壓迫流——顧名思義就是讓求生者在監(jiān)管者快節(jié)奏,凌厲,精準(zhǔn)的打法下感受到窒息般的壓力,手忙腳亂腦子不夠使的時(shí)候做出監(jiān)管者預(yù)期內(nèi)的動(dòng)作,從而輕松追擊。
壓迫流核心思路和打法需要要有扎實(shí)的基本功和對版本的理解,確保每次操作都能有效的預(yù)判下一步求生者的行動(dòng)線,還要提前在上一步做出行動(dòng)。逼迫求生者無法喘息與思考,從而自亂陣腳。在當(dāng)前求生者優(yōu)勢巨大并且極有可能還會(huì)更大的環(huán)境中依然可以簡單有效的威脅并hold住全場,無視空軍與魔術(shù)師的統(tǒng)治力,主宰游戲。
技巧1:信仰向左,開局木屋
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在當(dāng)前版本機(jī)制下,求生者的刷新點(diǎn)一定會(huì)存在某些關(guān)聯(lián),開局木屋刷人就是在這種機(jī)制下長期摸索總結(jié)出的有效經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然如果失去所有目標(biāo)與參照,我們也可以相信壓迫流信仰,閉上眼睛徑直向左,心中默默祈禱幸運(yùn)終究會(huì)降臨。
技巧2:人狗共行,逼迫犯錯(cuò)
在技能選擇上,壓迫流的第一選擇是“巡視者”技能(俗稱“放狗子”)。在當(dāng)前版本的競技環(huán)境下,“巡視者”是cd時(shí)間最短的技能,獨(dú)特的四下控制可以有效地輔助追擊。不過傀儡出擊的上手難度相對最大需要更多練習(xí)。
大致知道求生者方位后,監(jiān)管者在放狗子同時(shí)隱藏自己本體的蹤跡,防止被空軍打斷。狗子的移動(dòng)速度奇快,可以快速靠近求生者,在目標(biāo)進(jìn)入視野范圍后,減慢狗子的速度,同時(shí)快速點(diǎn)擊控制求生者。
技巧3:假動(dòng)作不斷,打贏心理戰(zhàn)
在追逐求生者時(shí)可以進(jìn)行一些假動(dòng)作,比如讓求生者交出逃生關(guān)鍵—板子。當(dāng)發(fā)現(xiàn)求生者躲在一塊逃生板后且有較長圍墻時(shí),我第一反應(yīng)不要貿(mào)然進(jìn)攻,此時(shí)應(yīng)該假裝上前一個(gè)身位然后快速后退,伺機(jī)選擇繼續(xù)追擊或放棄追擊。
當(dāng)求生者坐上椅子后,我們也應(yīng)該在確保周圍沒人的情況下,巡視看清楚附近的板子,以防挨槍后措手不及,從而錯(cuò)過追擊的時(shí)機(jī)。
技巧4:淘汰順序得當(dāng)
關(guān)于淘汰的順序,壓迫流的選擇是:(律師,慈善家,園丁,護(hù)士)>(魔術(shù)師,先鋒) > (空軍,傭兵);因?yàn)槁蓭煛⒋壬萍?、園丁、護(hù)士等角色逃生能力較差相較而言容易被追到,在椅子上爭執(zhí)時(shí)間短,這些角色結(jié)合2. 0 描述技巧我們可以快速將其淘汰。
相較而言,魔術(shù)師和前鋒擁有較強(qiáng)的逃生能力,可以使用自己的技能加大監(jiān)管者的擊殺難度,拖延游戲進(jìn)度。選擇他們作為第一淘汰序列時(shí)可能會(huì)遭遇一些困難導(dǎo)致翻車。但是在他們出現(xiàn)較大失誤時(shí),也可以將其當(dāng)場擊殺。
最后,不推薦將空軍與傭兵作為第一淘汰序列,空軍和傭兵不僅皮糙肉厚且受到DEBUFF制約,在隊(duì)友被捕獲時(shí)無法專心修電報(bào),此時(shí)無法對我方造成威脅。
以上4點(diǎn)就是頭魚主播壓迫流絕學(xué),頭魚主播還說學(xué)好這4招,保準(zhǔn)穩(wěn)上分,但是一切的游戲操作都是來源于對第五人格游戲玩法的理解。
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