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《明日方舟手游》黑技能解析 干員黑全面解析

時(shí)間:2019-09-09 09:49:18人氣:0

明日方舟手游黑是非常好用的狙擊干員,那么黑的技能和天賦如何,黑怎么用呢?一起來看看解析吧!★干員圖鑒★干員定位攻擊強(qiáng)化型破甲狙擊,

明日方舟手游黑是非常好用的狙擊干員,那么黑的技能和天賦如何,黑怎么用呢?一起來看看解析吧!

★干員圖鑒

明日方舟陳

★干員定位

攻擊強(qiáng)化型破甲狙擊,但攻擊范圍較短的特殊狙擊干員。高攻擊,攻擊速度略慢于防空狙擊,血量和防御對(duì)于高臺(tái)干員來說比較可觀。

★技能詳解

一技能:

【攻擊回復(fù)】【自動(dòng)觸發(fā)】下一次攻擊的攻擊力提高至160%,且天賦發(fā)動(dòng)概率提高至50%。

一技能是自動(dòng)觸發(fā)的攻擊技能,技力攻擊回復(fù),CD短,適用于需要持續(xù)輸出的情況攻,很多狙擊干員都有,加成也大致相同,特殊之處在于多了提高天賦觸發(fā)幾率的效果,提高了天賦效果的期望收益。專3時(shí)技力需求是3,天賦觸發(fā)概率高達(dá)80%,本身黑的攻速較低,配合陳的被動(dòng)理論收益會(huì)比一般干員更高。黑和陳的攻擊范圍重合時(shí),黑的減防也能給陳帶來額外的傷害收益。

二技能:

【自動(dòng)回復(fù)】【手動(dòng)觸發(fā)】攻擊力+60%(百分比提高),傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù),額外攻擊一個(gè)目標(biāo),遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力。

二技能增加黑的攻擊力并稍微提高天賦發(fā)動(dòng)概率,優(yōu)點(diǎn)是技能等級(jí)提高之后技能持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),技力消耗不高,缺點(diǎn)是對(duì)天賦觸發(fā)概率的提升不夠,專精三以后也只有50%。

三技能:

【自動(dòng)回復(fù)】【手動(dòng)觸發(fā)】攻擊力+60%(百分比提高),傷害類型變?yōu)榉ㄐg(shù),額外攻擊一個(gè)目標(biāo),遠(yuǎn)程攻擊不再降低攻擊力。

三技能是黑的核心技能,一共有4種效果:

1:第一個(gè)效果是攻擊距離變成直線,專精以前是三格,專精以后是四格,這個(gè)效果對(duì)于黑的位置擺放以及攻擊朝向來說有影響 的,攜帶三技能使得黑在一些圖中的發(fā)揮有所限制,比如在4-10,一般高臺(tái)干員朝向右,這樣能夠讓干員同時(shí)攻擊到兩條路的敵方單位,但是黑攜帶三技能的時(shí)候明顯不能這樣放置。在縮小左右兩邊攻擊范圍的同時(shí),直線攻擊范圍增加算是一種彌補(bǔ),直線四格的攻擊范圍也能讓黑攻擊到不止一條路的敵方單位(參考小火龍)

2,第二個(gè)效果是攻擊間隔略微增大,從原來的1.6秒攻擊一次增加到大概2秒攻擊一次,算是負(fù)面效果,在技能7級(jí)時(shí)就能讓黑進(jìn)行最多10次攻擊(專精3時(shí)也只有12下),不過雖然看起來不多,但是但是攻速降低這點(diǎn)代價(jià)的背后,換來的是持續(xù)時(shí)間內(nèi)超高的輸出能力。

3:第三個(gè)效果是攻擊力加成,在黑自身的高額攻擊力面板的前提下,能讓黑的攻擊力突破2000,簡(jiǎn)單粗暴,配合天賦一起簡(jiǎn)直無情。

 4,第四個(gè)效果是天賦觸發(fā)幾率變成100%,也就是說開啟三技能的時(shí)候黑的每次攻擊都是穿甲暴擊,對(duì)輸出的提升非常穩(wěn)定。

★天賦詳解

一天賦:

攻擊時(shí),20%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至130%。

↓精1后↓

攻擊時(shí),20%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至130%,并使命中目標(biāo)的防御力下降10%,持續(xù)5秒

↓精2后↓

攻擊時(shí),20%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至160%,并使命中目標(biāo)的防御力下降20%,持續(xù)5秒

一個(gè)類似暴擊機(jī)制的天賦,在精英化以后附帶破甲效果,觸發(fā)幾率只有20%,單看天賦期望收益不算特別高,主要搭配各個(gè)技能來使用,三技能開啟時(shí)觸發(fā)幾率為100%(1級(jí)三技能也是),這個(gè)時(shí)候就是穩(wěn)定收益,破甲效果配合黑自己的高攻擊力非常好用,而且因?yàn)槭钱?dāng)前此次攻擊百分比提升,和3技能的攻擊力加成或是華法琳的2技能提升都是乘算,因此獲得BUFF后的收益也很優(yōu)秀。

二天賦:

場(chǎng)上存在黑和另外至少一名【狙擊】干員時(shí),所有【狙擊】干員的攻擊力+8%(精2開啟)。

這個(gè)天賦讓黑可以作為狙擊拐,只有黑自己一個(gè)狙擊在場(chǎng)時(shí)并不生效,但黑本身自帶破甲就比較適合與其它物理輸出干員同時(shí)使用,有這個(gè)天賦就更加適合協(xié)同作戰(zhàn)了。

★使用心得

黑的技能組是以天賦一為核心設(shè)計(jì)的,任何技能效果中都包含對(duì)天賦觸發(fā)概率的提升,所以黑盡早精二將天賦一提升到最大效果是非常有必要的(這也是吃練度的表現(xiàn))。黑的三技能收益高CD短,但缺點(diǎn)在于會(huì)把攻擊范圍變窄,所以在位置適合的情況下,三技能的優(yōu)先性更高。

黑的攻速速度描述雖然說是慢,其實(shí)并沒有比普通狙慢多少,黑的攻擊間隔大概是1.6秒/次,普通對(duì)空狙的攻擊間隔大概是1秒/次,在黑的高攻擊力補(bǔ)正下,輸出能力不會(huì)比普通對(duì)空狙差。而且也是出于高面板的原因,技能的加成和輔助的加成對(duì)黑來說收益很高,再加上被動(dòng)的破甲效果,黑打高防單位也很容易出現(xiàn)幾千的傷害數(shù)字。

黑的面板優(yōu)勢(shì)還存在于血量和防御上,滿級(jí)的黑在有治療的情況下完全可以自己抗住5-10中浮士德的傷害,而且在三技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)就能夠把浮士德帶走(來??!中門對(duì)狙?。?。并且黑的三技能技力需求低,大致與小火龍的三技能相同,也就是說黑的三技能輪轉(zhuǎn)速度快,覆蓋率高,使用黑的時(shí)候一定要善用這一點(diǎn)。

★值不值得抽

不值得強(qiáng)抽,雖然黑強(qiáng)度高,但是泛用性不高,天生具有手短的缺陷,畢竟不屬于常規(guī)狙擊,也不具有優(yōu)先對(duì)空的特性。能抽到最好,沒抽到也不用著急,沒必要上頭,以后黑是會(huì)進(jìn)常規(guī)池的,還有機(jī)會(huì)出。如果剛?cè)肟踊蛘呷肟記]多久的刀客塔們,在資源不充足的前期,抽到黑也不建議馬上把練度拉得很高,等量資源拿去提升其他泛用性高的干員對(duì)于前期推圖更有幫助。

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