想必玩家們基本都將絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游兩個(gè)地圖嘗試過(guò)了,也大概清楚了一些差別。而玩家們同樣也應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了在從海島地圖轉(zhuǎn)到沙漠地圖之后,從前海島地圖把把能進(jìn)決賽圈的自己每次都落地成盒。其實(shí)這是很正常的,畢竟兩個(gè)地圖還是有很大差別的,對(duì)玩家的影響也會(huì)很大,現(xiàn)在就為大家分析分析差別到底在哪兒。
地形的差別
這是最大的一點(diǎn)差別,大家也都看的出來(lái),但這絕不僅僅是沙漠和山林的差別。一個(gè)是山林,一個(gè)是沙漠,山林因?yàn)榈教幎际菢淠編r石的緣故所以掩體非常的多。即便玩家們?cè)谏搅掷锱芷渌婕乙膊灰欢馨l(fā)現(xiàn),畢竟遮蔽物太多。而沙漠就不一樣了,很少有樹木,就算有也做不了掩體,巖石就更別說(shuō)了。這時(shí)候也就造成了沙漠地圖上人物的目標(biāo)非常明顯,不管你是開車還是步行都很容易看到。這也就造成了沙漠地圖非常適合狙擊打法,同樣也使得玩家們異常依賴高倍鏡,因?yàn)樯衬谢径际菑倪h(yuǎn)處就發(fā)現(xiàn)敵人的。打近距離戰(zhàn)斗除了剛開始降落時(shí)就很少了。所以學(xué)會(huì)狙擊是縱橫沙漠的重要一環(huán)。
掩體差別
前面也提到過(guò)了沙漠地區(qū)基本都沒(méi)有樹木巖石,那么掩體應(yīng)該怎么選呢?首先自然是房屋毫無(wú)疑問(wèn),不過(guò)因?yàn)橐芏緜兇蟛糠謺r(shí)間都不會(huì)在房區(qū),在外面的沙漠里既沒(méi)有數(shù)也沒(méi)有巖石。所以最好的掩體就成了地形本身了,大家都知道沙漠地圖幾乎都是凹凸不平的山地,這也為玩家提供了一個(gè)隱蔽自身的良好處所。利用山坡的斜度進(jìn)行狙擊,打一波回去換個(gè)位置再來(lái)。這同樣能起到良好的掩體效果。除此之外和海島地圖一樣,車不管在什么地形都是萬(wàn)能的掩體,把車往目前一放就是一道人工碉堡。當(dāng)然這也有缺點(diǎn),以車作為掩體要么需要們打爆汽車,但這樣缺少汽車會(huì)失去跑毒的先機(jī);要么就是不打爆走到哪兒開到哪兒,但同樣的因?yàn)樯衬疀](méi)有遮蔽,所以開車一目了然,容易暴露自己的位置。如何取舍還得看個(gè)人的操作習(xí)慣,這里不多說(shuō)。
資源分布的差別
很多人說(shuō)沙漠地圖很肥,事實(shí)上并不準(zhǔn)確,這只是在資源總量上的一個(gè)概述,在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)中卻可以用資源稀缺來(lái)形容了。大家都知道沙漠地圖有一個(gè)特點(diǎn),房屋特別多,特別密集,經(jīng)常一個(gè)城就能縮兩次毒圈。房屋多就造成了資源分布稀疏,很多時(shí)候你搜兩三棟三層樓都不一定能搜到一把主武器(散彈槍除外)。要想搜集一身滿意的裝備往往需要很久,裝備差也就造成了戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)斗力不足。當(dāng)然話不能說(shuō)得太滿,散彈槍還是很容易找到的,不過(guò)大多數(shù)玩家不會(huì)用。而最重要的是沙漠地圖很多時(shí)候要靠散彈槍來(lái)決定勝負(fù),最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是剛降落的時(shí)候,基本上都是人手一把手槍或者散彈槍。這時(shí)候會(huì)用的玩家就很有優(yōu)勢(shì)了,一槍一個(gè)小朋友,而不會(huì)用的玩家也就尷尬了,打完整個(gè)彈夾都不一定打得中。所以練習(xí)一下散彈槍的使用是非常有必要的。
沙漠海島最主要的三個(gè)差別就是這些了,認(rèn)清楚打法的不同,及時(shí)更換自己的打法,相信沙漠吃雞并不難。