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精準報點需要三個步驟,第一為方向;第二為距離;第三為參照物。
范圍方向
無論是什么位置看到敵人,方向是是確認目標位置的首要條件。相信大家時常遇到“我看到啦!”“左邊有人”“右邊有人”“我前面有人”這類報點方式讓人找不著北的隊友。當然并不是說前后左右的報點方式不可用。
在特定的時候“前后左右”報點更為準確。如與隊友同處一輛載具內(nèi),又或是與隊友近距離并朝向同一個方向行進,前后左右的報點方式可以更為直觀明了的讓隊友發(fā)現(xiàn)敵人。但當我們處于靜止不動,并且與隊友視野并未處于同一方向時,又或是距離稍遠時,“前后左右”就很難表述敵人方位,此時就需要用到羅盤上的刻度。當然這個刻度也不用過于精確,因為羅盤是以每個人位置為基準的,所以對隊友報目標方向時需要一個區(qū)間,如“15到30方向有人”這種范圍報點方式。
遠近距離
確認目標方向后,隊友還需要從信息量巨大且遠近高低各不同的環(huán)境中來搜索目標。所以后續(xù)就需要告知隊友的目標的遠近距離。一般我們的表述方式分為三種。
近點:50米以內(nèi)
中程:50米至100米
遠點:100米以上
在確定敵人大致的方向后,再報告給隊友目標大致距離,此時隊友所需要搜索的范圍就大大縮小,搜尋時間也會大大降低。
參照物
在確認目標方向和距離之后隊友的搜索時間會明顯變短,但在局勢變幻莫測的游戲中,哪怕一秒鐘的耽擱都可能導致戰(zhàn)機的延誤。那是否還有什么方式能夠加快隊友鎖定目標的時間呢?最后就要用到最核心的鎖定方式,參照物的利用。
參照物一般選取目標點周圍較為獨立并且顯眼建筑或物體,如“敵人蹲在北方向遠點的水塔左側”!這里的“水塔”就是游戲中非常獨立并且顯眼的標志。
需要注意的是,參照物選擇一定要獨立獨特,例如房區(qū)內(nèi)多棟外觀一樣的建筑就需要注意了,因為相同的物體也會讓隊友產(chǎn)生迷惑。
以上就是刺激戰(zhàn)場報點的攻略了??偟膩碚f,精準報點三個步驟“方向”“距離”“參照物”,只要謹記這三點,相信大家在游戲中再也不會因為報點而坑隊友了!