地圖名字:無盡的束縛—大地之心
地圖類型:魔獸角色地圖
地圖作者:風(fēng)馬羊
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-5
魔獸版本:1.24
游戲介紹:
游戲分為三個階段:防守,護(hù)送,boss戰(zhàn)
階段一:錘石部落已經(jīng)在空谷的西北方向建造了一個營地,馬上就要進(jìn)攻我們,我們需要在十五分鐘內(nèi)阻止他們越過生命之泉,為大地之心的撤退爭取到足夠的時間....戰(zhàn)斗目標(biāo):
在十五分鐘內(nèi)阻止錘石部落摧毀生命之泉,如果生命之泉被摧毀,則任務(wù)失敗。
階段二:大地之心已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,開始撤退了!但錘石部落的攻擊卻更加猛烈,我們必須護(hù)送大地之心到達(dá)東北的山谷去,戰(zhàn)斗越來越艱難了....
戰(zhàn)斗目標(biāo):
護(hù)送大地之心到達(dá)目的地,保證大地之心不被摧毀,如果大地之心被摧毀,則任務(wù)失敗。
階段三:山谷就在眼前,但我們也遭遇了最大的危機,錘石領(lǐng)主站在我們面前,這一戰(zhàn)無法避免了!
戰(zhàn)斗目標(biāo):
在300秒內(nèi)擊敗"錘石領(lǐng)主(波爾-碎石者)",否則任務(wù)失?。?br />
劇情介紹:
我們與荒原上的鄰居本沒有太多交集,但就在幾個月前,我們的一支部隊在巡邏時發(fā)現(xiàn)一些野蠻人已經(jīng)奄奄一息,而大地之心就在離他們不遠(yuǎn)的地方,當(dāng)我們接近大地之心后,我們感受到了已久違的魔法之力,而且它力量之澎湃超越了我平生所見,所以我們做出了決定,“將大地之心帶回村落”,我們不知道未來將會發(fā)生什么,但這也許是我們在上次戰(zhàn)爭后崛起的最好時機。
而現(xiàn)在,我們的鄰居虎視眈眈,我們都清楚他們?yōu)楹味鴣?...
后續(xù):我計劃將《無盡的束縛》作為一個系列更新下去,作為這個系列的第一章,肯定有著重要的意義,但直到現(xiàn)在它依然有許多不足之處,所以在制作后續(xù)章節(jié)時,我也會繼續(xù)完善這一章的各個方面,我也希望能因此找到志同道合的朋友能給我一些意見或建議。
沙漠風(fēng)暴重生之戰(zhàn),誰住沉???看我口型,樓下排好隊形 。
以下是系統(tǒng)簡介:
1,擊殺獎勵系統(tǒng):只能反補殺半血以下單位(考慮到卡位的問題,建筑物則無這條件),并且?guī)в歇剟睢?br />
2,隨機結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時間都會產(chǎn)生一種隨機結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):金礦添加,每隔100秒給隨機一個金礦加1000金幣。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家上,多人聯(lián)機不沖突,不干擾。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害,都會以漂浮文字顯示出來,效果扛扛的。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機的時候無需點擊鼠標(biāo),單機則需要,聯(lián)機自動進(jìn)入游戲。
7,種族選取系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機種族就是第五族。
8,額外隊伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場面生動并且形象。
圓神庇護(hù)計時器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,戰(zhàn)爭狂熱同理。
擊殺獎勵為0的時候,不再顯示數(shù)字0.加入傷害特效,造成傷害都會顯示各種顏色數(shù)字。
開ESC與切模式?jīng)_突已經(jīng)全部解決。修正了強子對撞的傷害,去除了屏幕的震動改到另外一技能上。
我只是想表達(dá)一個觀點,不可以盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信在UI跟趣味方面會大大提升。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動速度
因此,我的對于修改沙漠風(fēng)暴v1.5的基本原則就是下面的這個天賦概覽:
第一項: 斂財專家。人口穩(wěn)定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護(hù)費影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎勵,這兩種模式之間切換,注意:按下ESC是返回回收模式,輸入-YM是進(jìn)入掠奪模式)
第二項:戰(zhàn)爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰(zhàn)會提升3點每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會有30%概率格擋8點傷害??梢暂斎胫噶?,在攻防之間切換,堪稱攻防兼?zhèn)洌┡c此同時,增加了ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續(xù)4秒,cd:150秒。現(xiàn)在在ESC鍵使用后,不會影響到攻防之間的切換,同理反之亦然。
第三項:魔法世紀(jì)。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍(lán),15%總抗性(對穿刺類型傷害有效)。(注輸入指令來切換:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護(hù)甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰(zhàn)斗!
第四項:戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼),初始點會給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且傭兵死亡后有極大概率暫停擊殺者1-3秒時間。(注:僅限傭兵單位,生產(chǎn)的兵種無效。天眼:全圖范圍隨機給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(現(xiàn)在每次升級科技,都能提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級)新增雇傭兵:終結(jié)者,強大的戰(zhàn)斗能力,后期足以扭轉(zhuǎn)乾坤!現(xiàn)在在ESC鍵可以花3000金幣額外雇傭一個水晶。
第五項:圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,非空軍30%(小編在測試中發(fā)現(xiàn)潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):單位在接下來7秒內(nèi)死亡立即重生,CD:200秒現(xiàn)在在ESC鍵使用后,計時器窗口持續(xù)之內(nèi)不會影響到普通的圓神庇護(hù)。
第六項:增援部隊。單位被攻擊的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是3級基地,(人類有4級基地),則會多出一個支援隊列,死亡單位會對貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。還新增了一個增員派遣功能,每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按下ESC:彈出一個選擇窗口,里面有你種族的3種兵,每一種都不同價位,點擊窗口里面的一種兵則直接召喚在開始點,點擊取消則退回,留積分待之后使用?!,F(xiàn)在積分最多只能存到你的當(dāng)前最大人口上限,也就是說必須補充人口上限,積分才能上升,一旦超過人口上限,積分則停滯不前。
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續(xù)8秒,時間流速加快200%,CD:300秒。(已經(jīng)修復(fù)了計時器的問題,現(xiàn)在可以不斷地使用了,而不是只有一次)
第八項:建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費用,初始主基地還會多出額外的血。(建筑物可以自動索敵進(jìn)行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:始主基地獲得1級的極光之儀,造成250點傷害,若是目標(biāo)死亡則會隨機選擇周圍600范圍內(nèi)的一個單位使用同等級的極光之儀,2本初始主基地會提升至2級極光之儀,500傷害,若是目標(biāo)死亡則會彈到兩個單位,并且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個,進(jìn)入的單位生命回復(fù)+6,同時每個單位都可以增加給主基地每秒的生命恢復(fù)速率,卸載可以卸載到3000范圍內(nèi)的任何位置,3本初始主基地會額外獲得偵測器,提供一個范圍1000的10秒顯示,能偵測隱身單位,提升至3級極光之儀,650傷害,若是目標(biāo)死亡則會彈到三個單位。極光之儀得到了加強,暗射的主目標(biāo)保持原來傷害,次要目標(biāo)會有部分傷害,cd也得到縮短。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重?fù)?,基地的升級都會獲得同樣的技能,除了瓦解樹木的等級會有所變化之外,瓦解樹木可以吞噬大范圍的一個樹木,換取生命恢復(fù)。建筑物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量與此同時還可以對敵人控制1秒時間。
第九項:急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。可用的建造英雄數(shù)目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項:增強模式。單凌模式:單位獲取到被攻擊的目標(biāo)的時候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復(fù)點生命值(注:單凌模式下建筑物則不能在無敵的時候恢復(fù)生命,一共兩種模式,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使得被攻擊的在受到大于20點傷害則30%概率規(guī)避一半的傷害)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項:血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時候,單位獲得格擋6點傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認(rèn))跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)ESC鍵:可以發(fā)動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會顯形,持續(xù)9秒,CD:400秒?,F(xiàn)在ESC發(fā)動的策略的時候還可以繼續(xù)換模式,以前則會干擾。
第十二項:堅韌嗜血。在 位瀕死時候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發(fā)不了),有四分之一概率無敵2-7秒,所有單位增加17%吸血,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。