地圖名字:沙漠風(fēng)暴
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:kobewj
地圖語言:中文
支持人數(shù):6v6
魔獸版本:1.24-1.26
游戲介紹:
其實沙漠風(fēng)暴發(fā)展到現(xiàn)在,打法越來越穩(wěn)定了,這是不平衡的體現(xiàn)
有很多人說這樣改,也有人說那樣改,其實kobewj不讓改原版是非常對的,萬一改壞了,沙漠就廢了。
看我口型,樓下排好隊形 。 沙漠風(fēng)暴重生之戰(zhàn),誰住沉浮?
沙漠風(fēng)暴v1.1為什么是重生之戰(zhàn)呢?
1,因為加入了中立敵對的AI,本圖實際為13人地圖。其他位置的電腦AI簡單的為105%左右的血量,中等的是120%左右,發(fā)狂的沒變。
2,其次,可以在11平臺跟網(wǎng)易官方對戰(zhàn)平臺中聯(lián)機,up主測試平臺里面很完美,不會出現(xiàn)掉線,灰常流暢。
3,最后,新手不要挑戰(zhàn)令人發(fā)狂的電腦哦,資源是你的2倍,很難打。
4,野怪也變得更加兇悍,請好好食用!本次更新為了過年,up主也有幾天沒有休息好,今天更新一次,好好睡個好覺……
改是必須改的,但是不能頭痛醫(yī)頭、腳痛醫(yī)腳對吧,要知道沙漠發(fā)展到現(xiàn)在也不容易,改一處就是意味著改一發(fā)而動全身。
我只是想表達(dá)一個觀點,就是改之前我們應(yīng)該確立一些基本原則,不是盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信會越來越有趣的。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動速度
游戲模式:注意,不能用隨機種族,本圖采用黑科技,將隨機種族定義成了新種族,也就是說所有玩家的種族必需手動選,不能調(diào)隨機,請大家互相轉(zhuǎn)告,以免誤會!
所以大家提修改意見的時候,希望的提出改什么東東之前,說說為什么。
在這里,希望大家討論的是:
1、大家為什么希望改版???
2、四方目前存在的問題很多,但是最根本的問題在哪里?
3、我們應(yīng)該確立什么樣的基本修改原則?
其實最重要的是指出最根本的問題,說出這個問題,我們就可以確立一些修改的基本原則。
(別說什么黑隊問題、光環(huán)問題什么什么的。。。這些根本就不是問題所在。)
話就這就基本完了,下面我只是說說我自己的看法:
1、節(jié)奏問題。
(相信內(nèi)戰(zhàn)的都體會很深的,節(jié)奏問題出在哪?有人說要改占塔資源,有人說要改傭兵或圓神什么的。我的看法是:開礦是這個游戲最底層最基礎(chǔ)的東西,萬一算不好數(shù)就廢了;有人說先把野怪給去除掉吧,但是我玩沙漠感受的過程中就是從有這才有樂趣的說法。)
2、平衡問題。
(有的人說沙漠風(fēng)暴各種兵種相克,就是魅力所在。我認(rèn)同這個說法,但是平衡嗎?如果平衡,為什么會存在這么多冷門兵種? 只要冷門兵種大量存在,就是不平衡的。熱門兵種越熱門,打法就越固定,沙漠就越僵化)
因此,我的對于修改沙漠風(fēng)暴v1.0的基本原則就是上面兩個:
1、節(jié)奏問題:降低了某些單位的攻擊頻率,在兵力相同的時候從dps跟dph和射程3個方面運用了squaly cirde核心程式來平衡
2、平衡問題:從最冷門的兵種,增加點生存空間就好了,加點特性什么的就好了,比如說范圍攻擊帶濺射的數(shù)值是否合理
3、如果你只會框框a,那我覺得你還是去打rpg比較好,我玩z也經(jīng)??蚩騛,但是,框框a到了極致,一樣可以各種微操和多線,這個姑
天賦概覽
第一項: 斂財專家。人口穩(wěn)定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護(hù)費影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎勵,這兩種模式之間切換)
第二項:戰(zhàn)爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰(zhàn)會提升3點每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會有30%概率格擋8點傷害??梢栽诠シ乐g切換,堪稱攻防兼?zhèn)洌?br />
第三項:魔法世紀(jì)。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍(lán),15%總抗性(對穿刺類型傷害有效)。(注:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護(hù)甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷害有效),4回血)
第四項:戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼),初始點會給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且有極大概率暫停擊殺者1-3秒時間。(注:僅限傭兵單位,生產(chǎn)的兵種無法加成。)
第五項:圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,地面近戰(zhàn)30%,地面遠(yuǎn)程25%,空軍20%,建筑15%,英雄17%。
第六項:增援部隊。單位被攻擊的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是3級基地,(人類有4級基地),則會多出一個支援隊列,支援隊列每隔一定時間會增加一個兵,死亡單位會對貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,升級建筑速度加快25%。
第八項:建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費用。
第九項:急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會有一定概率暫停擊殺者1-2秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。)
第十項:增強模式。單位獲取到被攻擊的目標(biāo)的時候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復(fù)點生命值(注:建筑物除外,一共兩種模式,可以在單凌模式(默認(rèn))和剛體模式之間切換,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使得被攻擊的一個單位得到守護(hù)神的保護(hù),在受到大于66點傷害的時候有40%概率規(guī)避)。
第十一項:血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時候,單位獲得格擋6點傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認(rèn))跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)