地圖名字:雪地求生2.2
地圖類型:魔獸生存地圖
地圖作者:銀克.溫亞德
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):2-8
魔獸版本:1.24E
游戲介紹:
建造防御與野獸戰(zhàn)斗,等待10天后救援到來(lái).
故事背景:這是一群流落到雪地上的幸存者的故事,他們必須建立起防御與野獸戰(zhàn)斗.目標(biāo):堅(jiān)持活8天,直到救援隊(duì)趕到.
游戲難度:可通過(guò)玩家的數(shù)量調(diào)節(jié),玩家越多野獸越多.具體玩家數(shù)與野獸數(shù)量的關(guān)系為:1玩家-1野獸量;2玩家-2野獸量;3玩家-3野獸量;4玩家-3野獸量;5到8玩家-4野獸量
地圖攻略:
建議在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡頂在前面,就過(guò)了。
跟朋友2個(gè)人過(guò)正常模式,3個(gè)人過(guò)挑戰(zhàn)模式。
1、建立基地、農(nóng)場(chǎng)、金礦。
2、尖刺 圍好。
3、2天內(nèi)全力發(fā)展經(jīng)濟(jì)至6金每次。
4、第3天,出大量的塔,擊暈、遠(yuǎn)程、放空(注意塔位置,必須能夠修)。
5、升級(jí)科技。
總的簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
選個(gè)地方,造防御與塔,發(fā)展經(jīng)濟(jì),升級(jí)科技,抵擋野獸,10天后救援來(lái)了,勝利。
按時(shí)間順序來(lái)說(shuō):
第一天:造基地,農(nóng)場(chǎng)與農(nóng)民出滿,造3-4個(gè)金礦,伐木場(chǎng)與鐵匠鋪看情況出(有的版本升級(jí)采集的科技只有鐵匠鋪里有,這時(shí)鐵匠鋪就需要快點(diǎn)出)。第一天白天沒怪,離晚上還有3,4個(gè)小時(shí)的時(shí)候就造些尖刺在外圍,然后升級(jí)(不升級(jí)的尖刺十分脆弱,沒啥用).第一天晚上就可以這樣輕松過(guò)去了。
第二天:第二天白天基地旁會(huì)有一些隨機(jī)出現(xiàn)的豺狼,這時(shí)最好在基地旁造幾個(gè)塔,讓攻擊范圍覆蓋所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外圍貼著造一些尖刺,這樣對(duì)豺狼也有很好的防護(hù)作用,還可以讓晚上攻進(jìn)來(lái)的怪無(wú)法直接打到其它建筑。
第三天:開始出飛的了,所以要造些防空塔,還要造反隱的東西來(lái)顯示隱形狼。
第四天:沒什么好說(shuō)的,加強(qiáng)防御,多造些塔就好了.如果要出墻,可以今天晚上出,前3天沒必要出墻,可以省點(diǎn)經(jīng)濟(jì)。
第五天:有的模式會(huì)出遠(yuǎn)古紅龍,如果有紅龍的話最好多造些防空,紅龍打建筑很疼,還會(huì)濺射,可以用寶寶來(lái)吸引火力或者眩暈塔來(lái)暈住紅龍,并且最好手動(dòng)控制塔來(lái)點(diǎn)紅龍。
第六天:開始出兔王,兔王有耐久光環(huán),會(huì)讓敵人攻擊與移動(dòng)速度變得很快,所以野獸就強(qiáng)多了,今晚比較有必要出墻來(lái)抵擋,不過(guò)墻也要硬,甚至多層才行。
第七天:開始出蜘蛛王,蜘蛛王有減速光環(huán),攻擊十分高,還是遠(yuǎn)程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺來(lái)抵擋。
第八天:開始出狼王,狼王有吸血光環(huán),使野獸都帶有吸血,所以更難打了。
第九天:開始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一樣適合用尖刺來(lái)抵擋。
第十天:有的模式會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)古九頭蛇,這個(gè)最終boss血超多攻很高,還是遠(yuǎn)程攻擊,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才會(huì)死,所以很難打死,除這個(gè)boss外還有其它的大群獸王,怪?jǐn)?shù)量十分多,所以這個(gè)晚上一定要加強(qiáng)防御,攻擊也盡量強(qiáng)點(diǎn),等到救援來(lái)了就差不多勝利了。
從不同內(nèi)容方面來(lái)說(shuō)有些需要注意:
地形上:
地圖左邊與右邊的邊緣也就是3點(diǎn)與9點(diǎn)方向上下有大樹,不過(guò)位置較小,適合一個(gè)人防守。
地圖左上,右上,左下,右下也就是5點(diǎn),7點(diǎn),11點(diǎn),1點(diǎn)方向也有大樹,地方較大,適合2-3人防守而且建的好的話可能會(huì)有很多怪卡在山上。
再就是中間附近的四座山,山上的好處是怪進(jìn)攻的時(shí)候很多會(huì)卡在山下,不好的地方在于山上可能會(huì)出現(xiàn)獸王,并且大型的野獸巢穴就在山上.一般不推薦去山上,更不推薦多人在同一座山上,那樣空間會(huì)顯得很小。
經(jīng)濟(jì)上:
為了方便伐木,基地與大樹間應(yīng)該留一個(gè)格子。
游戲建筑與科技價(jià)格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店換錢的比例是8:5,也就是說(shuō)每換一次錢,就會(huì)有一些損失.所以應(yīng)該盡量不換錢,也就是說(shuō)金與木相平衡是最好的,而金還有其它來(lái)源,比如打怪,賣裝備,搶劫過(guò)路商人.所以采礦農(nóng)民3-4個(gè)就差不多了,并且最好每礦一農(nóng)民。
塔:
尖刺堡壘是對(duì)地最牛b的塔,有時(shí)還可以直接當(dāng)墻用或用來(lái)構(gòu)建迷宮,因?yàn)樗鼒?jiān)固,有傷害反彈,攻擊也高還是濺射的。
高攻塔則比較中庸。
遠(yuǎn)程塔特點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),除非距離太遠(yuǎn)了打不到怪,否則相比之下還是選擇高攻塔的好。
防空塔對(duì)空效果十分好,是必須造的一個(gè)塔。
眩暈塔也較牛,對(duì)付單個(gè)的boss效果很好,多造幾個(gè)就可以無(wú)限暈單個(gè)boss了。
遠(yuǎn)古守護(hù)者也十分牛b,重?fù)魧?duì)boss對(duì)一般的怪都十分有用,可以說(shuō)是對(duì)玩家的福利,也是必須造的,造滿最好,不過(guò)數(shù)量有限制,造不了太多。
減速塔也要造,1-2個(gè)就夠了,不過(guò)要升到高級(jí)的,一個(gè)誤區(qū)是造很多低級(jí)的減速塔。
能量之源也是必須的,1-2個(gè)差不多了,可以給建筑加防,讓建筑變得更加堅(jiān)固,后期很重要。
龍塔雖然很牛,但也很貴,如果你塔已經(jīng)造滿了造不下了,數(shù)量足夠多了,那么把部分塔升級(jí)成龍塔是個(gè)很好的選擇。
刺:
這個(gè)誤區(qū)就較多了.其實(shí)刺的造法應(yīng)該是分布在墻的外圍,主要是野獸進(jìn)攻的方向上,離得遠(yuǎn)點(diǎn)并且不能圍死。
為什么需要尖刺?因?yàn)榧獯虒?duì)小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼有很好的防護(hù)作用,而蜘蛛王與王者豺狼打其它建筑是一件很恐怖的事情.說(shuō)白了就是尖刺前期防小型野獸,后期專門用來(lái)對(duì)付蜘蛛王與王者豺狼的。
為什么不能圍死了?因?yàn)楹芏啻笮鸵矮F打尖刺很牛,很容易打掉尖刺而自身又不損多少血,尤其是蜥蜴,是個(gè)尖刺殺手,打尖刺幾下就沒了,而圍死了那些野獸路被堵了就會(huì)打尖刺了。
為什么要離遠(yuǎn)點(diǎn)?因?yàn)槿绻獯淘旖耍砩弦矮F進(jìn)攻的時(shí)候正在攻擊尖刺的蜘蛛王與王者豺狼(忽視很菜的小型野獸)很容易被前面交戰(zhàn)的野獸吸引過(guò)去,這樣尖刺就起不到作用了,或者說(shuō)前面戰(zhàn)斗的野獸在它們的救援范圍內(nèi),所以它們不打尖刺而去救援同伴了。
還有個(gè)誤區(qū)就是不要讓寶寶靠近或英雄去修理尖刺,不然在打尖刺的野獸就會(huì)不打尖刺而去打單位了,這樣尖刺就白造了。
不同野獸的進(jìn)攻方式是不同的,這樣子造的好的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼都在那打尖刺,而其它野獸則沖過(guò)來(lái)打墻,這樣壓力就小很多了。
刺估計(jì)是最所有建筑中最難用的東西了,能用得好的很少。
墻:
墻就不好說(shuō)了,有的版本在某些情況下可以選擇不造墻,而用尖刺堡壘來(lái)頂,不過(guò)大部分情況下還是需要墻的,用墻的話必須造嚴(yán)了,不然一破怪就都沖進(jìn)來(lái)了。
還有墻并不算太貴,后期有錢的話可以考慮造多層。
不過(guò)有時(shí)可以故意留個(gè)口,用寶寶與抓來(lái)的野獸當(dāng)肉盾,后面配合生命泉水,這樣野獸就會(huì)集中到這個(gè)口上,消滅起來(lái)方便點(diǎn),不過(guò)如果單位頂不住的話還是要悲劇的。
火堆烤肉:
這個(gè)東西很重要,可以吸引幼獸,幼獸可以用誘捕技能捕捉,然后成長(zhǎng).越早造越好,這樣能吸引到的可用的幼獸也會(huì)更多.捕捉的野獸用來(lái)吸引火力很不錯(cuò),尤其是吸引飛龍的火力,可防止飛龍噴死修理工,農(nóng)民與英雄。
野獸:
野獸進(jìn)攻方式有三種,一是隨機(jī)出現(xiàn)的單個(gè)野獸,二是突襲的小群野獸,三是每天晚上進(jìn)攻的大群野獸。
隨機(jī)出現(xiàn)的單個(gè)野獸包括普通的野獸,出生后便會(huì)進(jìn)攻玩家的基地,還包括隨機(jī)出現(xiàn)在四座山上的獸王,獸王不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,當(dāng)然如果你建筑過(guò)近,被獸王看到了,它還是會(huì)打的。
突襲的野獸在比較后的版本里有嗜血技能,此時(shí)的怪攻擊與移動(dòng)都會(huì)增加100%,但同時(shí)受到的傷害也變成200%。
每天新增的野獸種類會(huì)慢慢增加,具體游戲右上角的面板里有提示.每天隨機(jī)出現(xiàn),突襲與晚上進(jìn)攻的野獸種類也被此限制,僅隨機(jī)出現(xiàn)在四座山上的獸王除外。
地圖中有12個(gè)野獸巢穴,分為4個(gè)小型野獸巢穴,4個(gè)大型野獸巢穴,4個(gè)飛行野獸巢穴三類.突襲與每天晚上進(jìn)攻的野獸都是從相應(yīng)的巢穴出來(lái)的.巢穴可以打破,打破的話就會(huì)出來(lái)一大群獸王,獸王的數(shù)量跟天數(shù)有關(guān),也跟你打破的巢穴數(shù)有關(guān).有的版本模式打破巢穴后還會(huì)出來(lái)boss,打破小型巢穴會(huì)出來(lái)一只冰蛛王,恐怖的遠(yuǎn)程攻擊力,恐怖的減速光環(huán),甚至連建筑也一起減速;打破飛行巢穴會(huì)出來(lái)一只火鳳凰,擁有恐怖的濺射燃燒攻擊;打破大型野獸巢穴會(huì)出來(lái)一只虎王,擁有恐怖的暴擊,還對(duì)魔法免疫,眩暈塔都無(wú)法暈住它.第五天有的版本與模式會(huì)有遠(yuǎn)古紅龍,打死后會(huì)掉落紅龍之心,擁有紅龍之心的玩家便可以建造龍寶寶。
山上有野獸牢籠,打破后會(huì)出來(lái)獸王,但只是單只的,很容易群歐至死,如果基地建在山上中期可以去打打,是個(gè)小福利。
英雄:
每個(gè)英雄初始有一個(gè)重生十字架.死亡一次重生后再死亡便無(wú)法復(fù)活,所以需要珍惜生命。
游戲中每個(gè)野獸都可能爆出裝備來(lái),但獸王的裝備爆率最高.且很大概率兔王會(huì)爆技能書閃爍,蜘蛛王會(huì)爆技能書誘捕,狼王會(huì)爆技能書戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,王者豺狼會(huì)爆技能書神圣之光.此外打死冰蛛王會(huì)爆人品寶石,可以增加誘捕野獸的成功率,打死火鳳凰會(huì)爆鳳凰之心,讓你可同時(shí)擁有的野獸量從8提高到20,打死虎王會(huì)爆魔法之心,使用后增加15點(diǎn)智力。
裝備也有很多,有攻擊性的,防御性的,加速的等,不要的裝備可以在基地或商店里賣掉。
有的版本與模式下英雄可以擁有坐騎,騎熊成為熊騎,血變厚了,但移動(dòng)速度也變慢了.騎變異熊成為變異熊騎,血變得十分厚,但移動(dòng)速度也更慢.騎狼王成為狼騎,血多攻高還有吸血光環(huán),更重要的是速度變快了很多。
英雄可以從商店購(gòu)買技能,后期獸王也比較容易爆技能,可用的技能有神圣之光,可以給建筑或單位加血;閃爍,這個(gè)作用很大;誘捕,可以誘捕幼獸,較后的版本還可以直接對(duì)野獸施放,捕捉的成功率跟野獸的等級(jí)有關(guān),可以用人品寶石來(lái)增加成功率;戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,這個(gè)技能后期對(duì)付成群的野獸作用很大。