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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)手游》第一人稱(chēng)模式怎么打

時(shí)間:2018-04-26 14:31:33來(lái)源:未知人氣:0

《刺激戰(zhàn)

 《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱(chēng)模式怎么打?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》第一人稱(chēng)打法解析?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》不久前上線了第一人稱(chēng)模式。在這個(gè)新模式中很多第三人稱(chēng)的打法不再適用。所以這次就來(lái)講解一下第一人稱(chēng)下的打法,一起來(lái)看下吧。

  掩體作用

  掩體的重要性眾所周知。在第三人稱(chēng)中,藏身在某掩體的敵人攻擊無(wú)掩體移動(dòng)目標(biāo)簡(jiǎn)直就是易如反掌,例如我們?cè)谘隗w后看見(jiàn)目標(biāo),而目標(biāo)則無(wú)法看到我們,緊隨其后的就是快速側(cè)身開(kāi)槍?zhuān)瑢?duì)手幾乎難有反應(yīng)時(shí)間。而在第一人稱(chēng)模式中,情況則截然相反,因?yàn)橐暯欠秶儎?dòng),藏身在掩體后的我們視野反而會(huì)因?yàn)榭拷隗w而被阻擋大部分視野,而沒(méi)有掩體的玩家反而可以輕松根據(jù)掩體確定你的位置,進(jìn)而開(kāi)始架槍?zhuān)谶@個(gè)敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開(kāi)槍的玩家可以較為輕松的占得優(yōu)勢(shì)。

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  信息獲取

  不論在何種模式中,信息的獲取來(lái)源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱(chēng)模式中,因?yàn)榭梢越柚谌朔Q(chēng)的視野優(yōu)勢(shì),大部分情況下通過(guò)“看”獲取的信息量往往是大于“聽(tīng)”的。而在第一人稱(chēng)模式下,視野范圍縮小,單純通過(guò)視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險(xiǎn)也高了很多。因而在第一人稱(chēng)模式下,聽(tīng)覺(jué)的信息搜集反而顯得比視野更為重要。

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  槍法優(yōu)勢(shì)

  相信很多玩家都遭遇過(guò)被所謂的“伏地魔”玩家開(kāi)黑槍擊倒的經(jīng)歷,在敵我槍法技術(shù)相當(dāng)?shù)那疤嵯聦?duì)槍?zhuān)醒隗w的玩家的優(yōu)勢(shì)是明顯大于沒(méi)有掩體的玩家的。而在第一人稱(chēng)中則完全逆轉(zhuǎn)。因?yàn)橐曇熬壒?,基本上只要自身能夠看到?duì)手,那么對(duì)手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應(yīng)來(lái)能力,所以第一人稱(chēng)的戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于第三人稱(chēng)。

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  總結(jié)

  根據(jù)以上內(nèi)容總結(jié)以下幾點(diǎn)。

  其一,聲音獲取信息占比加大,且信息獲取更為模糊。想要獲取更直觀的信息則需要向目標(biāo)方向靠近。

  其二,槍法好壞往往較大程度決定了一波遭遇戰(zhàn)的勝負(fù),伏地,蹲點(diǎn)陰人等方式優(yōu)勢(shì)不在。

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  其三,靠近對(duì)手,外加正面對(duì)槍?zhuān)C合來(lái)說(shuō),第一人稱(chēng)的玩法模式更為考驗(yàn)玩家的槍法等硬實(shí)力,并且游戲節(jié)奏更快,很少再出現(xiàn)兩支隊(duì)伍對(duì)峙過(guò)長(zhǎng)時(shí)間。

  以上就是對(duì)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》第一人稱(chēng)的解析了,希望對(duì)你有用。趕緊用你學(xué)到的新知識(shí)去游戲里痛擊敵人吧。