《逆水寒》全面內(nèi)測(cè)正式開(kāi)啟,下面為大家?guī)?lái)制作人葉弄舟答玩家問(wèn)的內(nèi)容,暑假測(cè)試的最高等級(jí)為69級(jí)。
Q:對(duì)于老的AMD處理器進(jìn)游戲崩潰的事情解決了嗎?我的電腦都符合官方的低配配置,就是進(jìn)不去游戲。
葉:新版本應(yīng)該解決了大部分,可以試試。都是直接和AMD那邊的技術(shù)同學(xué)一起合作搞的。
Q:這么早就放出還沒(méi)有接觸到玩法的小道具商城是不是有點(diǎn)不妥啊,再等等玩家體驗(yàn)多一點(diǎn)再出會(huì)不會(huì)就少一點(diǎn)爭(zhēng)論。
葉:電臺(tái)出個(gè)綜藝,如果第一期吸引不到足夠招商,就不會(huì)有第二期。 我堅(jiān)信這些小道具只要不影響大家的正常游戲體驗(yàn),問(wèn)題就不大。 一個(gè)300來(lái)人的團(tuán)隊(duì),不能只靠情懷來(lái)持續(xù)產(chǎn)出高品質(zhì)內(nèi)容。 尤其在這個(gè)可以1/10端游成本做出10倍利潤(rùn)手游的年代,我們只是努力找一個(gè)理想與現(xiàn)實(shí)的平衡點(diǎn)。
Q:時(shí)裝能不能多一點(diǎn),好看一點(diǎn),讓我當(dāng)一個(gè)漂亮的菜雞?
葉:嗯,這個(gè)慢慢再加吧,畢竟剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng),還有比較多游戲性相關(guān)的工作要先做。
Q:建立幫派需要50萬(wàn)銅錢是不是有些不合理?
葉:1. 35級(jí)才能建立幫會(huì) 2. 只要找20個(gè)小伙伴響應(yīng)(如果找不到,也不用建幫了吧?)很容易湊夠所需要的建幫銅錢(做完主線,給錢的錢足夠了,再勤奮點(diǎn),做一下追命支線什么的,就更不是問(wèn)題)
Q:動(dòng)捕馬沒(méi)做嗎?感覺(jué)和二測(cè)看的視頻一樣,還是有點(diǎn)僵硬。還有武術(shù)指導(dǎo),沒(méi)指導(dǎo)碎夢(mèng)嗎!感覺(jué)打擊感還是一樣呢,需要鐵衣一樣的打擊感啊。
葉:馬其實(shí)要在操控及時(shí)性和動(dòng)作表現(xiàn)之間做個(gè)平衡,動(dòng)補(bǔ)是有的,但完全模擬真實(shí),操控延遲感是很差的,所以還是做折衷調(diào)節(jié)。
Q:日常太多了 希望縮減一下,還有能多累計(jì)幾天一起做也好。
葉:其實(shí)是真不需要做完的。 因?yàn)樽隽耸找嫦拗疲?這就好比今日頭條每天有那么多新聞,大家并不需要都看完,只選自己喜歡的看就行了,收益都差不多。 現(xiàn)在覺(jué)得累,我覺(jué)得跟12點(diǎn)刷新相關(guān)很大,這個(gè)會(huì)改掉。 我們的理念是,在游戲初期,大家選擇自己適應(yīng)的玩法,達(dá)到差不多的效率。所以,目標(biāo)就是這樣,我們自身作為上班族,很了解時(shí)間意味著什么,并不會(huì)刻意把游戲往肝的方向去發(fā)展,如果當(dāng)前措施無(wú)法達(dá)成目標(biāo),就會(huì)繼續(xù)調(diào)整。
Q:28日的維護(hù)更新:碎夢(mèng)被加強(qiáng)了;日常刷新時(shí)間改每天早上6點(diǎn)了;世界紅包還是沒(méi)有取消掉;動(dòng)作模式技能打擊感說(shuō)是優(yōu)化了,得進(jìn)游戲體驗(yàn)才知道;開(kāi)師徒關(guān)系系統(tǒng),可以收徒拜師了;捏臉優(yōu)化發(fā)型單獨(dú)…
葉:嗯,一個(gè)個(gè)問(wèn)題解決吧。幫會(huì)跑路的無(wú)聊設(shè)定已經(jīng)改了部分了。 一個(gè)禮拜時(shí)間,先盡力解決最影響玩家體驗(yàn)的問(wèn)題。
Q:葉大,我就一個(gè)問(wèn)題? 逆水寒開(kāi)測(cè)封頂就100級(jí)么?
葉:現(xiàn)在策劃表里都沒(méi)有100級(jí)...又是哪里來(lái)的消息,暑假測(cè)試的最高等級(jí)為69級(jí)。
Q:但是游戲里江湖成長(zhǎng)禮里面最高是100級(jí)。
葉:嗯,這就是禮包本身的問(wèn)題,沒(méi)檢查。 游戲內(nèi)目前是根本達(dá)不到這個(gè)級(jí)別的。玩過(guò)就知道升級(jí)速度了,卡得比較死。我們其實(shí)不希望大家就忙著沖級(jí), 有那么多有趣的內(nèi)容,包括支線,奇遇,都需要探索,光沖級(jí)就沒(méi)心思去做,也體會(huì)不到樂(lè)趣了。
Q:葉大,日常還能不能減負(fù),裝備能不能精簡(jiǎn)?
葉:日常會(huì)減負(fù),裝備系統(tǒng)本來(lái)就是游戲核心追求之一,在交互方面可能有精簡(jiǎn)的空間,但架構(gòu)上不會(huì)。我們的武器還是可以裝配的。
Q:UI還會(huì)改嗎?還有名字庫(kù)里能不能屏蔽非常用中文和特殊符號(hào)啊,這樣更符合武俠定義啊!
葉:先優(yōu)化最影響玩家體驗(yàn)的東西。 昨天還爆出了有圖標(biāo)抄襲人家dota2的,這些都得先解決。
Q:筆記本求優(yōu)化!
葉:筆記本會(huì)持續(xù)優(yōu)化, 我自己也用5k左右的筆記本,京東買的。
Q:葉大,很多人在意的是游戲優(yōu)化還有動(dòng)作模式的優(yōu)化,這個(gè)會(huì)一直去努力做嗎?
葉:我看斗魚上直播人氣最高主播之一,好像就一直用動(dòng)作模式,PK還是很犀利,看上去的確基本達(dá)標(biāo)吧,但的確有優(yōu)化空間,有些技能的連貫性還可以調(diào)優(yōu)。
Q:葉大,地圖可以做大點(diǎn)么,城外都看不了。
葉:地圖可以慢慢擴(kuò)大,但作為城市,不能空,空的地圖沒(méi)啥意義。我們其實(shí)可以做很大的地圖,比如仙居源,大家跑跑就知道有多大,但那個(gè)是野外場(chǎng)景,可以空一些。我始終認(rèn)為空無(wú)一人的鬼城,毫無(wú)意義。
Q:空氣墻能不能先拿掉,這個(gè)是很影響體驗(yàn)的;其次就是現(xiàn)有地圖的整合,自在門和三清山,宋遼邊境和雁門關(guān)等,完全可以做到一塊??;再就是小地圖,比如試煉峰和車馬驛的整合到大地圖。
葉:這幾個(gè)地方,地理上差那么遠(yuǎn),怎么能做一塊兒啊。 硬要做一塊兒,中間過(guò)渡區(qū)域必須填上,而這些區(qū)域除了風(fēng)景,沒(méi)有任何游戲性相關(guān)的東西,肯定不是最高優(yōu)先級(jí)該制作的東西。
Q:在以后的更新里,地圖的空氣墻會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的去掉嗎?
葉:嗯,工作量允許,玩法需要,肯定會(huì)不斷開(kāi)放的。
Q:后期裝備系統(tǒng)能不能良心一點(diǎn),還有元寶重鑄。
葉:元寶重鑄這個(gè),出發(fā)點(diǎn)是用來(lái)作為游戲內(nèi)金價(jià)波動(dòng)范圍的錨點(diǎn),避免金價(jià)初期過(guò)高,實(shí)際上是可以直接關(guān)掉的。
Q:幫會(huì)活動(dòng)時(shí)間太趕了,6點(diǎn)下班的說(shuō);動(dòng)作模式那個(gè)左右鍵總感同時(shí)存在兩個(gè)技能圖標(biāo)不舒服。
葉:好,時(shí)間點(diǎn)我們?cè)倏纯矗钟我苍S可以安排在這個(gè)點(diǎn),但端游的話,這個(gè)點(diǎn)稍微尷尬。
Q:裝備全roll能不能改下?本職業(yè)需求其他職業(yè)可以貪婪那種?
葉:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)蠻有意思的,是個(gè)設(shè)計(jì)理念的問(wèn)題。 逆水寒里雖然可以全roll, 但roll到是不綁定的,有時(shí)候隊(duì)友不小心roll, 大家相互搭個(gè)訕,口氣好一點(diǎn),人家說(shuō)不定就給你了,這本身是陌生人破冰的開(kāi)始。 這是一種中式社交理念:關(guān)系是建立在麻煩別人的基礎(chǔ)上的。
Q:碎夢(mèng)的碧血丹青需要改改,釋放期間不能取消,打boss傷害都不能躲。
葉:職業(yè)技能的工作從運(yùn)營(yíng)第一天開(kāi)始,就是貫穿始終,一方面開(kāi)發(fā)組會(huì)自己投入大量時(shí)間去體驗(yàn),另一方面會(huì)結(jié)合很多宏觀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,比如比武勝率,副本效率,等等。
Q:那血河技能數(shù)值怎么暗改了???葉大,很多玩家不喜歡的就是技能暗改?
葉:不暗改,就明改,是根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,削弱了一點(diǎn),公告寫得不夠清楚,已經(jīng)很清楚的加上了。 這是大家一眼就能看出來(lái)的改動(dòng),不存在暗改的可能。
Q:葉師傅我們合理的建議!要聽(tīng)??!我們真的不是水軍,頂著被洗地板的人噴的壓力來(lái)給你建議讓游戲越來(lái)越好!玩家越來(lái)越多!難道這樣是錯(cuò)的嗎?
葉:明白,愛(ài)之深,責(zé)之切。