哈利波特魔法覺(jué)醒段位有哪些,在哈利波特魔法覺(jué)醒游戲中很多萌新玩家都不清楚段位有哪些,下面小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的段位解析以及段位機(jī)制分享。
哈利波特魔法覺(jué)醒段位有哪些
游戲模式分為兩種,一種是排位賽,另外一種就是娛樂(lè)賽,排位賽里有著不同的段位,依次排列的順序是青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、王者。
段位規(guī)則
1.當(dāng)玩家的段位積分如果到達(dá)了本段位的上限,接下來(lái)系統(tǒng)將為玩家提升一個(gè)小段位。
2.玩家所處的小段位達(dá)到大段位中最高的一級(jí),并且段位的積分也到達(dá)了本小段位的上限值時(shí),系統(tǒng)將為玩家提升一個(gè)大段位。
3.在玩家的段位每提升一個(gè)小段位后,均可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的升段獎(jiǎng)勵(lì)。一個(gè)賽季中不能領(lǐng)取同一小段的升段獎(jiǎng)勵(lì)。
4.當(dāng)玩家當(dāng)前段位的分值先于零時(shí),小段位會(huì)降一段, 而大段位一般不會(huì)下降。
5.玩家連勝的情況下可以提高獲取段位積分的幅度。
6.如果戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝的對(duì)手段位高于自己,那么玩家可以獲取比正常數(shù)額更多的段位積分。
排行規(guī)則
對(duì)于比賽結(jié)算后出現(xiàn)的排名榜,玩家可以參考當(dāng)中的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)排名。正常是以段位以及積分為綜合考慮,段位高而且積分越高,排名越前。如果這兩者的數(shù)值相同的情況下,也對(duì)比在當(dāng)前段位的積分高低而進(jìn)行排名,
四、賽季重置
1.每個(gè)月的最后一日的23:30,到下一個(gè)月的第一日中午12:10,這段時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)將進(jìn)行重置。排位賽在此期間進(jìn)行臨時(shí)關(guān)閉,系統(tǒng)對(duì)玩家當(dāng)月的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)算,部分戰(zhàn)斗數(shù)值偏低的玩家的段位會(huì)降低,與此同時(shí)系統(tǒng)會(huì)對(duì)段位積分進(jìn)行清空操作。
重置的段位是有范圍的,范圍外的段位的數(shù)據(jù)不予處理。
2.在系統(tǒng)重置前發(fā)生的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),系統(tǒng)給予承認(rèn)并計(jì)入結(jié)算流程中。
排位卡組推薦:
1.多卡召喚流,可以稱為動(dòng)物園。并不養(yǎng)唯一大哥,以場(chǎng)面數(shù)量取勝。操作簡(jiǎn)單粗暴。我卡組核心為橙卡白龍(鳳凰可能更好),紫卡獨(dú)角獸,靈貓/火蛇等。小卡可上蜘蛛,螃蟹,鳥(niǎo)等等。魔法可上回血,加盾,豬撞,群體控制等等?;锇橛屑淤M(fèi)的羅蒂(首發(fā)),爆發(fā)的卡山(二發(fā)),回血的丹/野人(板凳席)?;仨懽约嚎粗鴣?lái)。
操作:后上走位,放獨(dú)角獸(對(duì)買(mǎi)呢管就是拉仇恨,不管回滿血可干擾對(duì)方行動(dòng));向下走位,放伙伴羅蒂回藍(lán);前走位,放白龍(鳳凰);上走位,自己當(dāng)肉。組成為四方陣,根據(jù)對(duì)方反應(yīng),施放回血,盾或者放靈貓壓制場(chǎng)面,放控制限制輸出。保持場(chǎng)面壓制力,同時(shí)注意不要讓怪聚集,以防煙花等群體aoe,備好回血陣或者盾等。最后,壓上卡山,一波爆發(fā)帶走對(duì)面。
2.核心召喚流,就是養(yǎng)大哥。有厲火可以厲火配蜘蛛呀,有白龍可以配靈貓火蛇呀。有鳳凰可以配獨(dú)角獸等等(不是唯一選擇,有啥上啥,關(guān)鍵是橙卡)厲火核心操作一般為后面放厲火,前排放蜘蛛,厲火變身。之后保證厲火不死。等到厲火死了第二個(gè)厲火已經(jīng)種下了。循環(huán)往復(fù),生生不息源源不絕。白龍核心操作一般為上網(wǎng)懟臉,放龍。放回血,放陣。豬撞對(duì)面輸出,群控對(duì)面輸出。一個(gè)龍死了,下個(gè)龍就好了,循環(huán)往復(fù)。。。開(kāi)局沒(méi)白龍就等對(duì)面先手,放豬撞死對(duì)面怪或者控制打斷對(duì)面游走球等。
3.游走球流。打核心召喚流比較好打(比較怕突臉的鳳凰,獨(dú)角獸等,會(huì)干擾你接球),打動(dòng)物園有點(diǎn)難。雖然卡不缺,但是自己體驗(yàn)不是很好,被打斷節(jié)奏很難受,就沒(méi)細(xì)細(xì)研究。
4.魔法洗臉流(玩不好就是洗地流)。變式太多,弄個(gè)金色飛賊總是沒(méi)錯(cuò)的。一般都是先控制聚怪再輸出懟死。需要視環(huán)境而定(主要是自己有啥)
5.合體流。自己看著組著來(lái)。