地圖名稱: 節(jié)操與貞操 AI 正式版 Version 2.01
地圖類型: 對抗+對戰(zhàn)
魔獸版本: 1.24E~1.26
地圖作者: 帥氣的劍落血飛
支持人數(shù): 10
專區(qū)地址(無則不填):: -
地圖簡介:
主要游戲玩法:
通過地圖上的雇傭兵營地或酒館購買單位或英雄來快速推線。否則你會被瞬間打成OB或會陷入難以決勝的殘局之中(尤其是與電腦對戰(zhàn))。本地圖死湊裝備是絕壁沒有前途的。這是基本的,具體還需要玩家自己去摸索。
更新內(nèi)容:
※ 1、地形沿襲Dota。(作了部分修改,以適應(yīng)游戲需要)
2、優(yōu)化電腦操作用戶時的行為。
※ 3、所有非對戰(zhàn)英雄更換了技能圖標(biāo)。
4、增加游戲指令。
※ 5、新增一系列合成類裝備道具(一部分為Dota技能)。加入一系列魔獸原版戰(zhàn)役道具。
6、刷新樹木時不會再圍困單位。
※ 7、增強(qiáng)部分對戰(zhàn)中較弱英雄的技能。
8、超級兵、防御塔大幅度增強(qiáng),預(yù)示著不購買單位將會更難獲得游戲的勝利。
※ 9、調(diào)整AI難度,現(xiàn)在會更專注于進(jìn)攻上下路。
10、優(yōu)化決斗系統(tǒng)。
※ 11、二次平衡士兵購買時間,游戲節(jié)奏加快。
12、在劣勢時(祭壇被攻破)可以獲得援助。
13、增加戰(zhàn)略據(jù)點特色游戲內(nèi)容。
14、平衡非對戰(zhàn)英雄。(并非絕對)
15、觸發(fā)事件調(diào)整,及時清除數(shù)據(jù)。
還是老樣子...好一段時間沒有更新了。
本次更新的內(nèi)容(尤其是平衡性方面)較為豐富,但也隱藏著不少問題。有建議或 BUG 請踴躍反饋。