地圖名稱:城堡傳說2.1正式版
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:World
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):3V3
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
這是一張集合多種模式的圖,,每個模式都需要點操作和智謀,喜歡精打細算的玩家一定會喜歡這張圖。如果喜歡以“刷”為主,和喜歡超華麗特效的人建議不要往下看下去了。作者很在意每一處細節(jié),細心的玩家會發(fā)現(xiàn),喜歡這張圖的人會非常喜歡,不喜歡這張圖的人可能會覺得是個什么玩意。
一、經典模式(策略)
介紹:
開局你要控制你的英雄逛商店,買卡牌,召喚單位,勝利條件是擊敗敵方任意英雄。注意:這個模式非常講究單位配合,走位,陣勢,面向方向,攻擊距離,攻擊間隔。因為每個單位都非常的重要,每個單位都有他的存在意義。千萬不要認為你的在場單位多就可以打敗對方,因為如果有某個玩家的總在場單位數(shù)量超過10個,那么他和他的隊友都會受到在場所有單位攻擊速度/移動速度降低100%的懲罰。單位身上的每一個buff都會有相關描述,請擦亮你的眼睛,弄明白buff的效果,這樣你才能掌握局勢。這個模式適合注重細節(jié)并且有半年以上魔獸齡的人,反之,不推薦無腦沖的小學生玩這個模式。
[城堡內戰(zhàn)]輸入-map1
—絕對公平的地形
[森林之戰(zhàn)]輸入-map5
—命令你的地精撕裂者,在森林中開辟一條有利于你的戰(zhàn)斗地形。
二、攻防模式
介紹:
比經典模式簡單些
[搶灘登陸戰(zhàn)]輸入-map2
—隊伍1是進攻方,隊伍2是防守方。進攻方的總單位限制要比防守方多,資源也是防守方的三倍。防守方有高地優(yōu)勢,并且陸地面積廣,軍隊多。
進攻方可以建造超遠射程的炮艦來摧毀敵人的防御性建筑,但同時又要建造護衛(wèi)艦來抵御防守方的轟炸機,當然只憑海軍是不行的,所以進攻方應該盡快找機會登陸,突破敵人的防線。
<隊伍1勝利條件>在敵方生命之泉完全回復之前(30分鐘)摧毀敵方的任意城堡。
<隊伍2勝利條件>不惜一切代價堅守城堡,直到己方生命之泉完全回復(30分鐘)。
三、塔防模式
介紹:
全新的模式,與上面兩個模式毫無關聯(lián),隊伍1和隊伍2的玩家選擇塔防模式會自動結盟。作為塔防類地圖中的創(chuàng)意地圖,無論防御塔還是怪,都以炫光為主題,絕對帶給你與眾不同的體驗。如果你不建造光圈來堵路,怪會直接走最近的路線,所以開局不要發(fā)呆哦。傷害型塔可按模型顏色分類:白色光塔,綠色光塔,紅色光塔,藍色光圈,同一顏色塔對相同顏色怪造成的傷害降低80%,所以只建造一種光塔是不行的,藍色光圈是aoe魔法傷害,對同顏色怪造成的傷害降低100%。輔助塔功能分別有:減速,破甲等更多內容請在游戲體驗。
[默認地圖] -map3
[簡單地圖] -map4 (再簡單的圖如果碰見不會玩的隊友也不行呀)