地圖名稱:圣獸之爭0.23正式版
地圖類型:魔獸防守地圖
原創(chuàng)地圖:叉子
地圖語言:中文
支持人數(shù):1-5
魔獸版本:1.20E
游戲介紹:
0.23更新簡介:(相對于0.15比較)
主要調(diào)整:
1.簡化游戲模式
2.調(diào)整英雄與野怪平衡。
3.修改了傷害計算式,從根本上強化了智力型英雄。
4.修改地形與boss位置。
5.給予守城更多獎勵(聲望系統(tǒng))。
以下是具體細節(jié):1.刪除了裝備耐久系統(tǒng),碎片系統(tǒng)。
2.增加了聲望系統(tǒng)。(聲望不會因購買物品減少)
3.細微地加強了家里綠幼龍的屬性。
4.現(xiàn)在英雄自帶的寶物初始孔數(shù),一律改為4孔了。調(diào)整了大部分寶物的能力。
5.下調(diào)了雙倍經(jīng)驗和技能熟練的價格。
6.調(diào)整了部分消耗品價格。
7.現(xiàn)在部落單位統(tǒng)一可見,并為友軍單位。(前期不想做任務(wù)升級的玩家,可以拉怪打啦~)。
8.修改了部分召喚單位移動速度。
9.強化了哨塔防御成長,減少了哨塔視野范圍。
10.在主城內(nèi)增加了視野。
11.小小的延長出現(xiàn)每個兵的間隔
12.調(diào)整了任務(wù)的獎勵。
13.增加了各boss區(qū)傳送。
14.刪除了礦區(qū),開放了2轉(zhuǎn)。
15.降低了現(xiàn)有裝備的品級(關(guān)系到可鑲嵌空數(shù))
16.重新修改了技能計算式,比以前更規(guī)律了。具體公式:武器系數(shù)*(1+等級*0.015)*(0.22*(體格+力量)+0.57*智慧)且下調(diào)了普攻類英雄的技能加成參數(shù)。
17.加強了恢復力的提升效果。
18.調(diào)整了部分英雄技能傷害與cd,以及基礎(chǔ)屬性,和屬性成長。
19.調(diào)整了大部分的武器屬性。
20.調(diào)整了大部分技能施法范圍和耗藍。
21.關(guān)于機械師調(diào)整 削弱了炮塔血量和防御,,增加了基礎(chǔ)攻擊,增強了cd時間,削弱了E技能(離子炮車)傷害,增長射程與cd時間,強化了r的前期傷害,削弱了后期傷害。增加了T技能(極電場)的傷害和CD時間。
22.關(guān)于刃魔調(diào)整,增加了q的耗藍,減少了w的施法距離,持續(xù)時間,與cd時間增加了傷害(總傷害削減不大) 增加e前期觸發(fā)概率,虛弱了后期概率,大幅度降低回血加成,增加了固定回血 ,現(xiàn)在血量越少,回血越多了 增加了r的耗藍,削減了cd時間和傷害。增加了T技能 1.5s的持續(xù)時間,增加了cd時間,減少了耗藍量。
23.關(guān)于蟲王,減少了q的cd和施法時長,增加了蟲穴血量削弱了基礎(chǔ)護甲,削弱了尸蟲,碰撞體積,屬性傷害,基礎(chǔ)血量與護甲,增加了攻擊和移動成長,增加了基礎(chǔ)攻擊和cd時間修改了回血機制(總的來說還是削減了)添加了技能(魔法免疫),縮減了由于蟲王之冠召喚出來的小強持續(xù)時間,減少了各種地刺技能的距離等~~
24.關(guān)于虛夢魔,現(xiàn)在開放虛夢魔的傳統(tǒng)模式啦~~~~,取消了升級時候力量的負增長,增加了每級體格和智慧0.5的增長,力量0.25增長。(關(guān)于虛夢魔修改及更新較多不再一一列出)
25.修改了傷害計算式,減少了體格和力量屬性在傷害能力的的比重,并削弱了等級加成,但智力加點6點削減回5點。(體格和力量傷害加成大約為之前的60%,智力傷害加成則大約增加為之前的125%,)
26.關(guān)于述物主,提升了基礎(chǔ)攻擊速度和移動速度,降低了超能的觸發(fā)概率(現(xiàn)在主動攻擊由力量和等級決定,被攻擊的觸發(fā)概率只由力量來決定),增加了傷害,增加了護盾的成長能力,增加了四次元之門的固定式傷害,減少了百分比傷害。修改q技能為時停/回溯(一個比較復雜的技能,建議配合傳送石使用)
27.關(guān)于精神師修改:現(xiàn)在開放精神師的傳統(tǒng)模式啦~~~~ 主要對技能和屬性,技能和玩法進行了重排,連攻擊傷害計算也進行了較大修改(現(xiàn)在比以前更需要智力點數(shù)了,也能夠創(chuàng)造更高的傷害)(修改太多,不一一說明,總之就是更脆,輸出更高了。)
28.關(guān)于炎魔;減少了q的cd,增加了較多技能的施法距離,W的持續(xù)時間增加2秒,傷害間隔也改成了0.5一次。對其他技能進行重寫,優(yōu)化技能計算,總的來說,加強較大。
29.關(guān)于死靈,英雄本身制作比較成功, 只是削減了基礎(chǔ)傷害和r的捕捉半徑,增加了技能耗藍,25級技能增加了回藍被動。
30.下調(diào)了升級主城等級與停止怪物的價格。
31.增加了裝備店出售的裝備。
32.刪除了夏娜,miku,和路飛三個英雄。
33.關(guān)于社團技能,,修正了回藍機制,以前是過多了。增加了十字架的施法距離,減少了打火機的施法延遲 修改了汽油桶的技能,現(xiàn)在減速只對敵人生效了,但是效果大大削弱了 ,減少了大部分技能的耗藍。
34.關(guān)于礦石挑戰(zhàn)房調(diào)整 的掉寶機率,削弱了礦場殺戮者的普通攻擊和傷害范圍, 并且能被作為技能目標選取了。
35.導彈匣負重效果減速大大縮減了,(不至于背不動了)。
36.刪除了2,3種模式下初始得到英雄自帶寶物,改為所有模式下,輸入選擇的英雄的口頭禪后獲得。(沒有專屬寶物的英雄獲得20點三圍補償)(口頭禪選擇英雄前左鍵點擊英雄可查得)
37.增加了4個新副本。
38.修改了經(jīng)驗獲得范圍,修改了經(jīng)驗獲得計算式(總得來說前期升級簡單了,后期升級變得更困難)。
39.坐騎系統(tǒng)和銀行系統(tǒng)改為默認開啟,刪除了系統(tǒng)控制房。
40,小小加強了主城的基礎(chǔ)屬性,削弱了成長。
41.修改了部分野外boss屬性,(蘑菇boss:我再也不是脆皮啦?。?br />
42.增加了護盾的格擋傷害能力,大約增強了3-6倍,格擋傷害的屬性再也不會被無視了。
43.增加了較多裝備,并不一定是越高級的裝備越適合自己。(5孔裝備都是唯一)
44.增大了泉水恢復范圍。
45.減少了野外Boss刷新間隔。
46.小小地增強了后期怪物的屬性,。
47.削減了初始利率和利率上限,并且存款上限為300W。
48.初始物品中增加了100耐久的鞋子。
49.增加了兩個導彈寶物的射程和傷害。
50.地形以及游戲界面調(diào)節(jié)等~
修復bug:
1.修復了蟲穴不能放置在基地地面的問題
2.修復了木棒初始攻擊不正確的問題。
3.修復了傳送點會隨英雄傳送一并傳走的問題。
4.修復了寶物放第一格時,屬性不增加。
5.修復了炎魔技能 熔炎持續(xù)時間內(nèi),真身會突然死亡的意外。
6.修復了第30批時,游戲自動失敗的錯誤。
7.修復了泉水會恢復敵人生命與魔法的bug。
8.修復了部分怪物屬性不受難度影響的問題。