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《崩壞3手游》白騎士月光角色怎么玩

時(shí)間:2019-06-06 09:56:43人氣:0

白騎士·月光作為《崩壞3》中的元老級(jí)初始S女武神,陪伴著大家度過(guò)了許多熱孜,而隨著版本的不斷更替,她依然活躍在各個(gè)副本中,為了避免她

白騎士·月光作為《崩壞3》中的元老級(jí)初始S女武神,陪伴著大家度過(guò)了許多熱孜,而隨著版本的不斷更替,她依然活躍在各個(gè)副本中,為了避免她和版本脫節(jié),不如讓我們一起來(lái)看看下面這篇攻略。

白騎士·月光作為強(qiáng)力的生物物理角色,對(duì)麻痹和眩暈敵人有超高輸出的同時(shí)還可以主動(dòng)閃避進(jìn)入全局時(shí)空斷裂,隊(duì)長(zhǎng)技能為生物隊(duì)提供不錯(cuò)的加成,且作為雙槍角色能攜帶各種功能性雙槍武器,在對(duì)全局時(shí)空斷裂需求很高的記憶戰(zhàn)場(chǎng)中有優(yōu)秀的表現(xiàn)。聯(lián)機(jī)模式中也能擁有能夠提供大幅提高全隊(duì)暴擊率與暴擊傷害的聯(lián)機(jī)技能。

《崩壞3手游》白騎士月光角色怎么玩

核心技能

QTE-光翼展開(kāi):

敵人浮空時(shí)觸發(fā)的QTE,擊中時(shí)能回復(fù)少量能量,總倍率非常高,且對(duì)浮空敵人有額外加成,對(duì)群時(shí)需要聚怪才能發(fā)揮出較好的效果.

流星散彈:

將普通攻擊的前三擊變?yōu)樯⑸涔?,且能觸發(fā)隕石爆閃對(duì)近身敵人造成額外傷害,對(duì)月光的AOE能力有不小的提升,但也因此要求月光需近身攻擊才有高收益。

旋轉(zhuǎn)星律:

分支攻擊對(duì)近身敵人造成額外傷害,同樣要求月光需近身攻擊才有高收益。

女武神能爆:

必殺技最后一擊消耗全部剩余能量,根據(jù)消耗的能量額外造成傷害,在滿能量時(shí)開(kāi)啟大招能造成非常高的傷害,但需要注意的是與必殺技不同,該技能額外造成的傷害僅為單體傷害。

時(shí)空余震:

非極限閃避也可以觸發(fā)全局時(shí)空斷裂,功能性非常強(qiáng),多用于觸發(fā)其他角色的QTE或在記憶戰(zhàn)場(chǎng)中延緩倒計(jì)時(shí),除此之外還能延長(zhǎng)極限閃避觸發(fā)的全局時(shí)空斷裂的持續(xù)時(shí)間,該技能可根據(jù)需要自行開(kāi)關(guān)。

沖擊共振:

核心加成技能,攻擊眩暈或麻痹敵人時(shí)物理和元素傷害提升150%,對(duì)于受這些異常影響的敵人時(shí)可以提供極其恐怖的加成(但面對(duì)免疫眩暈和麻痹的敵人時(shí)形同虛設(shè))。

光雨滌蕩(SS解鎖):

重要加成技能,根據(jù)連擊數(shù)提高暴擊率,最多提升15%,由于月光堆疊連擊數(shù)非???,該技能的覆蓋率也很不錯(cuò)。

星云核心(SS解鎖):

次要加成技能,場(chǎng)上每有一個(gè)敵人被時(shí)空減速,角色攻擊時(shí)物理傷害提升5%,最高疊加10次即50%加成,該技能不計(jì)入不受時(shí)空影響或掙脫時(shí)空影響的怪物,實(shí)戰(zhàn)中很難做到滿加成,提升有限。

女武神余波(SS解鎖):

必殺技釋放結(jié)束后觸發(fā)全局時(shí)空斷裂,常用于艦團(tuán)boss,該技能與空之律者的【虛界充能】為共享技能,因此月光2S升階收益較大。

時(shí)空閃爍(SSS解鎖):

降低閃避技能2秒冷卻時(shí)間,并且使閃避技能可以充能2次,也就是戰(zhàn)場(chǎng)dalao們心心念念的“雙閃”。在記憶戰(zhàn)場(chǎng)中算是質(zhì)變的技能,奠定了月光強(qiáng)力輔助的基礎(chǔ)。非3s在第一次閃避完后只能傻站著干等,3s多一次閃避后就能在第二輪切出月光的時(shí)候多拖一會(huì)兒時(shí)間,以此來(lái)提高分?jǐn)?shù)。

裝備選擇

《崩壞3手游》白騎士月光角色怎么玩

武器方面

甜甜圈(能量躍遷者):

時(shí)空斷裂中可大幅增加自身攻速和暴擊率。

甜甜圈進(jìn)入時(shí)空后的高攻速改善了轉(zhuǎn)圈手感,高暴擊對(duì)于高頻率攻擊角色來(lái)說(shuō)提升非常顯著。就算是聯(lián)機(jī)有團(tuán)隊(duì)技滿暴的情況下,其他武器也無(wú)法和甜甜圈拉開(kāi)太大差距。(說(shuō)到底就是聯(lián)機(jī)帶啥武器都差不多,硬性需求小)

除聯(lián)機(jī)與基礎(chǔ)暴擊率高的場(chǎng)合下,甜甜圈是純打QTE的首選武器,站樁略弱。

幽色詠嘆調(diào):

常駐增加15%物理與元素傷害,出場(chǎng)及釋放大招后短時(shí)間內(nèi)額外時(shí)增加50%全傷害。

雙被動(dòng),全是增幅傷害的,加成自然是非常高。不過(guò)因?yàn)樵鹿庾陨砑寄芗映?通常攜帶艷后下,全傷會(huì)有些稀釋。被動(dòng)1的固傷由于5s才能觸發(fā)一次,實(shí)戰(zhàn)中比較雞肋。單機(jī)情況下給月光拿來(lái)打QTE依然強(qiáng)力,在艦團(tuán)boss中的實(shí)戰(zhàn),整場(chǎng)下來(lái)和甜甜圈也不相上下。硬要給出一個(gè)說(shuō)法,就是甜甜圈平均傷害高,更穩(wěn)定,幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動(dòng)較大。缺點(diǎn)同樣是站樁弱。

雷刀·鬼角:

常駐提升30%全傷害,爆發(fā)狀態(tài)下命中敵人附加感電狀態(tài)。

鬼角因?yàn)樾聵尩某霈F(xiàn)多少有點(diǎn)黯然失色,不論輔助性(給月光沒(méi)法輔助,沒(méi)有爆發(fā)狀態(tài))看爆發(fā)輸出的話被新槍壓了一頭,但因?yàn)闊o(wú)條件的全傷加成,站樁要比上兩樣武器好得多,更適合聯(lián)機(jī)和基友們愉快玩耍。仍然屬于優(yōu)秀的通用武器。

索爾之錘:

主動(dòng)給敵人附加80%減防的脆弱狀態(tài),被動(dòng)增加15%暴擊率。

常駐較高的暴擊率,優(yōu)秀的主動(dòng)(強(qiáng)破盾,打斷力+脆弱),在現(xiàn)版本更傾向于記憶戰(zhàn)場(chǎng)中拿來(lái)給月光當(dāng)輔助,有條件選擇多把武器的話可以升一把,但作為主C是一般不考慮。

超電磁手炮:

主動(dòng)范圍麻痹,被動(dòng)概率單體麻痹。

站樁配合開(kāi)開(kāi)后有著極高的覆蓋率,對(duì)轉(zhuǎn)圈來(lái)說(shuō)效果還算是比較顯著的。缺點(diǎn)是打QTE實(shí)在太弱,一個(gè)開(kāi)中QTE就全覆蓋了,屬于時(shí)代的眼淚,已經(jīng)用不太上了。

2nd圣遺物:

增加能量恢復(fù)速度,根據(jù)當(dāng)前能量提高暴傷,最高80%。

2nd滿加成有著不俗的暴傷,缺點(diǎn)是啟動(dòng)非常慢,月光自身打sp也不快,在沒(méi)有sp儲(chǔ)備的情況下不好用。加上月光自身圣痕,技能還可能有神恩隊(duì)友的暴傷加成,暴傷加成數(shù)值被稀釋?zhuān)?nd的競(jìng)爭(zhēng)力就相對(duì)比較低了。

原型·妖精之弓:

無(wú)CD主動(dòng)技能。被動(dòng)提高攻速移速。

矩陣月光的王者武器,比索爾效率更高,(因?yàn)橹鲃?dòng)無(wú)CD),矩陣玩家可以升一把。除此以外在一些活動(dòng)關(guān)中也有亮眼表現(xiàn),記憶戰(zhàn)場(chǎng)中也有一定的輔助作用(加移速方便撿SP包),屬于資源有富余,材料儲(chǔ)備充足的玩家的選擇,缺材料的萌新直接不作考慮。

天火圣裁:

主動(dòng)附帶15%持續(xù)15秒的易傷,被動(dòng)概率點(diǎn)燃周?chē)鷶橙恕?/p>

記憶戰(zhàn)場(chǎng)中優(yōu)秀的輔助武器,能提供長(zhǎng)時(shí)間易傷,主動(dòng)不僅能觸發(fā)古斯塔夫圣痕效果,其延遲傷害的特性和牛頓下泳裝中等圣痕也相性良好,本身作為神之鍵容易入手,值得肝到滿級(jí)。

圣痕方面

由于【沖擊共振】在攻擊麻痹敵人時(shí)提供了極高的物傷加成,因此月光在擔(dān)任主C時(shí)通常首先保證觸發(fā)麻痹狀態(tài),然后又傾向于用全傷類(lèi)(和物傷乘算)以及暴傷暴擊率類(lèi)圣痕。而面對(duì)無(wú)法麻痹的敵人,優(yōu)先選擇可以提供更高額加成(無(wú)論是物理還是全傷)的圣痕。

開(kāi)普勒上中+艷后下:

對(duì)群開(kāi)上效果優(yōu)秀,開(kāi)中提供麻痹觸發(fā)月光被動(dòng)和艷后下,2件套暴傷,無(wú)可挑剔,缺點(diǎn)就是需要聚怪,而且對(duì)許多boss如同白板。

米開(kāi)上+普朗克中+米開(kāi)下/赤鳶上+泳裝中+牛頓下:

擔(dān)任C位時(shí),用于對(duì)付不吃麻痹的敵人。

里納爾多套裝:

來(lái)源很多,可以在外傳肝到。

特斯拉上:

麻痹增傷圣痕。

在戰(zhàn)場(chǎng)中主輔助的月光,裝備選擇思路很簡(jiǎn)單:

一、減少閃避CD,更快閃,閃更多,拖時(shí)間:觀星上、莎比2件套(蒼玄2件套可作為下位替代)、薛定諤中(仙法限定),西琳升華中。

二、給隊(duì)友增加傷害:煙花上下、特斯拉樂(lè)隊(duì)上、泳裝中、牛頓下、古斯塔夫,貝多芬中等。

詞綴選擇:

一般來(lái)說(shuō)選擇雙攻最優(yōu),暴傷在開(kāi)普勒技能、月光和神恩技能的暴傷加成下收益下降。

記憶戰(zhàn)場(chǎng)放索爾/天火的情況下可以刷3個(gè)能量回復(fù)。

攻擊>會(huì)心>暴傷>其他。

甜甜圈和幽色兩者在單機(jī)環(huán)境中,打QTE的表現(xiàn)下差距不大,平均傷害甜甜圈更高,且相對(duì)穩(wěn)定。幽色上限和甜甜圈差不多,甚至更高,但傷害浮動(dòng)較大。深淵中推薦選擇甜甜圈,畢竟穩(wěn)定才是硬道理。

只想玩月光主C,不考慮其他角色的情況下,甜甜圈也是最好的選擇。想玩月光,同時(shí)還想玩第六夜想曲,就可以選幽色了。

鬼角是通用武器,升了不虧,在哪兒都能用,更適合聯(lián)機(jī)。

索爾現(xiàn)多用于輔助,即使只有35級(jí)也有不錯(cuò)的輔助效果。

天火圣裁也是輔助,且輔助效果優(yōu)秀,作為神之鍵有肝滿的價(jià)值。

常用陣容搭配

《崩壞3手游》白騎士月光角色怎么玩

月光自身在目前的迪拉克之海中較難發(fā)揮(但是SS月光給律化娜解鎖的【虛界充能】十分關(guān)鍵),以下只介紹在記憶戰(zhàn)場(chǎng)中的用途。

①月光+神恩+X

由于戰(zhàn)場(chǎng)中很多BOSS不吃麻痹,月光更多的是作為時(shí)空觸發(fā)器使用。這一套路中,X的位置通常是生物屬性的主C,如白夜、黑鴨等角色。月光隊(duì)長(zhǎng)能為生物隊(duì)提供相當(dāng)可觀的加成,主動(dòng)觸發(fā)的全局時(shí)空可以延緩戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)時(shí)、觸發(fā)神恩QTE。此套路中月光通常攜帶輔助裝提高隊(duì)友傷害,或是攜帶減少極限閃避CD的裝備以盡量提高觸發(fā)時(shí)空斷裂的頻率。如:

月光、神恩、白夜(黑姬麟)。

月光、神恩、白夜(地藏)。

②月光主C

部分BOSS的特性適合月光輸出,月光擔(dān)任主C能取得不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。這類(lèi)陣容中月光是否為3S對(duì)分?jǐn)?shù)影響較大,也有可能比較脫發(fā)。如:

月光、紫苑、月下(姬子)。

月光、神恩、月下(沉靈)。

月光、神恩、凱旋(阿濕波)。

以上就是攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。

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