決戰(zhàn)平安京輔助怎么打團(tuán)?在平安京的戰(zhàn)斗中,輔助是重要的一環(huán),輔助承擔(dān)著保護(hù)己方后排的責(zé)任。那么輔助在游戲里應(yīng)該怎么參團(tuán)呢?下面就讓我們一起來看看答案吧。
決戰(zhàn)平安京輔助怎么團(tuán)戰(zhàn)
不同輔助打法
常規(guī)輔助:沒有必要在開團(tuán)之前賣自己,沒有資本而且不劃算,相反應(yīng)該更加謹(jǐn)慎對(duì)面的控制技能,不要指望能騙掉什么技能,因?yàn)槊氲粢粋€(gè)常規(guī)輔助并不費(fèi)力,而輔助一旦被秒團(tuán)戰(zhàn)也輸了一半。增益技能(螢草種子、一目連盾等)優(yōu)先給后排而不是前排??刂萍寄茉趺唇坏谒狞c(diǎn)詳說。
坦克輔助:可開團(tuán)賣自己、也可保后排(但保護(hù)能力不如常規(guī)輔助)。選擇開團(tuán)還是保人,和常規(guī)輔助的控制技能應(yīng)該怎么交類似,詳見第四點(diǎn)。
這里我不想講令人討厭的法師輔助,原諒我吧。
技能釋放準(zhǔn)則和反例
你的每一個(gè)技能,釋放時(shí)機(jī)一定要恰到好處,效果作用最大化,做到這點(diǎn)需要優(yōu)秀的意識(shí)和大量經(jīng)驗(yàn),很難公式化概括出來。團(tuán)戰(zhàn)中雙方的技能都是有限的,任何一個(gè)人丟錯(cuò)一個(gè)技能、丟空一個(gè)技能、白丟一個(gè)技能,勝算就少一分。常規(guī)輔助不要覺得在后排隨便丟丟技能就完事兒了,不管技能中還是不中。這樣的輔助團(tuán)贏還是輸都和他關(guān)系不大,這就是為什么說很多輔助混的原因。
正例難舉,舉一些反例:
(1)完全不顧應(yīng)不應(yīng)該打、隊(duì)友跟不跟得上:輝夜姬和一目連開大無腦向前沖、一目連無腦閃+擊飛、輝夜姬無腦閃+暈、兔子見面前人多就隨便噴個(gè)大招或者R閃只為噴多一點(diǎn)人、兵俑沖進(jìn)人群無腦開大等。
(2)純屬手賤,技能效果沒有最大化:螢草看有幾個(gè)隊(duì)友都少了三分之一血就開大
(3)對(duì)面請(qǐng)來的演員系列,一般技能擁有強(qiáng)制位移效果(丟錯(cuò)技能):惠比壽勾到刺客拉向殘血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把殘血敵人大招推走
舉一個(gè)我自己的反例,四月初的大允大陰陽局,錄像過期只能口述:我輝夜姬,對(duì)面打野是職業(yè)選手TOT靈藥。中期我方很順風(fēng),開始拆對(duì)面中二塔,我判斷錯(cuò)誤,覺得對(duì)面可能不會(huì)再容忍我們拆了,會(huì)撲上來打,于是我開了大招,拆完了塔打算走,這時(shí)大招結(jié)束,對(duì)面突然上來打,我們差點(diǎn)被團(tuán)滅。我回看錄像,發(fā)現(xiàn)靈藥在我開大期間一直在發(fā)撤退信號(hào),我大招一結(jié)束他就發(fā)進(jìn)攻信號(hào)。這個(gè)反例說明輝夜姬一定要確定開團(tuán)再開大,寧晚不宜早。
站位
兔子一目連要提供團(tuán)隊(duì)盾、輝夜姬要提供團(tuán)隊(duì)減傷,這種常規(guī)輔助通常是站在團(tuán)隊(duì)中間,AD前面,但不能站太密,避免承受不必要的AOE傷害。常規(guī)輔助絕不能貼著雙C站,因?yàn)閷?duì)面如果閃過來開你們后排,那就是一死死三個(gè)。坦克輔助如果選擇保后排而不是開團(tuán),則必須貼著C站,比如兵俑、黑童子,以便在后排被切時(shí)第一時(shí)間給控制。
走位
雖然是老生常談但我還是要強(qiáng)調(diào),因?yàn)閷?shí)在沒什么人能做好。即使輔助不是carry也不能隨便打,輔助的技能和出裝對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用很大,輔助在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)多活一秒,勝利的希望就大一分,尤其是常規(guī)輔助,需要特別注意走位,和AD、AP一樣需要保存血量,常規(guī)輔助的血量是留到前排倒下之后為后排抵擋傷害的,不是分擔(dān)上單受到的傷害的!必要時(shí)要依靠走位阻擋對(duì)方突進(jìn),輔助要死也是為了保護(hù)輸出而死!看看輝夜姬兔子一目連這種輔助的承傷,路人局來說平均承傷應(yīng)該只高于AP,才是走位合格的!(惠比壽、螢草奶量計(jì)入承傷,不好比較)。
此處主講常規(guī)輔助。
先澄清一個(gè)誤區(qū):由于很多新手輔助根本不會(huì)管AD,很多輔助攻略貼都要特別強(qiáng)調(diào)控制留手里保護(hù)AD。但是團(tuán)戰(zhàn)中輔助一直跟著AD留控制保護(hù)AD有時(shí)意義不大(可能根本沒人來切AD)。
1. 控制的作用
留人追擊或逃跑(團(tuán)戰(zhàn)殘局)、給輸出位更好的輸出環(huán)境(反手保后排)、限制對(duì)方輸出(先手騷擾對(duì)面后排)。
2. 控制作用的選擇
還是主要憑經(jīng)驗(yàn)和意識(shí),這里只能略做舉例:
控制技能優(yōu)先保后排:對(duì)方突進(jìn)英雄多己方突進(jìn)英雄少或者沒有、對(duì)方打野和上單有強(qiáng)開團(tuán)能力(例如茨木閃現(xiàn)捏后排、貍貓直接大后排等)、我方后排輸出比敵方后排輸出高(例如后期情況下我方雙C是白狼、紅葉,敵方雙C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敵方后排生存能力差(同前例)
控制技能優(yōu)先先手控制對(duì)面:己方突進(jìn)英雄多對(duì)方突進(jìn)英雄少或者沒有、我方打野和上單有強(qiáng)開團(tuán)能力、我方后排輸出比敵方后排輸出低、敵方后排生存能力比我方后排生存能力差
請(qǐng)參考第四章第一點(diǎn)和第二點(diǎn)綜合理解。解釋下(雖然很弱智),突進(jìn)強(qiáng)一般指的是上單是戰(zhàn)士、中單是法刺、打野是刺客。
控制鏈
控制技能配合隊(duì)友的控制技能在精準(zhǔn)的時(shí)間放出,以最大化控制時(shí)間、最大化削弱對(duì)面的輸出、最大化增加自家的輸出。這需要你清楚隊(duì)友控制技能的控制時(shí)長(zhǎng)、你自己控制技能的前搖時(shí)間。
舉例現(xiàn)在唯一一個(gè)能自己打出控制鏈的常規(guī)輔助:惠比壽?;荼葔酃粗腥藭r(shí)有兩次拖曳動(dòng)作,此時(shí)被勾的人喪失行動(dòng)能力?;荼葔鄄粦?yīng)勾中就立刻收鉤,這樣對(duì)面被控制的時(shí)間會(huì)縮短,而應(yīng)該在第二次拖曳之后收,再接三技能暈眩。
1. 開盾的時(shí)機(jī)
先說路人局里常見的不應(yīng)該開盾的反例:面對(duì)站位走位失誤、必死無疑的脆皮,浪費(fèi)盾去救;自己被抓單沒可能活的情況下,浪費(fèi)盾、浪費(fèi)大招自救;對(duì)面一波輸出都打完了,輔助為了表明自己存在開個(gè)盾(常見:金魚大招都甩完了輔助開個(gè)空嵐);雙方僵持試探狀態(tài),對(duì)面有一個(gè)人走上前了點(diǎn),輔助以為要開團(tuán)就開盾
盾一定要在抵擋最多有效傷害時(shí)開。 空嵐一般在開團(tuán)時(shí)開,常見的比如對(duì)面法師開了個(gè)大范圍AOE技能(荒、小白開大)。不要用盾守給快死了的上單,一則范圍不一定夠,二則盾守主要是留著保后排、收拾殘局的。
2. 開盾順序
以典型需要注意開盾順序的三盾流(山兔和一目連,空嵐之境、盾守、式神技能盾)為例,多數(shù)情況下,技能盾先于空嵐之境先于盾守??諐怪车姆秶榷苁卮笠蝗?,山兔的技能盾范圍和盾守一樣,一目連的技能盾比盾守遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。開團(tuán)時(shí)不要同時(shí)按技能盾和空嵐盾,浪費(fèi)。除非輸出殘血就要死了,不要一口氣疊多個(gè)盾。(但是對(duì)面有爆發(fā)式神就需要注意估算傷害,比如真天一套)
3. 以殘血為誘餌
路人局里因?yàn)闆]有溝通,隊(duì)友不知道輔助是不是還有奶和盾,殘血了就只會(huì)逃命而不會(huì)去勾引,所以這里的殘血一般指輔助自己殘血。例如團(tuán)戰(zhàn)殘局(在身邊有隊(duì)友其狀態(tài)能反打的情況下)或者被越塔時(shí),輔助可以故意勾引對(duì)面,在確認(rèn)自己不會(huì)被秒掉的情況下盾和奶逐次放。
保人優(yōu)先度
1. AD一般比AP重要,如果只能保住一個(gè)那優(yōu)先保AD。(清姬、燈、二口除外,因?yàn)闊o控制(燈的控制不穩(wěn)定難以用于自保)、自保能力不強(qiáng)、持續(xù)輸出,和射手的特點(diǎn)差不多)。
2. 在有大蛇或者年獸時(shí)大部分中單和所有上單都不如打野重要,因?yàn)榇蛞敖捣耐?,團(tuán)戰(zhàn)后對(duì)面殘血,不一定敢開蛇開年獸。雖然輔助一般管不著打野,但是當(dāng)殘血打野逃跑和中單二選一時(shí)管一管打野。
以上就是決戰(zhàn)平安京輔助的作用了,希望能幫各位玩家更好的進(jìn)行游戲。