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《火影忍者OL手游》哪些忍者值得培養(yǎng) 全忍者培養(yǎng)解析

時(shí)間:2019-03-27 10:15:14人氣:0

火影忍者OL手游全忍者培養(yǎng)解析,哪些忍者值得培養(yǎng)?開服至今游戲內(nèi)已經(jīng)有許多忍者了,但大家手中的資源有限,究竟該培養(yǎng)哪些呢?一起來看看

火影忍者OL手游全忍者培養(yǎng)解析,哪些忍者值得培養(yǎng)?開服至今游戲內(nèi)已經(jīng)有許多忍者了,但大家手中的資源有限,究竟該培養(yǎng)哪些呢?一起來看看全忍者解析,找到屬于自己的陣容吧!

攻略來自玩家:iOS微信7區(qū)-賴美云的小幽醬

♦SS忍者♦

?【大蛇丸】

火影忍者OL手游全忍者解析

三忍之一,目前強(qiáng)度不太明顯,主要價(jià)值為帶刀標(biāo)簽,單體強(qiáng)控。3星的強(qiáng)度并不高。蛇雷根體系已經(jīng)相當(dāng)完善,特別是當(dāng)前環(huán)境下針對(duì)鼬體系的能力相當(dāng)突出,豐饒之間中也都已經(jīng)出現(xiàn)了兩個(gè)帶蛇的高分套路,建議培養(yǎng)。

?【自來也】

火影忍者OL手游全忍者解析

三忍之一,debuff相當(dāng)多,但同樣的目前可搭配的忍者不多,定點(diǎn)減速、標(biāo)記和開局減速的debuff雖然作為單體貢獻(xiàn)的異常相當(dāng)多,但傷害不高體系也不完善。忍戰(zhàn)中輔助減速的能力不差,火強(qiáng)攻及點(diǎn)燃隊(duì)中也已經(jīng)可以使用,但目前環(huán)境仍然不是主流,如果擁有自來也可以先當(dāng)副手培養(yǎng)。

?【綱手】

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三忍之一,目前三忍中價(jià)值最高的萬金油輔助,追打混亂非常強(qiáng)力,奧義的跨回合免疫也相當(dāng)強(qiáng),對(duì)自身強(qiáng)度要求不高,如果一定要換一個(gè)可以選擇綱手。但沒有圍繞綱手的體系,只是一個(gè)外掛的輔助而已,而且對(duì)輸出貢獻(xiàn)并不高,謹(jǐn)慎考慮。目前綱手作為鼬隊(duì)的輔助可以說相當(dāng)合適,高端大佬們?nèi)绻?星綱手和鼬的可以嘗試搭配使用。

?【宇智波鼬】

火影忍者OL手游全忍者解析

目前版本中最強(qiáng)的SS級(jí)忍者,被動(dòng)閃避極大影響對(duì)局節(jié)奏,可以說只要不過早吃到普攻就很無敵,目前常見的搭配為我愛羅+鼬+風(fēng)主的體系,靠鼬的回藍(lán)來直接第二回合開出我愛羅的大招,不多說了。目前環(huán)境下的最大核心,鼬隊(duì)套路中的核心,也是所有隊(duì)伍必須要考慮針對(duì)的單卡,不管怎樣目前版本第一平民SS是肯定的了。新環(huán)境下,鼬隊(duì)還是可以針對(duì)一下最熱門的沙忍三人組,但對(duì)上某些站位良好手位優(yōu)勢(shì)的沙忍隊(duì)也不太能夠打得過,同時(shí)鼬隊(duì)天敵蛇雷根由于查克拉套裝加成下的我愛羅第三輪就可以開大,會(huì)被壓制的更慘,目前純鼬隊(duì)的環(huán)境已經(jīng)有下滑趨勢(shì)。

?【千手柱間】

聽說已經(jīng)有大佬換出來了,本游戲的第三張結(jié)界卡,結(jié)界能力相當(dāng)霸道,自身免疫點(diǎn)燃以外的控制確保了硬度,如果是第一第二組織的高端大佬建議一定要考慮開始囤起來了。

?【千手扉間】

不少玩家也已經(jīng)有了,可以理解為一張忍戰(zhàn)大輸出核心卡,自身帶閃避和追打加盾確保了生存能力,忍戰(zhàn)發(fā)揮出色,1V1能力稍弱。如果有就先培養(yǎng)著,總有用到的地方。

?蝎【百機(jī)操演】

通行證的SS級(jí)忍者,差不多在1個(gè)多月后就能人手一個(gè)的SS級(jí)忍者。發(fā)揮的話,由于是和景門凱同樣的純輸出卡,在自身不帶閃避缺乏防御能力的前提下,百機(jī)蝎的輸出很難打得出來,普攻如果沒有傀儡的話等于掛機(jī),就算有傀儡,治療類的普攻還是缺乏了一點(diǎn)進(jìn)攻性,可以理解為百機(jī)蝎的輸出模式就是傀儡,而現(xiàn)在AOE這么多的環(huán)境下,傀儡就算是滿血也很存活,即使有回合末招傀儡直接砍人的打法,也難保不會(huì)被后手控或者砍上分身這種情況。目前表現(xiàn)一般,有待開發(fā)。

♦S忍者♦

?【卡卡西】

人手一個(gè)的S忍,非常萬金油,后手奧義傷害極高,被動(dòng)吃所有加成也保證了上場(chǎng)位置,由于星級(jí)普遍很高,建議可以作為主力副主力中的一員培養(yǎng)。

?莧堇【戰(zhàn)斗裝束】

同樣人手一個(gè)的S忍,基本默認(rèn)5星打底平均6星,表現(xiàn)中規(guī)中矩,不能參與任何體系也不作為任何體系的核心,單體不弱,也并沒有很強(qiáng),不沖戰(zhàn)力的話建議作為副手忍者培養(yǎng)。

?鳴人【九尾查克拉】

前期表現(xiàn)還可以,目前環(huán)境尾鳴發(fā)揮并不出色,隨機(jī)普攻很影響節(jié)奏,作為單體極強(qiáng),但同樣進(jìn)不了任何體系,非高端玩家建議不用重點(diǎn)配養(yǎng)。如果你是高端玩家還擁有6星尾鳴,在尾鳴我愛羅雙前排的免控體系下傷害相當(dāng)可觀,可以考慮培養(yǎng)。

?我愛羅【少年篇】

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沙忍隊(duì)大核心,奧義的暴力傷害和追打定身都相當(dāng)強(qiáng),被動(dòng)的護(hù)盾和霸體極大的保證了生存,哪怕不在沙忍隊(duì)也有很大作用,并且碎片來源方便(英雄副本),強(qiáng)烈建議培養(yǎng)。并且現(xiàn)在有了查克拉套裝,60藍(lán)的奧義更加靈活。重點(diǎn)培養(yǎng)的忍者之一!

?【君麻呂】

非常強(qiáng)力的萬金油單體,不容易融入主流體系當(dāng)中,但可以作為很多體系的外掛前排,無論是奧義的AOE打斷,還是追打次數(shù),還是被動(dòng)的滾雪球能力跟防御性都很強(qiáng),不過比較吃自身強(qiáng)度,低星可以考慮一下培養(yǎng),高星建議選擇性培養(yǎng)。但目前主要作用在PVE中了。

?【凱】

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同樣是非常強(qiáng)力的萬金油單體,比起君麻呂更容易進(jìn)入所有體系,而且對(duì)自身強(qiáng)度要求并不高,3星即可用,單體打斷,群體普攻,被動(dòng)的增加普攻和回血都很出色,強(qiáng)烈建議培養(yǎng)。PVE中發(fā)揮良好,土主隊(duì)中也是必備的卡。相比凱【景門】,多了打斷少了點(diǎn)燃和CD回復(fù)也不影響對(duì)其的需求性,甚至比凱【景門】更容易融入各種體系當(dāng)中。

?【阿斯瑪】

特殊體系中的核心,但多見于競(jìng)技場(chǎng)(因?yàn)閷?shí)際培養(yǎng)難度略高),不高星沒用,目前基本上存在于打貓和雷主體系的隊(duì)伍,后續(xù)會(huì)講。PVE中發(fā)揮良好,建議培養(yǎng)。尤其是無盡這種經(jīng)常打得到10輪的PVE戰(zhàn)場(chǎng),阿斯瑪?shù)陌l(fā)揮會(huì)更加良好。

?【馬基】

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沙忍隊(duì)的另一個(gè)可選角色,特別是在手鞠【泳裝】登場(chǎng)后,對(duì)勘九郎的依賴減弱,馬基的價(jià)值隨之提升,偽飛雷神和單體目盲,還有被動(dòng)的后期增加傷害極大的保證了沙忍隊(duì)后期的爆發(fā)力,作為單體補(bǔ)足了前期的傷害和前排的缺失但同樣也比較依賴自身強(qiáng)度,玩沙忍隊(duì)的玩家可以考慮培養(yǎng)。目前馬基的表現(xiàn)可以說是一路飛漲,風(fēng)強(qiáng)攻已經(jīng)冒頭了,馬基星級(jí)較高的同學(xué)推薦養(yǎng)一下。不僅是風(fēng)強(qiáng)攻,水強(qiáng)攻搭配馬基的傷害也是相當(dāng)爆炸。目前更是白斬雞隊(duì)伍的核心,建議培養(yǎng)。

?【紅】

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一名萬金油輔助,什么隊(duì)伍都可以帶,最大價(jià)值是每回合的鏡返異常還有吸藍(lán),所以不需要高星就可以無腦帶進(jìn)隊(duì)伍里,目前各種隊(duì)伍都可以帶紅,作為主力相當(dāng)合適。長(zhǎng)青忍者之一!

?【再不斬】

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目前我們斬爹的發(fā)揮依舊十分活躍,驅(qū)散增益直接殺死雷根,目盲罰站配合自身所處的體術(shù)隊(duì)體系是彼消此長(zhǎng),哪怕吃打斷也是一個(gè)騙得到技能的優(yōu)秀后排,配合紅的話不僅不怕定身,還能彈回去一個(gè)定身,十分好用。并且輸出能力非常不俗,白斬雞隊(duì)伍中的主力。推薦培養(yǎng)。

?【干柿鬼鮫】

同樣比較萬金油的強(qiáng)力單體,但強(qiáng)度并不明顯,作為帶刀忍者的輸出體系也和雷根隊(duì)并不很相契合,而且對(duì)自身強(qiáng)度要求比較高。而在前幾個(gè)版本鬼鮫的被動(dòng)描述改了之后,一夜之間出現(xiàn)了很多以回藍(lán)為核心的體術(shù)隊(duì),發(fā)揮還可以,不好不壞,可以考慮競(jìng)技場(chǎng)使用。目前以凝神雷主為核心的鬼鮫雷根隊(duì)是主流,強(qiáng)度相當(dāng)可觀。并且在豐饒之間中鬼鮫的地位有顯著提升。

?卡卡西【暗部】

在大版本改動(dòng)之后傷害能力更為出色,但缺點(diǎn)仍舊是太過依賴體系,沒有體系搭配打不出傷害,如果擁有體系內(nèi)的忍者建議培養(yǎng)!

?鼬【暗部】

也是一個(gè)在大版本改動(dòng)之后的一名忍者,改動(dòng)后暗部鼬的單卡強(qiáng)度可以說已經(jīng)很不錯(cuò)了,但睡眠作為控制仍然不穩(wěn)定,和暗卡一樣目前也更傾向于一個(gè)封閉體系內(nèi)的卡,發(fā)揮一般。

?鳴人【疾風(fēng)傳】

最大的亮點(diǎn)是可以0藍(lán)放奧義,在某些二輪壓制的隊(duì)伍里可以發(fā)揮出不小的作用,但是后繼相當(dāng)無力,而且60血的奧義放完基本等于沒有血了……太孤注一擲了,慎用。事實(shí)證明第二輪的壓制力確實(shí)不錯(cuò),競(jìng)技場(chǎng)地位有所提高。在版本改動(dòng)過后被動(dòng)召的分身變成了1~2個(gè)加上查克拉套裝的出現(xiàn),疾風(fēng)鳴人的單卡強(qiáng)度非常漂亮,傷害可觀,可以出現(xiàn)在一部分快攻隊(duì)伍中發(fā)揮應(yīng)有的實(shí)力。但目前還未開發(fā)出以他為核心的隊(duì)伍。

?阿斯瑪【和服】

亮點(diǎn)是奧義的目盲和被動(dòng)提升全隊(duì)體術(shù),但目前體術(shù)隊(duì)體系不太能塞得下這個(gè)阿斯瑪,單體強(qiáng)度不弱,但有點(diǎn)尷尬,建議有余力的土主們培養(yǎng),說不定下個(gè)版本就能用上呢?

?紅【和服】

結(jié)合了紅的鏡返和單體強(qiáng)定身,被動(dòng)加忍術(shù)提高全隊(duì)輸出能力,為控制隊(duì)伍的單點(diǎn)點(diǎn)控能力提高了一個(gè)檔次,也拉高了控制隊(duì)伍的輸出線,有能力的建議培養(yǎng)。確實(shí)很強(qiáng)。也確實(shí)很脆。當(dāng)然了因?yàn)楹茈y抽,所以很難升星,3星理論上可以發(fā)揮出應(yīng)有的作用,但目前環(huán)境下3星S果然還是有點(diǎn)太脆了,各位根據(jù)自己隊(duì)伍的平均水準(zhǔn)來考慮是否培養(yǎng)比較合適。

?【蝎】

曉組織新S忍者,非常亮點(diǎn)的一名忍者,被動(dòng)召喚傀儡保證了傀儡的出場(chǎng)能力,奧義的群體麻痹很美,但傀儡也同樣比較容易死,傀儡可以擋單體奧義的能力不錯(cuò),提高了奧義能夠釋放的可能性。但綜合發(fā)揮沒有達(dá)到預(yù)期的強(qiáng)度,可能是由于傀儡如果死亡,40藍(lán)的奧義在前期太傷,而沒有傀儡的蝎就是個(gè)弟弟,所以還是缺乏體系保護(hù)。作為單卡強(qiáng)度不弱,但目前可以搭配的隊(duì)伍不多,忍戰(zhàn)發(fā)揮還算出色,可以考慮上場(chǎng)。有了查克拉套裝后,蝎的發(fā)揮更加靈活,目前出現(xiàn)了一部分拿蝎打輔助的忍戰(zhàn)隊(duì)伍,可以嘗試使用。

?【迪達(dá)拉】

點(diǎn)燃隊(duì)的核心,但點(diǎn)燃隊(duì)目前表現(xiàn)有點(diǎn)乏力,等點(diǎn)燃隊(duì)真正崛起后才會(huì)脫離倉(cāng)管的地位。另外新出了凱【景門】后,隊(duì)伍可以說成型了,但迪達(dá)拉想要正常發(fā)揮作用仍然條件比較苛刻,點(diǎn)燃隊(duì)目前還不明朗,競(jìng)技場(chǎng)的發(fā)揮一般。

?佐助【咒印】

同樣是群體麻痹,和蝎橫向?qū)Ρ雀饔袃?yōu)劣,但目前來看變現(xiàn)有點(diǎn)乏力,有待陣容的開發(fā)。

?卡卡西【神威】

還不錯(cuò)的一張新卡,進(jìn)場(chǎng)冷卻0和可扣血釋放的定身奧義確保了第一輪的壓制力,被動(dòng)減1次CD確保了第二輪仍然具有良好的壓制性,缺點(diǎn)仍然還是太脆,目前競(jìng)技場(chǎng)某些強(qiáng)攻體系可以使用,而作為定身隊(duì)的一員的話能力并不算特別突出。在版本改動(dòng)之后奧義變?yōu)榱?體傷害單體定身,配合查克拉套裝后,兩輪20藍(lán)可消耗生命釋放的定身大大加快了神威卡的速度和壓制能力,但并沒有真正提高神威卡的地位,仍然還是只能在部分強(qiáng)攻隊(duì)伍中使用。

?我愛羅【疾風(fēng)傳】

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疾風(fēng)沙忍三人組的S忍,目前的發(fā)揮相當(dāng)可靠,群體陣營(yíng)解控加盾保證了疾風(fēng)我愛羅在忍戰(zhàn)中的必備地位,陣營(yíng)沙忍的20%體忍防抗加成也保證了沙隱隊(duì)伍在忍戰(zhàn)中的高效發(fā)揮,同時(shí)1V1中也可以保證沙忍隊(duì)的強(qiáng)力。追打定身和帶盾霸體延續(xù)了少年我愛羅的控制性和防御性,可消耗生命釋放的奧義使得疾風(fēng)我愛羅可以在緊急情況下賣血救隊(duì)友,普攻的隨機(jī)大概率起手增加了起手后排的能力,可以打亂對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。PVP中出場(chǎng)率相當(dāng)高,PVE中和少年我愛羅各有優(yōu)勢(shì),同樣也是大活躍的一名忍者。

?凱【景門】

最新出的一名S級(jí)忍者,奧義是2~3體附帶點(diǎn)燃+單體虛弱的AOE,追打帶點(diǎn)燃,被動(dòng)每降低20%生命可以提高10%體術(shù)并且減1CD,這是一個(gè)很有意思的系統(tǒng),可以說完全固定了景門凱的前排位置,輸出能力的話由于帶了點(diǎn)燃所以持續(xù)輸出能力還不差,但由于缺乏打斷,景門凱成為了一張純粹的傷害卡,目前純粹打傷害的忍者大多都會(huì)被多樣化的控場(chǎng)陣容克死,目前環(huán)境不太適合景門凱的發(fā)揮,但景門凱在流氓土之類的隊(duì)伍中還是可以存在一席之地。

♦A忍者♦

?【天藏】

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改動(dòng)后的天藏的實(shí)力得到了質(zhì)的飛躍,全隊(duì)解控免疫加自身回20藍(lán)相當(dāng)于穩(wěn)賺一回合免疫,如果是不需要解控的場(chǎng)合還可以賺20藍(lán),可以說有了團(tuán)隊(duì)免疫后的天藏在忍戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)及部分1V1隊(duì)伍中有了立足的資本,盡管由于現(xiàn)在天藏升星困難,但以后開啟獲取途徑之后絕對(duì)是值得培養(yǎng)的一名忍者。

?手鞠【疾風(fēng)傳】

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實(shí)不相瞞這為忍者會(huì)如此之強(qiáng)是我之前沒有想到的,護(hù)盾狀態(tài)下加40%的目盲,必殺再加30%的目盲,加上鐮鼬套裝增加的攻擊數(shù)量,無論在忍戰(zhàn)還是1V1中都堪比是一個(gè)結(jié)合了再不斬和少年我愛羅的小型功能性核爆。被動(dòng)觸發(fā)追打減少1CD可以使得疾風(fēng)手鞠第一輪就有核爆的能力,20藍(lán)的低耗,銜接的相當(dāng)順暢的減CD模式使得疾風(fēng)手鞠的實(shí)用性突破了天際,而且2次普攻的傷害高到幾乎看不懂,版本第一女忍者實(shí)至名歸。

?勘九郎【疾風(fēng)傳】

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從透露開始就被人看好的一名忍者,目前的發(fā)揮可以說相當(dāng)令人滿意,傀儡存活時(shí)6體打斷幾乎就是一個(gè)小四代,而且入場(chǎng)CD為0,比四代的打斷能力還快,群體點(diǎn)燃和普攻附毒大大提高了勘九郎的輸出上限,被動(dòng)20連擊的護(hù)盾保證了隊(duì)伍的生存,最主要的是保證了疾風(fēng)三人組的另外兩人的被動(dòng)能夠有效發(fā)揮(手鞠的暴擊加成和我愛羅的霸體),加上查克拉套裝可以做到第一輪相當(dāng)霸道的壓制力。同樣也是全戰(zhàn)場(chǎng)都非常活躍的一名忍者,PVE發(fā)揮更好一點(diǎn)。

?寧次【少年篇】

相當(dāng)穩(wěn)定的單體打斷和前排防御,對(duì)B級(jí)忍者的定點(diǎn)追打也能觸發(fā)穩(wěn)定封穴,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不錯(cuò),忍考也有所用處,可以培養(yǎng)。

?手鞠【少年篇】

沙忍隊(duì)核心,前3回合被動(dòng)減冷卻的綜合壓制力很高,缺點(diǎn)是需要隊(duì)伍配合,追打鏈并不高,后期續(xù)航遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如泳裝手鞠,培養(yǎng)優(yōu)先度低于泳裝手鞠。

?手鞠【泳裝】

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定位和少年手鞠相同,相比少年手鞠,輸出能力和靈活度有很大的提高,續(xù)航近乎實(shí)現(xiàn)了無CD奧義,缺點(diǎn)是過脆,過于依賴追打,但不妨礙泳裝手鞠在所有戰(zhàn)場(chǎng)上的價(jià)值,建議培養(yǎng),目前PVE的大熱門。

?勘九郎【少年篇】

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沙忍隊(duì)輔助首選,傀儡的定點(diǎn)護(hù)盾和定點(diǎn)普攻位置很靈活,普攻的必定追打也契合沙忍隊(duì)手鞠和我愛羅的需要,缺點(diǎn)是被打斷后對(duì)節(jié)奏的影響很大,忍考中的強(qiáng)度相當(dāng)高,PVP可以有別的選擇,建議培養(yǎng)。

?李【杜門】

前期體術(shù)隊(duì)必備成員,當(dāng)前環(huán)境下已經(jīng)不再適合,除非沒有可替代忍者,否則不建議培養(yǎng)。

?鳴人【螺旋丸】

大名鼎鼎的A鳴,忍考前期的必備忍者,很多控場(chǎng)系隊(duì)伍也會(huì)帶A鳴鹿丸的體系來追求控場(chǎng)強(qiáng)度,本身單體強(qiáng)度不強(qiáng),但是可發(fā)展的體系很多,建議作為副主力培養(yǎng)。

?鹿丸【少年篇】

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許多控制體系的大核心,回藍(lán)和追打定身,奧義的定點(diǎn)定身效果都相當(dāng)出色,同樣單體強(qiáng)度不強(qiáng),但可以作為很多體系的核心,建議至少作為副主力培養(yǎng)。目前環(huán)境鹿丸的發(fā)揮更加的靈活和出色了,必備忍者之一!

?佐助【少年篇】

速攻AOE隊(duì)的很優(yōu)質(zhì)選擇,附帶點(diǎn)燃也讓2回合后續(xù)的傷害更出色,但是實(shí)際強(qiáng)度并不算高,可以培養(yǎng),后期并不是很有用。

?佐助【千鳥】

千佐作為純傷害忍者,和A鳴一樣是滾雪球體系,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不大,競(jìng)技場(chǎng)勉強(qiáng)有一席之地,但目前環(huán)境基本就是個(gè)弟弟。在神威卡卡西出現(xiàn)后,競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)了神威卡卡西,暗部鼬和千佐的強(qiáng)攻體系,表現(xiàn)不差,有興趣的可以玩一下看看。

?志乃【少年篇】

志乃的被動(dòng)蟲鎧類似于寧次的回天,可以配合水毒隊(duì),但對(duì)于現(xiàn)有水毒隊(duì)的其他忍者來說,單忍者強(qiáng)度還是不太夠,具體玩法有待開發(fā)。

?牙【少年篇】

目前水毒隊(duì)的另一個(gè)核心,傷害非??捎^,獸人分身也很實(shí)用,水毒隊(duì)建議培養(yǎng)。水強(qiáng)攻隊(duì)也會(huì)經(jīng)常帶上牙作為主力輸出,能力優(yōu)秀,地位有所提高。

?【白】

目前唯二的結(jié)界忍者,團(tuán)隊(duì)輔助價(jià)值很高,單獨(dú)放在體術(shù)隊(duì)內(nèi),和再不斬的協(xié)作能力相當(dāng)高,忍戰(zhàn)價(jià)值也很高,建議至少作為副主力培養(yǎng)。目前已經(jīng)是各種風(fēng)強(qiáng)攻、水強(qiáng)攻的核心卡了。

?【兜】

最新的版本中得到了很大的加強(qiáng),有很多同學(xué)問兜現(xiàn)在到底強(qiáng)不強(qiáng)——答案是強(qiáng)的,但僅僅只是單體強(qiáng)度不錯(cuò)而已,仍然沒有很好的融入體系的能力,在養(yǎng)豬流中有一席之地,但其他體系都不太需要這樣一位忍者。單體強(qiáng)度的提高決定了這張卡初期的價(jià)值的提高,萌新可以考慮適當(dāng)培養(yǎng)一下來過本啥的。

?【靜音】

同兜。但單卡已經(jīng)沒有兜強(qiáng)力了。

?靜音【泳裝】

穩(wěn)定的單體解控和加普攻,奧義進(jìn)場(chǎng)0冷卻極其靈活,作為體術(shù)隊(duì)輔助效果不錯(cuò),缺點(diǎn)是單體強(qiáng)度過弱,可以培養(yǎng)。目前環(huán)境下泳裝靜音的解控速度有點(diǎn)過慢了,自身能起到的作用不大,發(fā)揮有所下降。和綱手橫向?qū)Ρ群髱缀跻呀?jīng)沒用了。

?【巳月】

追打相當(dāng)多,在某些體術(shù)隊(duì)中可以選擇上場(chǎng),實(shí)際培養(yǎng)價(jià)值不大,不建議作為主力培養(yǎng)。

?【月光疾風(fēng)】

通常套路基本為白再不斬和月光疾風(fēng)加上雷主的菜刀或者雷根隊(duì),月光疾風(fēng)的發(fā)揮還算穩(wěn)定,不算很強(qiáng),主要價(jià)值為帶刀和水屬性,可以選擇性培養(yǎng)。事實(shí)證明還是太脆了,競(jìng)技場(chǎng)用吧,傷害是真的有點(diǎn)高了……

?【森乃伊比喜】

目前暫時(shí)大概只能是玩具。競(jìng)技場(chǎng)中已經(jīng)開發(fā)出帶伊比喜的定身隊(duì)了,可以說是一個(gè)比較高檔的玩具了,居然還不弱,競(jìng)技場(chǎng)也有一席之地。

?【御手洗紅豆】

唯二的結(jié)界忍者里的第二位,單體擋臉和火屬性加成結(jié)界都很棒,和白的定位差不多,是一個(gè)火屬性結(jié)界隊(duì)的核心忍者。但是現(xiàn)在火系結(jié)界隊(duì)并不多,SS鼬算是補(bǔ)足了一個(gè)非常強(qiáng)力的傷害點(diǎn),有鼬的大佬可以考慮培養(yǎng)。在火毒或者點(diǎn)燃隊(duì)的表現(xiàn)也不差,和自來也搭配相當(dāng)強(qiáng)力。

?紅豆【圣誕】

火影忍者OL手游全忍者解析

忍者變身很漂亮,但實(shí)戰(zhàn)作用稍顯遜色,在經(jīng)過版本增強(qiáng)后,可以搭配點(diǎn)燃隊(duì)來用。

?白【和服】

和服白在競(jìng)技場(chǎng)外可以不用考慮培養(yǎng),在競(jìng)技場(chǎng)中目前體系中的發(fā)揮也不如普通白,自身相當(dāng)高傷加護(hù)盾的防御能力是亮點(diǎn),作為單體外掛在別的隊(duì)伍中可行,但目前效果不好。

?李【疾風(fēng)傳】

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疾風(fēng)傳第一個(gè)超強(qiáng)力忍者,豎排打斷和被動(dòng)獲得和對(duì)面相同的額外普攻都是新要素,綜合能力相當(dāng)突出,最強(qiáng)的被動(dòng)每普攻一次獲得20%體術(shù)提升更是確保了疾風(fēng)李的各種體術(shù)隊(duì)特別是流氓土隊(duì)中的核心地位,放在4手位的疾風(fēng)李在第三回合起碼是80%的體術(shù)增益,可以說如果不被控的情況下疾風(fēng)李的傷害是相當(dāng)爆炸的。缺點(diǎn)是需要滾雪球,以及輸出靠普攻這種相對(duì)比較慢的輸出方式,但仍然不失為一張強(qiáng)力的單卡,建議每日的英雄副本碎片都刷一下疾風(fēng)李。

?【鬼童丸】

這是音忍四人組中唯一的A卡,定位是高爆發(fā)輸出位,奧義的必中效果能有效針對(duì)有四代、二代的PVE副本,但也因?yàn)槠溥M(jìn)場(chǎng)的冷卻稍高,在競(jìng)技場(chǎng)容易被別人針對(duì)。

?櫻【新年】

新年小櫻比較吃追打,容易被蝎、卡卡西等擁有麻痹的忍者克制,目前陣容也比較難搭配,還有待開發(fā)。

?鳴人【新年】

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很有意思的一張卡,普攻必定觸發(fā)隨機(jī)追打,每回合都能回藍(lán),隊(duì)伍參與追打回30必殺點(diǎn),奧義召喚3個(gè)可以打人的分身,都是比較有用而且有趣的技能,目前開發(fā)出的用法主要為狼隊(duì)的起手和提供分身護(hù)臉,雖然要進(jìn)常規(guī)體系比較難,但仍然還是有可以挖掘的潛力在,可以考慮提前培養(yǎng)一下(建議5星的同學(xué)培養(yǎng))。

?天天【疾風(fēng)傳】

核心思路為高連擊的一張卡,但目前要打出高連擊很難,連擊體系還需要等日后的新卡來加強(qiáng)補(bǔ)足,目前沒有合適的陣容以及使用場(chǎng)景。

♦B忍者♦

?【梅塔爾】

小小李可以說也是比較有意思的體系,被暴擊成長(zhǎng)60%體術(shù)但獲得目盲,奧義獲得免疫可以去除自己身上的debuff進(jìn)行輸出。但被暴擊這個(gè)條件有點(diǎn)過于苛刻,目前以暴擊為特點(diǎn)的忍者基本只有綱手、水主和疾風(fēng)手鞠,被動(dòng)靠對(duì)方養(yǎng)小小李不現(xiàn)實(shí),而自己這邊沒有任何可以暴擊自己隊(duì)友的途徑……可能日后博人傳系列的卡會(huì)有所搭配,陣容還有待開發(fā)。

?井野【少年篇】

大前期的忍考用得著,穩(wěn)定混亂的最大價(jià)值已經(jīng)由B級(jí)班長(zhǎng)替代,不建議培養(yǎng)。

?雛田【少年篇】

非常穩(wěn)定的普攻節(jié)奏限制型忍者,無論是PVP還是忍考作用都不小,建議培養(yǎng)。目前由于純體術(shù)隊(duì)的沒落,雛田的價(jià)值有所減弱了。

?雛田【泳裝】

奧義從反制向變成了控制向,控制技能比較軟,定位稍顯尷尬,可以作為寧次的替代忍者。

?天天【少年篇】

目前水毒隊(duì)的核心之一,如果走水毒的推薦培養(yǎng)。目前還出現(xiàn)了以天天為體系的狼隊(duì)陣容。

?櫻【少年篇】

雖然上場(chǎng)機(jī)會(huì)不多,但奧義的群體解控還是非常好用的,在某些PVE副本會(huì)有奇效。

?丁次【少年篇】

部分忍考和養(yǎng)豬流套路的核心,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不算很高,不建議作為主力培養(yǎng),不過競(jìng)技場(chǎng)還是有一定的作用在的。

?【莧堇】

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高配井野,最大價(jià)值是穩(wěn)定混亂,某些忍考套路可以用。英雄本殺手,建議至少升到紫以上。

?鳴人【少年篇】

最大價(jià)值是被動(dòng)群體虛弱,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不高,不建議培養(yǎng)。但是群體虛弱真的很強(qiáng),雖然現(xiàn)在風(fēng)主的虛弱更強(qiáng)。

?李【少年篇】

極限體術(shù)隊(duì)可以選擇的低配忍者,缺點(diǎn)是太脆需要保護(hù),實(shí)際輸出還算比較可觀,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不算很高,不建議作為主力培養(yǎng)。目前環(huán)境發(fā)揮有所提高,但還不能作為主流。

?【博人】

只活躍在競(jìng)技場(chǎng)的單體護(hù)臉神器,被動(dòng)也很不錯(cuò),但實(shí)戰(zhàn)價(jià)值也不高,不建議培養(yǎng)。

?【伊魯卡】

唯一的亮點(diǎn)是雙體打斷和標(biāo)記,但是由于單體強(qiáng)度太弱,所以只有在競(jìng)技場(chǎng)中能找到相應(yīng)搭配的打法,出場(chǎng)率不算很高,不建議培養(yǎng)。

?【鹿戴】

極富有特點(diǎn)的一名忍者,被動(dòng)是召喚2個(gè)可普攻的分身,被擊破時(shí)可以恢復(fù)20查克拉,以及開局為自己施加催眠??梢哉f毀譽(yù)參半吧。分身的被動(dòng)很好,但是開局睡自己的副作用也很大,注定沒有辦法打先手,如果是搭配了鏡反的隊(duì)伍可以把鏡反彈給對(duì)面,但是由于現(xiàn)在環(huán)境對(duì)面也很可能存在鏡反,所以實(shí)戰(zhàn)的實(shí)用性不高。必殺可以召喚1體分身能力也不差,但總體來說還是一個(gè)比較被動(dòng)的角色,有可進(jìn)一步開發(fā)的價(jià)值,但目前實(shí)戰(zhàn)效果欠缺。

?卡卡西【親熱天堂】

以虛弱為體系核心的一張單卡,奧義可以打斷和加1CD(但說實(shí)話這1CD沒什么用啊。。),目前還沒有特別好的表現(xiàn),就圖個(gè)樂得了。

?【次郎坊】

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音忍四人組中目前最熱門的一位忍者,作用主要為忍戰(zhàn)的輔助,并且輔助能力極強(qiáng),被動(dòng)吸藍(lán)保證了輔助隊(duì)的查克拉需求可以放出更多奧義,被動(dòng)咒印導(dǎo)致了只要次郎坊沒被打死,后手釋放奧義的時(shí)候的盾量會(huì)更高。普攻的前排橫掃可以有效清除分身,必殺搭配上火主的盾奧義清除不良狀態(tài)可以讓自己隊(duì)需要保護(hù)的大哥獲得免控+大量盾值,是相當(dāng)優(yōu)秀的保護(hù),非常建議忍戰(zhàn)愿意打輔助的同學(xué)練起來。

?【左近右近】

音忍四人組中偶爾會(huì)出現(xiàn)在水毒隊(duì)的一張卡,雙奧義疊毒效果還不錯(cuò),追打帶點(diǎn)燃也保證了火毒雙效果的高傷害,咒印加體術(shù)的效果可以算是錦上添花,但由于目前版本的水毒或者火毒不多,目前作用不大,或者說競(jìng)技場(chǎng)的作用更大,可以期待一下日后的表現(xiàn)。

?【多由也】

音忍四人組中幾乎不會(huì)出現(xiàn)的卡,主要缺點(diǎn)為查克拉需求太高,睡眠效果并不能起到很決定性的作用,如果是作為后手尾控的話還不錯(cuò),但同樣的,太慢了。目前不建議培養(yǎng)。