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《火影忍者OL手游》干柿鬼鮫陣容搭配推薦

時(shí)間:2018-11-17 10:26:33人氣:0

火影忍者OL手游干柿鬼鮫是s級(jí)忍者,干柿鬼鮫可以通過(guò)限時(shí)領(lǐng)取獲得。本文給大家介紹干柿鬼鮫技能、干柿鬼鮫搭配陣容?!靖墒凉眭o忍者定位】

火影忍者OL手游干柿鬼鮫是s級(jí)忍者,干柿鬼鮫可以通過(guò)限時(shí)領(lǐng)取獲得。本文給大家介紹干柿鬼鮫技能、干柿鬼鮫搭配陣容。

火影忍者OL手游干柿鬼鮫

【干柿鬼鮫忍者定位】

鬼鮫雖然抗性一般,但有查克拉時(shí)可以免疫不良狀態(tài),這讓鬼鮫的輸出非常穩(wěn)定。不過(guò)鬼鮫的輸出出色但不出眾,所以不適合放在前排。

同時(shí)干柿鬼鮫可以通過(guò)被動(dòng)技能,提升對(duì)方忍者奧義消耗的查克拉值,并吸收查克拉供我方使用??梢杂行У慕档蛿撤降妮敵瞿芰?,為己方贏得先機(jī)。所以從整體來(lái)說(shuō),鬼鮫的實(shí)力并不弱。

【干柿鬼鮫技能介紹】

火影忍者OL手游干柿鬼鮫技能

▌奧義·水遁·大鮫彈之術(shù):

對(duì)敵小隊(duì)4體造成80%傷害,選定目標(biāo)附帶倒地。40點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻2回合。

技能點(diǎn)評(píng):一個(gè)相對(duì)普通的AOE技能,優(yōu)勢(shì)就是冷卻時(shí)間比較短。

▌體術(shù)攻擊:

造成70%傷害,一定概率造成小浮空。

▌追打-重削:

追打擊退,造成25%傷害和小浮空。

技能點(diǎn)評(píng):擊退、小浮空這個(gè)追打銜接比較罕見,在陣容搭配上,需要配合不同忍者讓陣容更多變。

▌被動(dòng)-無(wú)尾尾獸:

小隊(duì)每擁有1點(diǎn)查克拉,鬼鮫的體術(shù)提升1%,且小隊(duì)查克拉有剩余時(shí)免疫不良狀態(tài)。

技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)被動(dòng)技能可以配合查克拉暴食以及紅的查克拉吸收,提升鬼鮫的體術(shù)傷害。

▌被動(dòng)-查克拉暴食:

曾受到鬼鮫體術(shù)傷害的忍者查克拉消耗增加20,且釋放奧義時(shí)鬼鮫獲得20查克拉。

技能點(diǎn)評(píng):查克拉暴食是鬼鮫最出彩的技能,因?yàn)樵摷寄芸梢宰寯橙藠W義的釋放成本變高,有效限制住對(duì)方。

【干柿鬼鮫陣容推薦】

陣容推薦一:雷主+凱+我愛(ài)羅[少年篇]+干柿鬼鮫

火影忍者OL手游干柿鬼鮫陣容

站位方面我們將雷主放到前排,鬼鮫中排,我愛(ài)羅和凱在后排。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,雷主奧義起手五追打,凱奧義、普工起手皆可五追打,所以陣容的整體輸出能力還不錯(cuò)。

雷主在天賦上的選擇比較中和,選擇了兩個(gè)輔助技能配合鬼鮫!

首先是凝神,可以恢復(fù)查克拉配合鬼鮫的被動(dòng),也可以通過(guò)凱的被動(dòng)釋放兩次,運(yùn)氣好可以在第二回合就釋放我愛(ài)羅的奧義。

其次是武者的根性這個(gè)被動(dòng),讓鬼鮫和雷主在前兩個(gè)回合抗性提高并免疫不良狀態(tài)。但是兩個(gè)回合后雷主和鬼鮫的抗性就會(huì)回到初始水平,屆時(shí)兩人容易集火斬殺。

所以陣容的節(jié)奏很快,基本在五回合內(nèi)就可以分出勝負(fù)。

雷主天賦選擇:

陣容推薦二:火主+井野[少年篇]+紅+干柿鬼鮫

火影忍者OL手游干柿鬼鮫陣容

站位方面,火主、井野前排,鬼鮫中排,紅在后排!進(jìn)入戰(zhàn)斗后,火主和井野處于先手位置可以用奧義進(jìn)行打斷。而且火主普攻可以幾率睡眠,能有效限制敵方的普攻以及追打。

與前一個(gè)陣容搭配不同的是,該陣容是以鬼鮫為核心輸出!因?yàn)榧t和火主都可以恢復(fù)查克拉,配合鬼鮫的被動(dòng),可以讓鬼鮫能輕松打出更高的體術(shù)傷害。

而井野的被動(dòng)可以驅(qū)散,紅的奧義可以為加盾,都能為鬼鮫提供一個(gè)更舒服的輸出環(huán)境。在追打方面,井野普攻先手6追打,鬼鮫奧義起手6追打、普攻起手5追打;紅奧義、普攻起手也同樣5追打。

最主要的是,前排的火主、井野并不是核心,就算火主或井野的其中一個(gè)被擊敗,也不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成過(guò)大的影響。

火主天賦選擇: