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DOTA IMBA3.80C 簡(jiǎn)體中文版

  • 軟件大?。?span>7.58 MB
  • 更新日期:2012-01-08
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評(píng)分等級(jí):
  • 插件情況:無(wú)插件請(qǐng)放心使用
  • 適用平臺(tái):WinXp,Win2003,Vista,Win7
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由于莉莉身體不適,所以暫時(shí)還是使用舊有的AI系統(tǒng)。
  更新日志:
  英雄:
  虛靈獵手
  -虛靈剝離效果強(qiáng)化為“暫時(shí)剝奪所有敵方單位的所有視野(包括共享視野)”
  月之騎士
  -重寫了月刃的函數(shù),提高其準(zhǔn)確度,現(xiàn)在不會(huì)再?gòu)椛涫w了。
  -調(diào)整了月刃傷害數(shù)值的計(jì)算方式,現(xiàn)在攻擊目標(biāo)的護(hù)甲會(huì)影響彈射的傷害值了
  宙斯
  -現(xiàn)在由于攻擊觸發(fā)的雷擊效果及由于施法觸發(fā)的來(lái)自于雷神之怒的閃電鏈的效果可以正確的觸發(fā)靜電場(chǎng)了
  痛苦之源
  -修復(fù)了惡魔的掌握和林肯法球互相作用造成的視野獲取問(wèn)題
  麥迪文
  -奧術(shù)擾亂領(lǐng)域效果數(shù)值從4%/5.5%/7%/8.5%調(diào)整為4%+10/5%+12/6%+14/7%+16
  地穴領(lǐng)主
  -現(xiàn)在潛行還會(huì)根據(jù)潛行疊加層數(shù)對(duì)目標(biāo)造成2點(diǎn)*疊加層數(shù)的護(hù)甲降低效果
  -為潛行的疊加層數(shù)更換了一個(gè)更為直觀的圖標(biāo)
  哥布林工程師
  -修復(fù)了自殺攻擊成功后不進(jìn)入冷卻的問(wèn)題
  流浪劍客
  -修復(fù)了風(fēng)暴震擊在某些情況下可能導(dǎo)致單位卡死的問(wèn)題
  閃電幽魂
  -不穩(wěn)定電流產(chǎn)生的負(fù)離子體改為擁有20點(diǎn)護(hù)甲,100~250點(diǎn)生命值,魔法免疫
  矮人直升機(jī)
  -略微提高了矮人直升機(jī)的飛行高度
惡魔巫師
  -為妖術(shù)添加了一個(gè)額外效果:“當(dāng)變形效果結(jié)束時(shí),目標(biāo)在持續(xù)期間每損失600點(diǎn)生命值,會(huì)額外暈眩1秒。”
  小Y
  -現(xiàn)在妖術(shù)的群體變形效果不再對(duì)視野外單位有效
  極寒幽魂
  -修復(fù)了特殊情況下屬性成長(zhǎng)異常問(wèn)題
  光法
  -修復(fù)了法力流失作用不正常的問(wèn)題
  靈魂守衛(wèi)
  -修復(fù)了在同時(shí)使用惡魔形態(tài)及幻影斧的情況下,分身數(shù)量不正確的問(wèn)題
  地獄領(lǐng)主
  -無(wú)光之盾施法距離從300碼提高為650碼
  撼地神牛
  -余震的IM效果不再對(duì)守衛(wèi)單位起效果
  先知
  -自然之怒的法術(shù)能量增益比例從60%降低為35%,冷卻時(shí)間從90/60/60調(diào)整為90/75/60秒
  新英雄:
  -暗夜哨兵KyrreNancy
  -攻擊距離:625
  -初始攻擊間隔:1.6
  -初始移動(dòng)速度:310
  -初始攻擊:28-36
  -初始護(hù)甲:0
  -初始屬性:
  -力量:20+1.95
  -敏捷:23+2.90(主屬性)
  -智力:17+1.75
  -視野:1800(白晝)/1200(夜晚)
  -技能:追蹤箭/遣返/自然傳遞/幻影偵查
物品:
  林肯法球
  -現(xiàn)在非英雄技能都不再能夠使林肯法球進(jìn)入冷卻,但羊刀/散失之刃/彈射法杖/Dagon之神力/虛靈法杖/紫苑例外
  重傷刺刃
  -現(xiàn)在你可以在野外中立商店地精實(shí)驗(yàn)室購(gòu)買到重傷刺刃
  幻影斧
  -移除了幻象產(chǎn)生時(shí)的升級(jí)特效
  支配頭盔
  -現(xiàn)在支配效果無(wú)視魔法免疫
  暗月卡片:虛空
  -配方修改為守護(hù)指環(huán)+回復(fù)戒指+卷軸
  -移除了屬性中的提高力量,改為提高4點(diǎn)護(hù)甲
  暗月卡片:瘋狂
  -移除了屬性中的提高力量,改為提高5點(diǎn)護(hù)甲
  暗月卡片:火山
  -移除了屬性中的提高力量,改為提高6點(diǎn)護(hù)甲
  萬(wàn)圣節(jié)棒棒糖:
  -從隨機(jī)庫(kù)中移除,現(xiàn)在不再能夠獲得該物品

  視覺(jué)效果:
  -調(diào)整了球狀閃電的視覺(jué)效果,以配合部分初始高度不為0的單位在隨機(jī)到該技能時(shí)可能產(chǎn)生的閃電與單位高度不一致的問(wèn)題
  -修復(fù)了全能騎士的幻象可能手中武器顯示不正確的問(wèn)題
  符文:
  利刃
  -暴擊概率提高效果從“提高為原暴擊概率的130%”降低為“提高為原暴擊概率的125%”
  中立生物:
  Roshan
  -當(dāng)Roshan離開(kāi)區(qū)域超過(guò)10秒時(shí),會(huì)被強(qiáng)制傳送回初始點(diǎn)
  模式:
  -修正了-hfsp縮略命令無(wú)效的問(wèn)題
  -現(xiàn)在-hfsp和-zmrsp模式包含了反偷塔模式(bb)
  系統(tǒng):
  -對(duì)尸體的判定進(jìn)行了加強(qiáng)
  -對(duì)所有的穿刺函數(shù)進(jìn)行了重寫,提高了執(zhí)行效率
  -對(duì)部分判定進(jìn)行了強(qiáng)化,以防止由于一些特別情況使單位重復(fù)進(jìn)入地圖區(qū)域?qū)е碌挠|發(fā)器重復(fù)注冊(cè)問(wèn)題
  -修復(fù)了由于暈眩機(jī)制中對(duì)于目標(biāo)判定不正確引起循環(huán)溢出導(dǎo)致的游戲卡頓問(wèn)題
  -在同時(shí)開(kāi)啟DM和SS模式的情況下,你有可能隨機(jī)得到某個(gè)很強(qiáng)的彩蛋模型

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