《pokemmo手游》敗露球菇怎么配招?作為一只蘑菇,暴露菇順利成為第三(四)個(gè)獲得蘑菇孢子的,并順利地成為了孢子的最強(qiáng)使用者,下面小編就為玩家?guī)怼秔okemmo手游》敗露球菇技能性格特性推薦,一起來看看吧。
敗露球菇技能性格特性推薦
NO.591 敗露球菇 草/毒
特性:孢子/再生力
職能:中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、特盾、物盾、草毒、毒盾、反強(qiáng)化
評估:三連受開啟。
首先登場的是菇,和蔓藤一樣是再生力,也是我喜歡使用的草盾之一,雖然比較毒,我?guī)Ф芄降年?duì)伍好像就沒有打過50場以上的。和頑皮彈一家一樣可以擬態(tài)精靈球欺騙玩家,但在畫風(fēng)3D后似乎就不太可能出現(xiàn)了。屬性是標(biāo)準(zhǔn)的草毒,和妙蛙、玫瑰存在非常明確的競爭關(guān)系,這點(diǎn)在模式受的發(fā)展變遷史中就可以看出來,五代是鳥蛋鬼菇象班,六代就成鳥蛋花機(jī)席沼,七代地面攻擊更強(qiáng)于是不抗地的草毒就被純草的蔓藤給反壓了(也有超壞星帶毒的緣故)。草毒的優(yōu)點(diǎn)在于抗水斗電仙,能很好壓制鳴鳴鰭鰭哞哞三個(gè)卡璞以及一些格斗系比如水馬,相比草鋼沒有四倍弱點(diǎn),本身的較高耐久使得其不抗地面也可以用于對抗地面(七代不那么舒服了)。盾菇和草鋼一樣是低速草盾,沒有過高的種族但速度并不占用多少,于是耐久和雙攻還都不錯(cuò),尤其這個(gè)特耐甚至能夠在背心的幫助下吃下眼鏡蝶蝶的精神強(qiáng)念(我還真反殺過一次)。雙攻均為85,基本上就只能靠本系或者四倍來輸出了(以及凹毒本特效),比較怕替身。但也有極攻的用法,利用再生力的高容錯(cuò)率和方便的回復(fù)。特性方面,66毫無疑問鎖定再生力,在雙打用憤怒之粉則可以用孢子抽獎(jiǎng)(但仍然是再生力主流),總之大腿特性能用且用,除了某只細(xì)胞外。
作為一只蘑菇,暴露菇順利成為第三(四)個(gè)獲得蘑菇孢子的,并順利地成為了孢子的最強(qiáng)使用者,靠著坦度和再生力,暴露菇比斗笠菇有更多機(jī)會(huì)去播撒種子。這也是暴露菇相比其他主流草盾的優(yōu)勢所在,由于本身屬性壓制鳴鳴和鰭鰭,于是孢子雖然在七代場地背景下受到了削弱,但暴露菇還是相對受影響比較小的。和其他孢子使用者一樣,暴露菇也可以玩孢子加para粉二連,在理想情況下對面送催一個(gè)換人再被麻一個(gè),不過這是個(gè)極其占格子的做法,在OU受場地影響極大并不實(shí)用,并且暴露菇本來就容易吸引其他草系(草毒草鋼),在粉末很容易無效的情況下,帶兩個(gè)粉有些坑。常規(guī)中轉(zhuǎn)帶飯/淤泥/頭盔的話,孢子三攻是最主流的選擇,同大多數(shù)盾牌相同,暴露菇在雙攻相同的情況下基本都是特攻配置,這是由于物攻技能特效比特攻要差得多。作為草系,最常見的三攻也就是雙本加覺醒尤其是覺火。億萬吸和毒爆彈沒啥好說的,即便有凈化之霧也無法取代毒爆彈的地位,這倆威力差太多,而且暴露菇在七代尤其需要毒本來打卡璞,凈化之霧雖說反強(qiáng)化,但并不能勝任輸出技能的位置,可以放在第三攻的選擇上。但草毒在進(jìn)攻端天然弱勢,如果想打其他毒系和鋼系就必然依賴覺醒,暴露菇的常規(guī)第三攻和大部分妙蛙一樣都是覺火,大家都有共同大敵草鋼。相對來說,暴露菇畢竟靈活可以不耗場,所以覺冰覺地什么的搞針對都還行。USM給了暴露菇一個(gè)跺腳(???),雖然不是很懂使用原理,但要打火鋼肯定比覺地要痛,而且由于場地的存在,暴露菇用孢子還是挺容易失敗的,跺腳的特效也不是白板,尤其遇上對方鰭鰭火鋼連鎖中轉(zhuǎn)時(shí),一個(gè)跺腳的節(jié)目效果相當(dāng)不錯(cuò)。劇毒則是一個(gè)比較常規(guī)的狀態(tài)技能了,作為毒系有個(gè)必中的效果,區(qū)別不大。
雖然飯/淤泥的使用率超過了95%,但我最常用的道具還是背心,大概對所有受向再生力我都是背心用著比較順手(哪怕是被普遍認(rèn)為進(jìn)攻能力無限低的保姆魚)。盾菇用背心的強(qiáng)度我覺得遠(yuǎn)不是道具使用率能體現(xiàn)出來的,本就不低的特耐在背心加持下可以硬接一些非本克制甚至本系克制技能,就比如相當(dāng)滑頭防不勝防的忍蛙,冰光基本是一個(gè)必備技能,但即便是變蛙的滿攻命玉冰光打極限特耐背心的盾菇也不過半,智蛙就更打不動(dòng)了。在這個(gè)前提下,什么鳴鳴的覺冰妙蛙的覺火那都是小case,頂著super effective都可以打不到兩成,中轉(zhuǎn)特攻手的能力達(dá)到了極致。大家?guī)П承纳俚脑蚴且驗(yàn)樾纬闪擞墟咦颖貛ф咦拥乃季S定式,實(shí)際上在OU里盾菇的孢子威懾大于實(shí)際意義,在不按計(jì)算器的情況下,你只要四招沒露完,對面就必然防備盾菇冷不丁一個(gè)孢子,甚至頂上仙場電場和草鋼這些盾菇的獵物來(也要注意有時(shí)對方會(huì)有專門送催的PM)。技能方面,省出了一個(gè)孢子的格子,上一段的技能選擇余地更大了。這里再提一下五代六代比較流行的欺詐,現(xiàn)在大家喜歡用Z技能打爆發(fā),而熱門的物攻強(qiáng)化盾菇又頂不住幾下,Z蛇那種強(qiáng)化盾菇能頂住非本欺詐也根本打不痛,于是就很難受了。
雙打的盾菇是憤怒之粉的代言人,肉乎乎的身板加上草毒的不錯(cuò)抗性,孢子凹特效或者再生力續(xù)航,在保護(hù)隊(duì)友的同時(shí)自身生存能力還不錯(cuò),抽空還能丟蘑菇孢子睡人,即便比跟我來多了很多局限性,但不妨礙盾菇的好用。
配招:
常規(guī)(重HP一防+):蘑菇孢子+億萬吸收+毒爆彈+覺醒力量火/para粉/跺腳/劇毒/凈化之霧
背心(重HP一防+/重HP特攻+):把上面孢子等變化丟了
Anti:
如文中所提,只要盾菇交出了孢子,那么就好打多了。這句話的同義是孢子無效,即仙場電場狀態(tài)下盾菇等同于沒法催眠(什么?腳不著地?)。失去的孢子的盾菇的進(jìn)攻威脅大減,雙本覺火都不是什么大威力技能,只要不是脆皮,一般都能頂著上,比如你可以拿Z神上來造替身,或者讀草系技能上飛行輸出眾如M凱羅斯、基佬鷹或者火系的火蛾火鋼(小心跺腳(滑稽)),其他的超能系(蝶蝶胡地)和冰系(黑冰猛犸)都可以鉆空子上場,只是需要計(jì)算好傷害,不然沒秒掉被反打然后對面再生力把血量拉回來會(huì)很氣(當(dāng)然,血線下來了就算再生力上場也會(huì)變得很艱難,有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)造機(jī)會(huì)來擊殺再生力)。
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