卷》生子上限是什么

《太吾繪卷》生子上限是什么

《太吾繪卷》生子上限是什么

  而大家碰到的問(wèn)題就來(lái)了。你們碰不到帶輪回的npc,同時(shí),生出來(lái)的孩子也沒(méi)輪回,資質(zhì)相當(dāng)之差。所以導(dǎo)致了這個(gè)十分簡(jiǎn)單有效法子一直沒(méi)人發(fā)現(xiàn)。為什么呢?這就涉及到現(xiàn)在貼吧的一個(gè)主要風(fēng)向了。就是一代盡量活的久,喜歡自己的人物,不想放手等等。導(dǎo)致了一個(gè)情況,就是,功法讀不通,寧愿讀檔,人物技能學(xué)的不好,寧可重來(lái),導(dǎo)致大家的游戲內(nèi)年限十分之短!并且,人物年齡選擇了長(zhǎng)壽,導(dǎo)致游戲內(nèi)人物更新?lián)Q代十分之久。

  那么,隨之而來(lái)的情況就是,npc活的很久,他們不死,而這游戲里,每個(gè)前世都是有頭有臉的,是游戲里真實(shí)存在過(guò)的,不是隨機(jī)刷出來(lái)的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能帶輪回!npc的年齡越長(zhǎng)壽,那么,同樣游戲年限下,npc的輪回次數(shù)越少!

  所以,這種情況下,后代的資質(zhì)幾乎不可能通過(guò)輪回這個(gè)核心機(jī)制來(lái)提升!你生的孩子都沒(méi)輪回,資質(zhì)差的摳腳,拿什么繼承父業(yè)?那么同時(shí),孩子越差的情況下,玩家們就越不舍得自己的一代!后面資質(zhì)差玩的那么鬧心,肯定要讓自己一代資質(zhì)高的時(shí)候玩舒服再說(shuō),這樣就進(jìn)入一個(gè)死循環(huán),同時(shí),衍生了晚成才是好資質(zhì)的這么個(gè)說(shuō)法。在我的玩法看來(lái),晚成垃圾之極,只有30-40歲是最好的,一旦過(guò)了40,每個(gè)月砍掉10天,簡(jiǎn)直跟吃屎一樣。

  那么在來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)流派的核心機(jī)制,早夭。對(duì),選擇了早夭之后,之后出現(xiàn)的人物壽命縮短,npc更新?lián)Q代加快。出現(xiàn)輪回的次數(shù)大大增加。我選的正常情況下,50年是,只要是出生的嬰兒,幾乎個(gè)個(gè)都帶輪回?,F(xiàn)在90年,5個(gè)里面就有一個(gè)帶兩次輪回!不論是找高資質(zhì)的對(duì)象,還是選擇傳人,可選余地大的多!而且只要到了15歲,幾乎可以立刻結(jié)果生孩子,培養(yǎng)下一代,我現(xiàn)在就在這個(gè)階段,第三代孩子已經(jīng)到了7歲,資質(zhì)跟一代已經(jīng)相差無(wú)幾了,成年后估計(jì)150應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題,吃上現(xiàn)在的6個(gè)輪回臺(tái)加成,應(yīng)該可以達(dá)到180,突出資質(zhì)甚至可以達(dá)到200,光資質(zhì)就等于加了100點(diǎn)造詣,而且是幾乎每項(xiàng)資質(zhì)都這樣,在來(lái)兩代,讀一品書(shū)都不用遺惠了。同時(shí),地圖上也出現(xiàn)很多3次輪回的npc。

  在這種情況下,早熟將成為相對(duì)優(yōu)秀的特質(zhì),因?yàn)檫@種情況下我?guī)缀跬娌坏?0歲就會(huì)把劍傳給下一代。而且保證代代幾乎都是30行動(dòng)力,而且一代比一代強(qiáng)。

  同時(shí),衍生出的其他便利玩法也有很多。比如村子里打工的npc。這時(shí)候,通過(guò)建筑招聘的npc已經(jīng)不夠格了,村民自發(fā)生下來(lái)的npc才是打工的主力,這些新生人口全部帶有輪回,資質(zhì)普遍90以上,甚至強(qiáng)大的可以達(dá)到130。那么,這時(shí)候賺錢(qián)建筑不要升級(jí)的魔咒就打開(kāi)了,一定要升級(jí)到符合他們賺錢(qián)效率的極限為止。當(dāng)然,這需要你經(jīng)常當(dāng)紅娘,一個(gè)一個(gè)給他們牽線,讓他們快生孩子。但生出來(lái)的孩子還是供不應(yīng)求,往往一對(duì)夫婦也就生一個(gè)孩子罷了。最高級(jí)的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面資質(zhì)最好的當(dāng)然被你拿去用了,剩下的十個(gè)八個(gè)的孩子,資質(zhì)全都無(wú)敵,放在家里,能賺錢(qián)也能當(dāng)備胎,十分好用。

  心得大概也就這么多,最后放一張家里14歲的小孩資質(zhì)。這就是村民的孩子,帶了兩個(gè)輪回,準(zhǔn)備被拿來(lái)給下一代太吾當(dāng)媳婦的。

《太吾繪卷》生子上限是什么

《太吾繪卷》生子上限是什么

  我自己游戲生育培養(yǎng)了三代,很多條件都是模棱兩可,結(jié)果不錯(cuò)說(shuō)明方向是對(duì)的。但是仍有很多問(wèn)題,歡迎大家來(lái)討論,指出錯(cuò)誤,完善機(jī)制。

  下面再說(shuō)說(shuō)一些不太相關(guān)的猜測(cè)

  我認(rèn)為,這游戲其實(shí)是一個(gè)小世界。

  補(bǔ)充人員的方式主要有兩種:1.生孩子;2.憑空制造。

  像是我們的龍島人力,乞丐人力,建筑人力,還有游戲初期直接刷出來(lái)的這部分npc,這些都是憑空而來(lái)的。后期主要的補(bǔ)充方式就是在生孩子的同時(shí),再憑空刷出一部分npc。而有意思的在于這之間的平衡,據(jù)我觀察,npc似乎對(duì)生第一胎的欲望十分強(qiáng)烈,而第二胎就很難說(shuō)了,我的村民幾乎都是一胎,偶爾才會(huì)有第二胎。其他的npc似乎也是這樣。但是就現(xiàn)實(shí)世界這么溫和的環(huán)境下,靠生孩子維持生育率,那么一個(gè)母親至少要生2.1個(gè)孩子才可以。在游戲里死亡概率超級(jí)高的情況下,在我看來(lái)每個(gè)女性npc之前要生4個(gè),才能勉強(qiáng)維持人口數(shù)量。

  那么,維持穩(wěn)定的人口哪里來(lái)呢?肯定不是靠玩家捕捉人口和建筑這些,那一點(diǎn)才有多少?肯定是游戲定期,或者設(shè)定npc數(shù)量下限,到了一定程度自動(dòng)刷新一些沒(méi)爹沒(méi)娘的npc來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。而且女性npc的生育上限也被卡死了,生育爆炸出現(xiàn)嬰兒潮的問(wèn)題也就不會(huì)出現(xiàn)。這樣會(huì)是npc數(shù)量維持在一個(gè)相對(duì)較低的水準(zhǔn),只要太少了,系統(tǒng)自動(dòng)補(bǔ)齊。導(dǎo)致的情況就是死掉的npc很多,而出生的npc遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于這個(gè)數(shù)字。就像33樓老哥說(shuō)的一樣,死掉的npc在排隊(duì)等著輪回,那么到了后期,輪回的周期會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),會(huì)有越來(lái)越多的死掉的npc加入到排隊(duì)的行列。當(dāng)然,可能會(huì)有篩選機(jī)智,淘汰掉一些沒(méi)資格輪回的npc減小輪回對(duì)運(yùn)算的壓力。通過(guò)這個(gè)猜測(cè),那么結(jié)果就是,到了一定年限,生出的嬰兒各個(gè)都帶著輪回,輪回次數(shù)也會(huì)逐漸增加。但是通過(guò)稀釋后,可能亂七八糟的npc轉(zhuǎn)世越來(lái)越多,熟人npc可能被直接淘汰而不進(jìn)入輪回,具體機(jī)制還需要大家慢慢研究。

  再發(fā)一個(gè)打工仔資質(zhì)圖:

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  以上就是生育流派特點(diǎn)及個(gè)人心得分享

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