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死神棺性格特性配招推薦
NO.563 死神棺 幽靈
特性:木乃伊
職能:物盾、特盾、鬼盾、強化、反強化、空間手、空間打手、撒釘
評估:棺材控福利,理論上是這樣。
我覺得棺材的設(shè)計挺有意思的,雖然埃及法老風格的棺材出現(xiàn)在以美國紐約為原型的合眾地區(qū)古代之城本身就是一個很大的槽點。棺材有著鬼系盾牌的典型種族特點,即低HP高雙防加上低速,和夜巨人、M勾魂風格比較像,不過實際耐久遠弱于輝夜夜巨人,單論坦度,棺材是不怎么競爭得過的,亮點主要在于還不錯的特攻上,配合技能的空間陰謀以及獨特的木乃伊特性,棺材并不是以受聞名的。說道木乃伊,洗特性這件事可以說是有利有弊的,因為特性并不全是好的,像請假王柱子王在被人拿出來yy時總會提一句,雙打時用木乃伊洗一下就好,然而實際上收益非常有限。在單打里,木乃伊基本只能用于洗對面的特性,放在OU環(huán)境,有相當多的PM是靠特性吃飯的,棺材在某些時刻會有奇效,比如很久以前提到的棺材打M兔子,把膽量洗掉M兔子就非常尷尬了,而且棺材本身物耐就很出色,較低的HP有痛分,基本上可以看死M兔子,除鬼蟬外,基本沒有PM能對著普斗膽量全打擊面的兔子做到這一點。同理棺材也可以用來洗M阿三瑜伽力,M凱羅斯飛皮等,但對于威嚇電場這類上場發(fā)動的特性沒有任何幫助,而且木乃伊需要受到近身攻擊發(fā)動,所以也不怎么好洗天蝎的毒療,有時也會出現(xiàn)一整局都沒啥木乃伊對象的情況,所以不能太過于看重這個特性,這樣偶爾才能帶來驚喜——要注意的是木乃伊具有傳染性,木乃伊給對面后己方PM再近身也會變成木乃伊,因此要留意不要坑到自己。
棺材的特點是空間陰謀鬼系,在這方面和棺材類似的也只有接客鳥和呆呆王了,而在陰謀空間占了兩個格子后,棺材靠著高打擊面的鬼本相比前兩個有著不錯的優(yōu)勢……畢竟鬼斗是唯一雙攻全打擊面的組合,即便棺材只能用覺斗來補“斗”的位置。由此覺斗也就只能打打惡系和四倍,棺材的主力輸出還是要靠80威力的影球……為了在關(guān)鍵時刻不掉鏈子,七代后陰謀棺材紛紛帶上了鬼Z尋求爆發(fā),否則影球的傷害能讓人憋屈死。我記得有段時間一個空間隊在OU風靡一時,其中便有這種棺材,可以作為隊伍的第二甚至第三空間手,考慮到超能系空間手一大批,強勢妖精空間手也不少,棺材作為鬼系少有的合格空間手倒也算是有一些屬性上的優(yōu)勢,可以幫忙補一下聯(lián)防。而且如果讓棺材專注空間手的工作的話,它倒是有個臨別禮物可以退場,只不過一般沒人這樣用,就像拿美夢空間新月舞二連一樣浪費。
然而空間隊是一種特殊的隊伍模式,并不適用于大部分常規(guī)隊伍,所以棺材的相當一部分出場率還是以物盾姿態(tài)登場,相比輝石夜巨人不那么害怕打落,且有著特殊的特性,特攻有一定的反制能力,還可以出毒釘和黑霧反強化,這讓棺材比夜巨人功能性要強的多,也不容易被當軟柿子控場。當然,核心消耗技能鬼火+痛分還是必要的,雖然HP比其他鬼系看起來高了點,但仍然沒有脫離貧血范疇。接著影球必備(也可以用厄運,在低分級沒有鰭鰭的環(huán)境下),最后一個格子再給毒菱或者黑霧,也可以用打落。
雙打的棺材無疑是用來放空間的,和請假王啥的組合基本只存在于腦補中。作為空間下的高速,棺材有著位置交換可以秀起來,有著假哭可以幫助點殺,如果搭檔另一個空間手還可以戲法防守防挑撥(這個技能學習面非常窄,可以保護己方全體一回合不受變化技能影響),防御平分堆大肉等騷操作。
配招:
自產(chǎn)自銷(重HP特攻+):詭計+戲法空間+陰影球(Z)+覺醒力量格斗
自產(chǎn)轉(zhuǎn)內(nèi)銷(重HP一防+):戲法空間+毒菱+陰影球+臨別禮物
不產(chǎn)不銷(重HP特防+):鬼火+痛平分+陰影球/黑夜魔影+毒菱/黑霧
Anti:
論惡心程度,棺材一般沒有夜巨人那坨肉高,感覺這個耐久尤其是特耐還是挺容易突破的,本系強攻就行,當然,近身攻擊手需要掂量一下自己變成木乃伊后有沒有什么嚴重后果,適當UT而不是直接開干。其他的話倒也沒什么了,影球在陰謀前砸盾牌不痛不癢,拿狀態(tài)盾比如玫瑰、花療環(huán)環(huán)中轉(zhuǎn)狀態(tài)就行,最主要的不要送物攻手吃鬼火,其他都好說,遇上痛分可以拿殘血炮灰去送,畢竟痛分的回復局限性非常大。
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