《pokemmo手游》蜈蚣王怎么配招?蜈蚣有著地毒雙釘和莽撞,配合無(wú)與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban后,主流用法自然地轉(zhuǎn)向了首發(fā)撒釘流。下面小編就為玩家?guī)?lái)《pokemmo手游》蜈蚣王性格配招特性推薦,一起來(lái)看看吧。
蜈蚣王性格配招特性推薦
NO.545 蜈蚣王 蟲(chóng)/毒
特性:毒刺/蟲(chóng)之預(yù)感/加速
職能:高速、強(qiáng)化、救場(chǎng)、接力、撒釘
評(píng)估:事實(shí)證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點(diǎn)滅)。
六代的蜈蚣獲得了一次史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),繼鐵面忍者和火雞后成為了第三個(gè)加速接力手,進(jìn)一步壓縮了其他接力手的出場(chǎng)空間。在火雞強(qiáng)過(guò)頭被ban去UB,音速蟬種族過(guò)低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當(dāng)然,這也是過(guò)去式了,在接力在UB也徹底被關(guān)入黑屋后,蜈蚣從眾中速攻擊手的爸爸回歸了一個(gè)尋常強(qiáng)度的PM,但相比鬼蟬音速蟬這倆個(gè)完全依賴接力棒的PM,蜈蚣受到的沖擊遠(yuǎn)不足以使其被打入冷宮,再怎么說(shuō),112的基礎(chǔ)高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯(cuò)的技能池,加上基本無(wú)人能敵的速度,蜈蚣在OU仍然能有不算太低的出場(chǎng)率。蟲(chóng)毒的屬性組合不算強(qiáng)勢(shì),這對(duì)于蜈蚣其實(shí)不見(jiàn)得是壞事,畢竟太強(qiáng)勢(shì)如火雞就會(huì)過(guò)猶不及。弱釘是個(gè)比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,并且能抗仙,配合還不錯(cuò)的物耐,讓蜈蚣并不總是需要靠腰帶吊著一口氣,鐵壁和替身也會(huì)很實(shí)用。100的物攻比較平庸,當(dāng)然好事就是蜈蚣的速度絕對(duì)夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實(shí)力度還要更甚。特性沒(méi)啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰(zhàn)術(shù)的核心所在,有了先手權(quán)才能為所欲為。
蜈蚣有著地毒雙釘和莽撞,配合無(wú)與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban后,主流用法自然地轉(zhuǎn)向了首發(fā)撒釘流。主要限制在于地毒兩釘都只是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隱蔽石礫,這一點(diǎn)在七代除霧學(xué)習(xí)面擴(kuò)大后體現(xiàn)得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節(jié)奏,辛辛苦苦撒幾個(gè)回合的釘子被對(duì)方一個(gè)輕描淡寫(xiě)的除霧就化解了,帶一隊(duì)鋼兵美蛇胖可丁都攔不住。顯然,這就決定了地毒釘都有的PM往往也只會(huì)帶一個(gè),而在兩釘?shù)膬?nèi)部競(jìng)爭(zhēng)中,毒釘?shù)囊饬x一般要更大,在快節(jié)奏的對(duì)決中,普毒起到的作用比雙毒釘?shù)淖饔酶苯?,但不怎么適合首發(fā)撒出,畢竟毒釘?shù)囊粋€(gè)嚴(yán)重缺陷在于會(huì)被毒系吸收,因此只撒一次的話基本沒(méi)可能保住,除非對(duì)面沒(méi)帶站地上的毒系,但在妖精強(qiáng)勢(shì)起來(lái)后毒系的地位水漲船高,首發(fā)毒釘基本是保不住,比較適合超壞星這類(lèi)能多次周旋的肉盾PM來(lái)撒。所以為了最大化這個(gè)技能格的作用,蜈蚣還是撒地釘比較多。剩下的,氣腰和莽撞是首發(fā)常見(jiàn)套路,蜈蚣有著很穩(wěn)的速度優(yōu)勢(shì),非常適合用莽撞。剩下兩個(gè)格子可以考慮雙本輸出,蟲(chóng)本有百萬(wàn)角擊高威力,毒本對(duì)鰭鰭有壓制力。那么舍棄保護(hù)的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發(fā)蜈蚣還是極速比較合適,面對(duì)挑撥PM(比如耿鬼天蝎)時(shí)可以先手出一把釘,當(dāng)然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩(wěn)定觸發(fā)更好。其他的一些非本補(bǔ)盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害。
另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到蜈蚣有百萬(wàn)角擊,所以劍舞蟲(chóng)本傷害可觀,接近滿攻赫拉。剩下位置補(bǔ)盲地震必帶,不然無(wú)法動(dòng)鋼。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲(chóng)本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬(wàn)角擊爆了一半,若非打仙,沒(méi)太大意義。水尾是一個(gè)非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環(huán),極攻劍舞加Z水尾可以確一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對(duì)式首發(fā)劍舞蜈蚣來(lái)打土貓,雖然沒(méi)了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯(cuò)),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場(chǎng)撒釘或者地震的土貓,為己方隊(duì)伍打開(kāi)局面。其他的話,蠻力巖崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側(cè)重打擊對(duì)象不同,如果想打草鋼是可以帶一個(gè)。后者配合先手可以有HAX奇效,巖石對(duì)蟲(chóng)本補(bǔ)盲效果也還行,問(wèn)題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲(chóng)本傷害來(lái)得高。
在允許接力的規(guī)則下,蜈蚣的最強(qiáng)用法還是接力,如果能同時(shí)接其他能力就再好不過(guò)了。如果作為長(zhǎng)接起點(diǎn),那么鐵壁比劍舞要更實(shí)用一些,防御的強(qiáng)化可以讓蜈蚣站得更久,能夠有機(jī)會(huì)留住替身。如果是短接那自然是劍舞并盡快接出去,不在乎能力等級(jí)(當(dāng)然,有機(jī)會(huì)還是多多益善)。這類(lèi)蜈蚣的技能格相當(dāng)緊張,基本是保護(hù)接力替身加劍舞/鐵壁的組合,保護(hù)替身可以磨回合讓自己獲得更高的速度等級(jí),同時(shí)具有一定的反讀機(jī)會(huì),讓己方能力最大化,抽空用強(qiáng)化技能。當(dāng)然,不死并接走是優(yōu)先級(jí)最大的目標(biāo),不要為了幾段能力而失去整個(gè)強(qiáng)化威脅。如果擔(dān)心被挑撥也可以帶個(gè)蟲(chóng)本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒規(guī)則則是替代掉強(qiáng)化技能的位置,視規(guī)則而定。
雙打的蜈蚣可以用自己的特性搶一速,用屬性壓制卡璞勢(shì)力,對(duì)電場(chǎng)那幾個(gè)效果尤其拔群。當(dāng)然,由于打不動(dòng)利亞斯等地面系,所以為了破保護(hù)卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的輔助,劍舞抽空用用,隊(duì)友幫忙封住空間的話蜈蚣也可以達(dá)到類(lèi)似火雞的小boss地位,只是屬性強(qiáng)度弱了一些。
配招:
釘子戶(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百萬(wàn)角擊+保護(hù)/毒突
劍舞(重速度物攻+):劍舞+百萬(wàn)角擊+地震+水尾(Z)/毒突
天國(guó)的接力(重HP一防+/重HP速度+):保護(hù)+替身+接力棒+劍舞/鐵壁
Anti:
撒釘?shù)尿隍蓟緵](méi)有什么直接的進(jìn)攻威脅,UT試探破氣腰就可以尋求擊殺了,頂多小心一下氣腰莽撞,注意一下掃釘就行,或者就首發(fā)猛犸這種后手地震加先制二連的操作破掉莽撞。劍舞的蜈蚣威脅還是有一些的,如果隊(duì)伍主要依靠高速救場(chǎng)的話。蜈蚣這個(gè)速度就算圍巾也很難救回來(lái),所以想用圍巾?yè)魵⒌脑挘诨乙欢ㄒ麛?,在蜈蚣的速度?2前干掉他,或者用先制來(lái)干,這里的先制顯然是飛先制,過(guò)氣火隼和M凱羅斯可以救一波場(chǎng)。當(dāng)然,蜈蚣的打擊面也就那樣,很多時(shí)候不需要救場(chǎng)手強(qiáng)殺,直接能完擋下來(lái)。蜈蚣的典型打擊面是蟲(chóng)地,有著飛行的盲點(diǎn),鋼鳥(niǎo)電鳥(niǎo)這類(lèi)飛行系盾牌可以毫無(wú)壓力地?fù)跸聛?lái),由于巖崩少見(jiàn),你甚至可以拿火焰鳥(niǎo)來(lái)?yè)酢S捎隍隍既鄙倩鹣笛a(bǔ)盲,所以唯一弱點(diǎn)火的蟲(chóng)鋼也可以擋下來(lái),螳螂可以無(wú)壓力對(duì)著劍舞??偠灾隍嫉倪M(jìn)攻強(qiáng)度遠(yuǎn)不如火雞,保護(hù)好己方能擋PM的血線就行了。
以上就是《pokemmo手游》蜈蚣王性格配招特性推薦,希望玩家會(huì)喜歡。