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建筑特色
谷倉為長方形建筑,屬于較為常見的建筑之一,物資量一般,當(dāng)然其中的資源可不是它的亮點,其最大特點就是易守難攻的特性,因為通道原因,只要自身架槍和卡位技巧到位,基本可以做到“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”。
內(nèi)部剖析
谷倉一樓由三個小隔間和一個主室構(gòu)成,主室空間極大,小隔間分布建筑左右,四周窗戶較大,并且前后各有一門,所以出入口較多,因而一樓位置一般不推薦用作防守。二樓則沒有隔間,為整體空間,但不少的木箱子構(gòu)成的掩體,如此來看,其二樓構(gòu)成的空間也絲毫不簡單。
卡點位置分析
一樓:
上面有說到一樓位置因為空間較多,四通八達,很難判斷周圍敵人的進入方式,所以一般不推薦卡位。但在在特殊的情況下也是可以選擇一個比較好的位置應(yīng)對威脅。位置如下:
根據(jù)腳步聲反饋,應(yīng)對谷倉正面的敵人那么我們可以選擇圖上左下角位置,這個位置一般都會被進門后的敵人所忽略,因為他們大部分的目光都集中在二樓的位移通道,樓梯。應(yīng)對后門方向翻窗和破門而入的敵人那我們就可以選擇圖右側(cè)的木箱為點位進行蹲守。
二樓:
二樓則可以應(yīng)對大部分的攻樓敵人。主要原因在于二樓的通道只有一個,那就是樓梯,所以只要扼守住樓梯這個關(guān)鍵位置,就可以阻擋大部分的敵人。最佳卡位置如下:
該位置處于樓梯口對角處,從樓梯上來的敵人是完全不能看到我們的位置的。但一般老手玩家攻樓的時候往往都會特別“照顧”這個位置,所以比較考驗我們的應(yīng)對時機。
大多數(shù)情況下,上樓途中敵人都會在樓梯拐角處通過視野來獲取二層的多個方向情況,而該位置則是樓梯位置玩家的第三人稱視野的死角。
這兩個位置因為較為靠近窗口邊緣,依賴方便探查窗外動靜,而來對手仍手雷角度一般都是趨向于落點為二樓中間區(qū)域,所以靠窗口位置還可以根據(jù)對手手雷角度進調(diào)整自身位置規(guī)避傷害。
防守該區(qū)域,除非萬不得已的情況下我們需要避免在一樓卡位,優(yōu)先選擇二樓蹲點,期間需要結(jié)合周圍敵人的腳步聲反饋適當(dāng)調(diào)整自身的點位,只要有效規(guī)避了對手的投擲武器傷害,除非對手四人同時沖上來,否則基本都可以做到讓其有來無回。
以上就是《刺激戰(zhàn)場》谷倉房子的打法攻略了,希望對你有用。趕緊用剛學(xué)到的技巧去游戲里痛擊敵人吧。