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JUMP大賽v2.6超電磁炮地圖下載

JUMP大賽v2.6超電磁炮地圖下載

  • 軟件大?。?span>39.40 MB
  • 更新日期:2015-03-31
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 評分等級:
  • 插件情況:無插件請放心使用
  • 適用平臺:WinXp,Vista,Win7,Win8
本地下載文件大小:39.40 MB高速下載高速下載器,提速50%
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JUMP大賽對抗地圖下載

魔獸地圖下載功能說明:
地圖名稱:JUMP大賽2.6超電磁炮
地圖類型:魔獸對抗地圖
原創(chuàng)地圖:傳說中的白癡
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):1-10
魔獸版本:1.24E+8M補(bǔ)丁
游戲介紹:
這也是JUMP大賽第二季重新開始更新的第一個正式版本
更新日志:
2.6
英雄
*增加新英雄御坂美琴
簡介:御坂美琴是一個超強(qiáng)機(jī)動性并具備強(qiáng)力控制能力的高頻率技能英雄,然而她的使用以及能力的發(fā)揮對于玩家操作能力有較高的需求。
御坂美琴的基礎(chǔ)屬性成長較低且平均,需要更多的依靠屬性裝備的堆積傷害和技能能力,
其技能能力分力量型和敏捷型路線兩種,敏捷的御坂美琴依靠更強(qiáng)的機(jī)動性和連續(xù)的電磁炮射殺對手,力量的御坂美琴可以操縱鐵砂更好地保護(hù)團(tuán)隊(duì)并擁有更強(qiáng)的反擊能力,玩家可以
選擇不同玩法來擔(dān)任團(tuán)隊(duì)中的不同位置
英雄屬性及成長
力量16(+1.7)
敏捷19(+2.3)-主屬性
智力18(+1.9)
Q落雷
①對400范圍造成40X技能等級的真實(shí)傷害(無視魔法減傷)
②450范圍持續(xù)落雷造成魔法傷害,傷害會隨著時間遞增,持續(xù)2秒,最多共能造成120X技能等級傷害
①②技能會交替使用,技能CD固定12秒
當(dāng)雷擊擊中由鐵砂雙刃(W)產(chǎn)生的鐵砂塊時,鐵砂塊會爆裂對周圍200范圍造成1.8秒的暈眩
W鐵砂雙刃
①加速沖向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行螺旋斬?fù)?,造成攻擊力相關(guān)傷害
②隨后凝聚兩條鐵砂柱在目標(biāo)點(diǎn)撞擊造成450范圍0.6倍力量值傷害并暈眩1秒
③撞擊的鐵砂柱會破碎成鐵砂塊隨機(jī)散落在650范圍內(nèi),鐵砂塊會阻擋路徑,承受落雷(Q)時會爆裂造成200范圍暈眩1.8秒,鐵砂塊最高存在8秒
CD固定15秒
E電磁炮
對途經(jīng)直線造成0.25倍敏捷值X技能等級傷害,在命中第一個英雄單位后會拖行該單位
當(dāng)電磁炮撞擊到地形,建筑和鐵砂塊時,會爆炸額外造成300范圍內(nèi)0.4倍敏捷值X技能等級傷害并暈眩0.4秒,電磁炮最遠(yuǎn)飛行2000距離,技能CD固定12秒
在使用鐵砂雷壁(D)吸收能量之后,下一次電磁炮會變成超電磁炮,附加吸收傷害的(30+1X超負(fù)荷倍數(shù))%
R極速電流
開啟后全身充滿電流,增加效果:
①右鍵移動變?yōu)楦咚僖苿?,充能可以支持最高?500+敏捷值X4距離的高速移動
②每次高速移動后重置電磁炮(E)的CD,最多可以重置3次
③充能期間免疫所有電擊技能導(dǎo)致的麻痹類控制效果,高速移動撞到地形,建筑和單位都會停止
*充能最高持續(xù)8秒,若是提前消耗完1500+敏捷值X4的電能也會失去所有效果,初始CD100s,升級后減半為50S
D鐵砂雷壁
①1.5秒吸收450范圍內(nèi)的所有友軍英雄承受的非致死傷害,吸收上限為力量值X40,吸收傷害的30%會轉(zhuǎn)化為超電磁能量,強(qiáng)化下一次電磁炮為超電磁炮,并增加自身200%攻擊力(不對裝備加成)
②當(dāng)開啟技能之后,御坂美琴(力量值X5)范圍內(nèi)的任何友軍英雄都有一次可以利用磁力吸引直接移動到御坂美琴周圍的機(jī)會(方法:鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊御坂美琴350范圍內(nèi)的任意區(qū)域)
③當(dāng)吸收傷害超過上限造成超額負(fù)荷時,僅能幫助友軍吸收20%的傷害,并且每超出力量值X1的傷害御坂美琴會受到當(dāng)前生命值5%的反噬傷害,但同時也會激發(fā)御坂美琴的潛力,每次同時提升1%的傷害能量轉(zhuǎn)化率(30%+1%X超負(fù)荷倍數(shù))
④一旦超負(fù)荷出現(xiàn)后,在技能結(jié)束時暴走的能量會對450范圍造成不分?jǐn)秤训纳禍p半傷害
.重制櫻滿集模型(模型:獸獸,動作:獅子),重做Q大劍技能,重做R大劍虛空組合技
.修復(fù)夏娜沒學(xué)習(xí)Q技能在死亡后復(fù)活會增加無效的Q技能的BUG
.修復(fù)蝶祈的W雙槍連擊能幫建筑回血的BUG
.夜夜的金剛力被動傷害調(diào)整為只對敵軍有效,對友軍無效
.時崎狂三的基礎(chǔ)攻擊傷害調(diào)整55->65
.黑白saber的三圍成長均調(diào)整每級+2.3->+2
.黑巖射手的基礎(chǔ)攻擊傷害提升50->60,基礎(chǔ)攻擊間隔2s->1.5s,Q加成的攻擊速度50%->80%,初始CD40s->36s,
R技能名更改為鎖定炮擊,D技能名更改為黑巖炮擊
.坂田銀時的Q冷卻時間調(diào)整8+2X技能等級->9+0.5X技能等級,替換E喝到優(yōu)質(zhì)牛奶的特效
.天空龍R龍雷炮麻痹時間提升0.2s->1.2s
.路飛的D橡膠橡膠.暴風(fēng)雨暈眩時間提升1.5s->2s
.蝶祈的E歌唱回復(fù)效果提升0.3倍智力值->0.4倍智力值X技能等級
.諫山黃泉開啟Q擊殺英雄產(chǎn)生的A級怨靈移除無敵技能,增加魔法抗性100%,并固定持有8000血量
.修復(fù)高達(dá)DT技能的內(nèi)存泄露,修正效果范圍600->800,施法距離提升1000->1200,
優(yōu)化E劍斬技能的觸發(fā),修正偶爾出現(xiàn)三連擊延遲的問題
.修復(fù)四代E閃光模式背擊效果無傷害的BUG并提升傷害30->45X技能等級,修正R的暈眩范圍(600->450)
.增加-jc新手教程出裝和基礎(chǔ)技能連擊:
夜夜
時崎狂三
御坂美琴
物品
.圖騰劍效果調(diào)整:
1.移除攻擊力和暴擊能力
2.主動技能對第一個目標(biāo)附加X倍智力值傷害并恢復(fù)自身10%的最大魔法值
Lv1/2/3=1倍/2.5倍/4倍
.雷狼魔刃恢復(fù)攻擊力,暴擊,狂雷擊三項(xiàng)能力,移除每次攻擊造成最大生命值%傷害的效果,
增加效果:主動技能變?yōu)閇雷牙刃]:下一次攻擊會造成800+目標(biāo)最大生命值%魔法傷害并流失%的最大魔法值(傷害無視閃避,計算魔抗),
Lv1/2/3=5%/10%/15%
.九龍圣劍移除暴擊能力,攻擊力附加調(diào)整:lv1/2/3=+100/180/280->+120/240/380
.玄武頭盔增加設(shè)定:當(dāng)傷害量超過10才會發(fā)動,
回復(fù)效果調(diào)整lv1/2/3=5%/10%/20%->5%/15%/25%X傷害值
.圖騰法甲Lv3增加效果:在使用封印術(shù)時回復(fù)自身10%的最大生命值
.力王重甲增加效果:主動技能封印術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)榱ν跽饟?減速自身300范圍1秒并造成
自身最大生命值10%的傷害,同時產(chǎn)生封印技能和攻擊的效果
Lv3增加效果:額外+500最大生命值
.真.雷神劍直購價格修正11000->13000
.傳說雷神劍直購價格修正35000->37000
.雷神劍的主動雷擊技能CD提升30s->45s,傳說雷神劍主動技能雷擊傷害降低1000->800,狂雷擊觸發(fā)幾率降低40%->25%
.崩天巨錘的主動破甲技能更改為與其他附魂雷神劍共享CD
.修正部分物品說明顯示不全的BUG
.修正真.雷神劍物品說明數(shù)值錯誤
本次物品方面對一些冷門性價比低的裝備進(jìn)行了強(qiáng)化和能力附加,同時令部分雷神劍附魂變得更加通用和有價值,之前
本想劃分雷神劍為物理系或平A系列,然而JUMP現(xiàn)階段并沒有足夠數(shù)量的物理英雄來支撐這個體系,以后大概
也不會有,畢竟JUMP英雄設(shè)計是以技能對戰(zhàn)為主
音效
.替換載入游戲音樂
.替換選英雄開頭音樂
.替換增加新的背景音樂(15分鐘,既然投票你們都說要了我就花了2天去選歌剪輯了)
.一部分遠(yuǎn)距離和D終極技能替換回全地圖音效:
白saber的D勝利盟約之劍EX2
黑崎一護(hù)的D無月
四代火影的D飛雷神二式
黑巖射手的R超重炮擊
朽木白哉的D2終景白帝劍
黃泉的D殺生石(進(jìn)行了裁剪)
.以下3D音效播放位置(聲源)調(diào)整為釋放點(diǎn)或目標(biāo)處,確保中招的人和釋放者都聽得到:
藍(lán)染的R和DR黒棺
斑的D天降隕石
斑的R豪火滅卻
夏娜的Q123真紅/飛炎/斷罪
夏娜的R全力一擊
四代火影的R時空技
佐助的W天照
佐助的R麒麟
宇智波鼬的W幻術(shù)月讀
宇智波鼬的R天照
黑saber的R勝利盟約之劍
路飛的RQ J火槍
鬼鮫的DE大蛟彈
黑崎一護(hù)的Q月牙天沖
坂田銀時的R制造車禍
神裂的R唯閃
女帝的Q甜甜甘風(fēng)
黃泉的R怨靈咒刃
.新增音效:
重新錄制佐助W天照音效
重新錄制斑RQ豪火滅卻音效
增加佐助R千鳥音效
增加佐助RE千鳥連襲新音效
增加夜夜Q3次超負(fù)荷的音效
增加夜夜W3+D連擊音效
增加夜夜E開啟金剛力的音效
增加夜夜R音效
增加夜夜R+D連擊音效
增加坂田銀時E劣質(zhì)牛奶音效
增加蝶祈E歌唱音效
增加蝶祈R狀態(tài)下Q的音效
增加高達(dá)R音效
增加高達(dá)DF音效
增加白saberW2連斬音效
增加黑化saberD音效
增加黑巖D音效
增加炮姐E音效
增加炮姐R音效
增加炮姐D音效
增加炮姐R移動音效
增加炮姐DE音效
增加斑R音效
.另外對全部3D音效也都進(jìn)行了音量的調(diào)整,確??梢月牭揭粜Ф际鞘孢m的
基地
.桔梗護(hù)盾釋放條件調(diào)整:受到攻擊時單位與桔梗的距離600->620發(fā)動,護(hù)盾發(fā)動CD延長20s->35s
.桔梗的攻擊間隔調(diào)整0.8s->1s,生命值10000->8000,護(hù)甲25->15,生命恢復(fù)10/s->60/s
.基地守護(hù)石田雨龍的生命值調(diào)整25000->16000
.基地守護(hù)亞絲娜移除閃避50%的技能,攻擊暈眩幾率50%->10%,暈眩時間1s->0.5s,
亞絲娜變身觸發(fā)條件調(diào)整:剩余生命值3500以下->剩余生命值20000以下,
增加變身動作及特效提示,變身后攻擊間隔0.5s->0.2s
.學(xué)園基地生命值調(diào)整30000->20000,護(hù)甲50->35
.圣堂小基地生命值調(diào)整20000->10000,護(hù)甲40->25
.基地炮臺大魔法炬生命值調(diào)整15000->6000,護(hù)甲50->25
.2塔的寒冰天使生命值降低7000->6000,生命恢復(fù)1/s->50/s,護(hù)甲降低50->35,
攻擊力提升600->900,冰凍觸發(fā)傷害提升800->1200
.學(xué)院守衛(wèi)天使變身觸發(fā)條件調(diào)整:剩余生命值3500以下->剩余生命值5000以下
.基地入口的魔法冰炬和魔法霜炬生命值調(diào)整5000->3500,攻擊力提升340->600
.全防御塔補(bǔ)充死亡爆炸動畫
.英雄攻擊對建筑的城墻護(hù)甲造成傷害百分比提升50%->55%,法術(shù)傷害對建筑降低100%->65%,魔法傷害對建筑提升35%->65%
*本次全部基地建筑的削弱和英雄對建筑傷害的加強(qiáng)是希望去除縮家過高的優(yōu)勢,優(yōu)勢的一方可以直接通過拆家取勝,
而不一定是要?dú)⑼耆祟^,以后希望將拆家模式與殺敵模式結(jié)合,可以通過擊殺足夠的敵方英雄獲得勝利也可以通過拆家
取得勝利,讓每局多一種可能,多一種玩法
系統(tǒng)
.優(yōu)化地圖,提升地圖載入速度
.增加天空模型,游戲中一般看不到,主要是給錄視頻的童鞋用,在轉(zhuǎn)視角后就不會看到天上一片黑
.野怪狼群,石頭人群刷新時間加快200s->120s,其他野怪依舊為200s
.復(fù)活計時窗口顯示的玩家名調(diào)整為純玩家名(無稱號和賞金顯示,實(shí)際上長度也顯示不出來)
.游戲基礎(chǔ)金錢獎勵調(diào)整1200/6分鐘->400/2分鐘,減少群號論壇地址等公告出現(xiàn)的頻率(1次/360秒->1次/500秒)
.英雄復(fù)活時間由固定20秒調(diào)整為10+(英雄等級/2.5)秒
.擊殺英雄獲得金錢獎勵調(diào)整500+(英雄等級X20)->500+(英雄等級X30)
.復(fù)仇獎勵調(diào)整40X英雄等級->60X英雄等級的金幣
.通緝犯賞金每次的疊加值調(diào)整200->350
.殺敵模式的人數(shù)最高兩個的70(5v5娛樂)和80(5v5比賽)更改為60(5v5娛樂速戰(zhàn))和70(5v5比賽)
.攻擊友軍小兵反噬傷害僅在觸發(fā)時出現(xiàn)說明
.新稱號錄入
.更新任務(wù)欄的說明:
新手指南
JUMP積分規(guī)則
JUMP特殊積分規(guī)則
高地上的食用蘑菇
游戲指令及官網(wǎng)論壇群號
金錢獲得?
懸賞獎勵和復(fù)仇獎勵
增加系統(tǒng)檢測,如果懸賞金低于500的玩家,系統(tǒng)會提示查看F9任務(wù)欄的說明和新手指南
*本次對英雄死亡時間和金錢的改動希望能加強(qiáng)和明確游戲節(jié)奏,讓每一次團(tuán)戰(zhàn)變得慎重一些,有組織一些,
減少游戲模式的人頭數(shù)為了縮短每局的游戲時長,去除冗余的游戲時間。相應(yīng)的,裝備的成形速度也會由金錢獎勵
的提升而加快(金錢獎勵數(shù)值會通過2.6上平臺后的測試結(jié)果再做調(diào)整)
積分
.優(yōu)化積分結(jié)算算法,去除分階扣分
該設(shè)置曾導(dǎo)致積分在8000-80150和10000-10200萬懸賞金時即便獲得勝利,
但該局取得分?jǐn)?shù)如果低于規(guī)定分?jǐn)?shù)仍會扣分
.殺敵數(shù)達(dá)到20,30,40人時獲得懸賞金提升+10,+20,+30->+15,+30,+50萬懸賞金 ,
并在達(dá)成的單位處增加榮譽(yù)特效展示
.每局的基礎(chǔ)懸賞積分提升10->20(游戲開始10分鐘后獲得)
.積分新增規(guī)則
①同隊(duì)同時有低于2000萬懸賞金和高于2000萬懸賞金的玩家,該隊(duì)伍全員該局失敗不扣分,獲勝額外獎勵50萬懸賞金,
系統(tǒng)會在游戲開始檢測并提示,以及游戲結(jié)算前提示獲勝額外獎勵
-------提升新手生存空間
②兩隊(duì)雙方總懸賞金相差50%以上時則低分隊(duì)失敗不扣分,勝利額外獎勵50萬懸賞金,
系統(tǒng)會在游戲開始檢測并提示,以及游戲結(jié)算前提示獲勝額外獎勵
-------實(shí)力相差懸殊的兩隊(duì),低分隊(duì)將不必再畏懼失敗,可以把握住與高分隊(duì)對戰(zhàn)學(xué)習(xí)進(jìn)步的機(jī)會
③高額懸賞榮譽(yù)-----<刻印>刻印會出現(xiàn)在玩家名前方
5000萬懸賞金 <十刃>(白色字體)
10000萬懸賞金 <七武海>(藍(lán)色字體)
25000萬懸賞金 <五影>(紅色字體)
50000萬懸賞金 <四皇>(金色字體)
80000萬懸賞金 <王>(紫色字體)
----------------為高額積分和常玩的玩家提供榮譽(yù)目標(biāo)追求
系統(tǒng)會檢測之前版本利用假冒BUG ID惡意刷分的賬號,將各個數(shù)據(jù)歸0(除了局?jǐn)?shù),比如局?jǐn)?shù)1000,勝局0,好壞)
④游戲人數(shù)少于10人將不計算積分
⑤直接摧毀敵方基地同樣可以獲得滿殺敵數(shù)的懸賞金(補(bǔ)齊70殺敵數(shù)的獎勵)

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