王者榮耀12月13日游戲更新,本次游戲更新將對(duì)游戲中的裝備進(jìn)行大幅度的調(diào)整,游戲玩法非常的有趣,操作比較簡(jiǎn)單,下面ucbug就為大家?guī)?lái)王者榮耀12月13日游戲裝備調(diào)整公告,希望大家能夠喜歡。
王者榮耀12月13日游戲裝備調(diào)整匯總
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對(duì)面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長(zhǎng)之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無(wú)限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過(guò)長(zhǎng)。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。
2. 不死鳥(niǎo)之眼
這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來(lái)看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對(duì)抗強(qiáng)度。
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%
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唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對(duì)某些英雄來(lái)說(shuō)這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無(wú)二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動(dòng)技能:
唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%
4. 暴烈之甲
上一次的調(diào)整后,我們很高興地看到這件裝備逐漸走出了冷宮,在防御裝的選擇上提供了更多的變化。但同時(shí),我們也關(guān)注到這件裝備較低的價(jià)格、平滑的合成路徑和十分全面的屬性,使得許多戰(zhàn)士英雄的成型速度有明顯的加快,在前期對(duì)其他職業(yè)產(chǎn)生了過(guò)強(qiáng)的壓制力,此次略微上調(diào)這件裝備的價(jià)格,希望能一定程度上緩解這個(gè)問(wèn)題。
價(jià)格:1820->1950