索尼此前發(fā)布聲明稱所有PS VR游戲都支持DualShock 4游戲手柄,而在今天索尼改口稱,幾乎所有PS VR游戲都將支持DualShock 4手柄,而少量游戲將需要使用Move控制器。
虛擬現(xiàn)實設備已經成為時下關注最多的電子產品類型之一,但如何處理好玩家的控制輸入還是一個亟待解決的問題。對此,索尼顯然偏向于傳統(tǒng)游戲手柄而非動作控制。在日前發(fā)給媒體的聲明當中,索尼表示除了其他類型的控制器之外,所有PlayStation VR游戲都將支持傳統(tǒng)游戲手柄。
索尼在聲明當中表示:“所有PlayStation VR游戲將支持DualShock 4游戲手柄。但部分游戲體驗可通過Move或最近發(fā)布的Aim等外設得到增強。”
很顯然,索尼此舉是為了回應最近曝光的PlayStation VR游戲包裝盒模型,當中暗示玩家需要Move控制器才能體驗部分游戲。與此同時,這也解釋了為什么索尼的基本PlayStation VR套裝當中并未包含Move。在發(fā)布之初時,這個決定的確讓人覺得有些困惑。PlayStation VR對于游戲手柄的支持和其他競爭對手似乎不盡相同,特別是考慮到索尼將會針對一些普通游戲提供VR支持,比如《生化危機7》和《底特律:我欲成人》等等。但這些項目的最終效果如何,現(xiàn)在誰也說不準。
舉個例子,《模擬工作》是一款完全用手來移動物體的游戲,《Farpoint》這款射擊游戲在兼容游戲手柄上面則不會有什么問題。但對于那些可能會在未來登陸PlayStation VR平臺的Oculus Rift/HTC Vive動作控制游戲而言,情況就更加復雜了。從技術上講,玩家的確可以使用游戲手柄而非動作控制器來進行游戲,但游戲的樂趣會因此大打折扣。就拿《舞動全身》為例,如果使用手柄,玩家就只能控制搖桿來點擊畫面中的按鈕,而不能真正去跳舞了。
對于那些行動能力受限或預算不足的消費者而言,提供手柄的支持的確很有吸引力。而且我們也已經見過至少一款雖然違反直覺、但的確能用手柄玩的游戲:Crytek的攀巖游戲《The Climb》。這款游戲將在今年晚些時候支持Oculus的Touch控制器,但目前的控制方式是頭部追蹤+Xbox手柄。不過對于正在進行全身VR游戲開發(fā)的開發(fā)者而言,這讓已經很困難的控制方式又增加了復雜性。
似乎是擔心自己的聲明產生歧義,索尼隨后又對其進行了修改,稱所有的PlayStation VR都能夠支持DualShock 4游戲手柄。修改版聲明原文如下:“幾乎所有PlayStation VR游戲都將支持DualShock 4手柄,數(shù)款游戲在使用Move和最近發(fā)布的Aim控制器時可提供更加沉浸的增強體驗。而少量游戲將需要使用Move控制器。”
許多PlayStation游戲已經支持DualShock 4游戲手柄了,因此索尼對這種控制方式的側重也并不特別讓人意外。至于那些基于動作控制的游戲——比如《模擬工作》——則并不會被強制提供對于游戲手柄的支持,這一點在新版聲明當中也做出了澄清。但是,我們依然并不清楚可同時支持Move控制器和DualShock 4手柄的游戲都會有哪些。