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我的世界world edit插件指令大全

時(shí)間:2015-04-12 14:55:29來(lái)源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

我的世界world edit插件指令大全

我的世界中有一個(gè)插件,這個(gè)插件叫做world edit,用這個(gè)插件我們可以輕松的制作出非常厲害的建筑哦,你知道如何制作出這些建筑嗎?游戲園小編就為大家?guī)?lái)了一篇文章,希望大家能夠喜歡!.

  //limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

  //undo [#] - 撤銷(xiāo)<#>步

  //redo [#] - 重做<#>步

  /clearhistory - 清除歷史記錄

  選擇類(lèi)指令

  //wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個(gè)點(diǎn),右鍵選擇第二個(gè)點(diǎn)

  /toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

  //sel - 選擇你的選區(qū)形狀

  cuboid: 立方體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為包括這兩點(diǎn)的最小立方體

  extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小立方體

  poly: 多邊形,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小棱柱

  ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小橢圓體

  sphere: 球體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,兩點(diǎn)連線為半徑的球體

  cyl: 圓柱體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,包括所有點(diǎn)的最小圓柱體

  convex: 凸面體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),生成弧線專(zhuān)用選區(qū)工具

 ?。ㄈ绻麤](méi)有該指令請(qǐng)去下載最新版本的World Edit)

  //desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)

  //pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn)

  //pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn)

  //hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn)

  //hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn)

  //chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

  //expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

  //expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

  //expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

  //expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

  //contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

  //contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

  //contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

  //outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

  //outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

  //outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

  //inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

  //inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

  //inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

  //shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格

  //size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小

  //count <方塊ID> - 計(jì)算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

  //distr - 計(jì)算選區(qū)全部方塊的信息

  //distr -c - 計(jì)算剪貼板中全部方塊的信息

  選區(qū)變化指令

  //set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊

  //replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊

  //replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊

  //overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊

  //walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒(méi)有屋頂和天花板)

  //outline - 生成墻,屋頂和天花板

  //smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑

  //deform - 以一定表達(dá)式變換選區(qū)

  //hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空

  //regen - 重新生成選擇區(qū)域

  //move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格

  //move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格,同時(shí)在原選區(qū)內(nèi)填充方塊

  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認(rèn)為準(zhǔn)星所對(duì)方向)(可以斜著堆疊)

  //naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

  剪貼指令

  //copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點(diǎn)相對(duì)于你所在的位置

  //cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

  //paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

  //rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

  //flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

  //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲(chǔ)存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件

  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

  //schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

  /clearclipboard - 清空剪貼板

  生成指令

  //generate [公式] - 按照公式生成形狀

  //hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

  //cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

  //sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

  //hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

  //pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

  //hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

  /forestgen [半徑] [種類(lèi)] [密度] - 生成森林

  /pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

  實(shí)用工具

  //fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個(gè)坑

  //fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個(gè)坑

  /toggleplace - 切換 第一個(gè)選擇點(diǎn)/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

  //drain <半徑> - 清空水和巖漿

  /fixwater <半徑> - 修復(fù)水

  /fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿

  /removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

  /removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

  /replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周?chē)付ǚ綁K

  /removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周?chē)付ǚ綁K

  /snow [半徑] - 積雪

  /thaw [半徑] - 融雪

  //ex [半徑] - 滅火

  /butcher [半徑] - 殺死生物

  /remove <半徑> - 刪除實(shí)體

  //green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)

  Chunk 工具

  /chunkinfo 獲得你所在chunk的信息

  /listchunks 顯示已有chunk列表

  /delchunks 刪除chunk

  超級(jí)鋤頭

  // 切換超級(jí)鋤頭

  /sp single 單塊超級(jí)鋤頭模式

  /sp area 區(qū)域超級(jí)鋤頭模式

  /sp recur 遞歸超級(jí)鋤頭模式

  工具

  /tool 選擇工具

  /none 關(guān)閉工具

  /info 顯示工具信息

  /tree [樹(shù)的類(lèi)型]快速點(diǎn)樹(shù),樹(shù)的類(lèi)型有

  [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

  //repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)

  //cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)

  //tool brush 選擇筆刷工具

  筆刷

  /brush sphere [-h] <類(lèi)型> <半徑> 球形筆刷

  /brush cylinder [-h] <類(lèi)型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷

  /brush clipboard 黏貼筆刷

  /brush smooth <半徑> [強(qiáng)度] 平滑筆刷

  /size <#> 改變筆刷大小

  //mat <方塊ID> 改變筆刷材料

  //mask 清空蒙板

  //mask <方塊ID> 設(shè)置蒙板

  //gmask <方塊ID>設(shè)置全局蒙板

  移動(dòng)指令

  /unstuck 向上移動(dòng)到第一個(gè)可以站立的位置

  /ascend 向上移動(dòng)一層

  /descend 向下移動(dòng)一層

  /ceil [clearance] 到達(dá)天花板

  /thru 穿過(guò)面前的墻

  /jumpto 到達(dá)你準(zhǔn)星所指的方塊

  /up [#] 跳躍一段距離.

  快照指令

  //restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本

  //snapshot use 使用指定的快照版本

  //snapshot list [num] 列出最新的五個(gè)快照

  //snapshot before 找到指定日期前第一個(gè)快照

  //snapshot after 找到指定日期后第一個(gè)快照

  腳本指令

  /cs