《實況足球2020(eFootball PES 2020)》是實況足球系列最新一部作品,本作真正能夠重現(xiàn)伊涅斯塔在球場上的有限空間內展現(xiàn)出的各種技巧一般,高水平的攻防。躲過對手密集區(qū)域的盤球。困境之中符合個性的各種停球動作。踢任意球時能踢出更高精確度的進化長傳球。傳球或是停球的失誤也如實展現(xiàn),以往難以表現(xiàn)的,以球感和技巧見長的選手優(yōu)點也能充分發(fā)揮出來。此為DEMO版,Steam上免費可以游玩,只需登錄非國區(qū)的Steam賬號即可運行
游戲背景:
1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,并且由于機能的限制,本作并沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以后的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現(xiàn)實更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實足球的表現(xiàn)手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎。
之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,無非也就為了適應當時玩家對于球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上并沒有什么太令人感到欣喜的特點。
游戲特色
真正的聯(lián)賽:大量新增的授權聯(lián)賽。
精彩時刻:11個新的技能,玩家的個性玩法提升到新水平。
新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。
完美的游戲:支持4K,宛如照片一樣的真實的游戲畫面。
足球經理人:作為一名真正的足球經理人,經理三個重大變化時期!
模式介紹
友誼賽:快速的進行單場的比賽,可以和好友、電腦比賽,同時可以多個玩家一起比賽。
隨機選擇賽:可以隨機的選擇一支球隊進行比賽,并且球員都有玩家隨機設置的參數(shù)進行隨機的選擇。
合作模式:可以進行3V3的合作玩法,每一方最多有3名玩家進行參加,人數(shù)不夠,電腦AI補充。
Versus:玩家與其他玩家或者電腦進行比賽,賽后數(shù)據(jù)將會進行保存。
訓練模式:可以分為技巧訓練和自由訓練。
玩法內容:
新控球技巧「靈巧盤球」
本作在游戲中最大的進化就是新盤球技巧「靈巧盤球」。預判對手的行動,在球員密集的狹窄場面也能靠盤球脫身,展現(xiàn)突破局面的美技。
停球
本作中增加了在各種艱難情況下停球的動作。球員依據(jù)自身能力依據(jù)狀況或是跳躍伸腿擋球,或水平方向以腳掌外側將球控下等等,展現(xiàn)各式各樣停球的技巧。
踢球
球一到了他的腳下,觀眾們無不屏息以待。從美麗動作中踢出的精準一球,人們的眼光完全被其弧線所吸引住。讓時間為之靜止般的華麗一擊,也是足球的一大無窮韻味。
防守
本作中展現(xiàn)了真實和激烈的防守。球一旦突入防區(qū)來自后方的強大壓力。增加各種鏟球和糾纏的動作,展現(xiàn)拼命想把球給頂出去的拼勁。也引入快要被對手甩開時想用手拉住對手身體的故意犯規(guī)舉動。
球的動態(tài)
本作中實現(xiàn)了行云流水般自然的用腳背將球緩下來的”緩沖”,還是用腳底將低彈跳球停下的動作。此外,擋射門球或是空中交鋒等等球打在球員身體上時的物理動態(tài)也大幅度進化。
展現(xiàn)球員個性
本作中更加著眼在這些球員的「個性」上。依據(jù)控球球員的特征,周圍球員的動作也會不同。
有盤球能力的球員控球時會拉開空間方便突破,擅長傳球的球員控球時會積極鉆對方防線的漏洞。
新能力/新技能
能力方面,有面對控球者時要進行多少程度干擾的”侵略性(Aggression)”,以及細致的球感來避開對手的”控球力(Tight Possession)”。技能方面新增以豐富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及遠遠掌握球門方向的”長射(Long Shot)”等。