《口袋妖怪究極日月》由克希怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》由克希性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
由克希性格對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.480 由克希 超能
特性:漂浮
職能:撒釘、空間手、物盾、特盾、游擊、打落、隊(duì)醫(yī)
評(píng)估:和小剛非常合得來的瞇瞇眼怪物。
由克希代表的是智慧,不得不說這個(gè)設(shè)計(jì)看起來非常不錯(cuò),頗有冥想的感覺,然而黃蘑菇的特攻只有75……是個(gè)純?nèi)獾呐渲?,這就難以理解了,大概冥想減傷?咳……三蘑菇是除三柱子外實(shí)力最低的一批二級(jí)神,這自然和它們的純超屬性拖不了干系,無(wú)論進(jìn)攻還是防守都感覺缺了點(diǎn)什么,不過黃蘑菇大概不能算拖后腿的一個(gè),因?yàn)樘崞鹂臻g手,黃蘑菇必然會(huì)被納入討論,隨著空間隊(duì)一定程度上的復(fù)蘇,一榮俱榮,黃蘑菇作為經(jīng)典空間手也成功回到了大眾視線里。三蘑菇中的黃蘑菇是偏守,75 130 130的耐久雖然比不過后邊更喪病的美夢(mèng),至少常規(guī)本系克制是秒不掉的,這能給黃蘑菇省下一個(gè)氣腰的位置道具格子。速度在空間手里算是比較快的一批,不過極限低速后倒是很容易給人留下一種速度很慢的感覺,畢竟現(xiàn)在OU里主流還是速攻,95極限低速慢不過盾牌(差不多是70無(wú)速),這算是相比其他空間手的一個(gè)劣勢(shì),空間后反倒會(huì)把自己的先手給送掉。攻擊端比較無(wú)奈,不過空間手除非自給自足的那種基本都不需要提供啥火力,也就不所謂了,四變化都不是大問題,就算帶攻擊技能也多半是功能性技能,倒是非常符合黃蘑菇的技術(shù)特點(diǎn)。特性沒啥好說的,四代四個(gè)純超二級(jí)神都是浮游(甚至前邊的另一個(gè)空間手鋼鐘),簡(jiǎn)直偷懶。
在純超或者說超能系空間手這一項(xiàng)工作上,顯而易見的一個(gè)天塹自然是美夢(mèng),黃蘑菇在種族和特性上差不多被美夢(mèng)完爆,但一個(gè)技能就能讓黃蘑菇成為超能系空間手的另一個(gè)天塹,那就是撒釘。單單撒釘仍然不能給黃蘑菇足夠的區(qū)分度,因?yàn)榍斑呬撶娨材苋鲠?,弱點(diǎn)也少(抗性還多),還可以爆炸退場(chǎng),因此黃蘑菇要選出基本都是釘子空間臨別禮素質(zhì)三連——對(duì)于空間隊(duì)而言,臨別禮比爆炸提供的幫助要大得多,畢竟空間隊(duì)后邊一般跟的都是暴力強(qiáng)化,臨別禮的降攻效果顯著。要說缺點(diǎn)就是太怕挑撥了,一個(gè)精神藥草都不夠用的,尤其黃蘑菇速度快,遇上低速挑撥是真的難受,想退場(chǎng)被卡場(chǎng)就尷尬了。于是黃蘑菇往往會(huì)配套跟上一個(gè)手動(dòng)魔反,遇上經(jīng)常帶挑撥的一個(gè)魔反過去就舒服了,尤其在第一回合丟釘子觸發(fā)精神藥草的情況下,第二回合手動(dòng)魔反成功率基本是百分百——空間還沒丟(當(dāng)然,如果想省藥草第一回合魔反也行,不過這樣對(duì)面可能就早早換下?lián)p失一回合藥草觸發(fā)的黃金期了,畢竟臨別禮物的黃蘑菇基本都是一次性空間手)?;蛘邠Q個(gè)思路,退場(chǎng)技能也不一定非得臨別禮物,如果對(duì)面火力較弱的話空間手應(yīng)當(dāng)適當(dāng)保留以多次開空間,那么如果被挑撥了,一個(gè)UT也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,甚至如果基礎(chǔ)速度快,空間下比對(duì)方慢的話,后手UT同樣能達(dá)成讓隊(duì)友無(wú)傷上場(chǎng)的效果,還能省下一次臨別禮物的機(jī)會(huì)(對(duì)黃蘑菇有些人會(huì)選擇綏靖打法,上去慢慢替身丟釘子啥的,這樣在黃蘑菇事情干完時(shí)發(fā)現(xiàn)自己血線還很高)。如果隊(duì)伍思路側(cè)重于讓黃蘑菇丟出釘子,那么為針對(duì)M勾魂,黃蘑菇則是需要一個(gè)特性交換把魔反換過來。如果希望黃蘑菇能破首發(fā)氣腰(比如首發(fā)耿鬼對(duì)上黃蘑菇加嘎啦的組合),那么最后一個(gè)格子除了UT外也可以選擇一個(gè)攻擊技能,一般來說本系精干或者打落比較常見,前者好歹是個(gè)本系有點(diǎn)傷害,后者功能性更出色,黃蘑菇雙攻都是一樣的水平。
不放空間的黃蘑菇就比較咸魚了,雖然耐久比較高,但沒有回復(fù),連月光這種都沒有,基本上比不過耐克騾子馬,也就一個(gè)鈴鐺是有點(diǎn)特色了,然而超能系盾牌里還有夢(mèng)幻這種bug級(jí)別的存在,黃蘑菇區(qū)區(qū)一個(gè)浮游免地根本抵消不了夢(mèng)幻的海量技能池優(yōu)勢(shì),因此黃蘑菇的用法非常單一化,也就是空間手用法能拿得出手了,即便大家都知道黃蘑菇出場(chǎng)就是放空間的——等等,這好像也不全對(duì),黃蘑菇倒是也可以光土雙墻臨別禮,這時(shí)候倒是體現(xiàn)出速度的好處了,反正極速滿HP在有墻的情況下仍然難打動(dòng),不過這用法基本都是在OU以下分級(jí)才能見到,OU放墻流基本被九尾壟斷了。
雙打的黃蘑菇在沒了釘子這個(gè)決定性要素后就被美夢(mèng)打壓得慘絕人寰了,功能性被美夢(mèng)完爆,完全撈不到出場(chǎng)率。
配招:
空間釘子戶(重HP一防+):戲法空間+隱蔽石礫+臨別禮物+魔裝反射/UT/特性交換/打落/精神強(qiáng)念
雙墻流(重HP速度+):光之壁+反射盾+臨別禮物+魔裝反射/打落/UT
Anti:
常年來黃蘑菇都是以一個(gè)炮灰形象登場(chǎng)的,空間回合數(shù)不提上去,黃蘑菇永遠(yuǎn)只能急匆匆開空間然后急匆匆臨別禮物下場(chǎng),再肉都難體現(xiàn)出來(美夢(mèng)沒臨別禮,新月舞往往不會(huì)一開局就放,所以基本上死得比較慢),所以對(duì)上黃蘑菇,除非你有直接2HKO的輸出(眼鏡惡龍惡波都秒不掉滿HP的黃蘑菇),否則基本不如干點(diǎn)其他事情。當(dāng)然,論克制的話魔反眾還算是一種克制,黃蘑菇?jīng)]帶特性交換的話釘子就放不出來了(注意臨別禮物仍然有用)。大部分蘑菇帶的是香草,挑撥的效果衰弱嚴(yán)重,不過仍然是有用的,可以有效阻止黃蘑菇先釘子再空間的策略,這樣要么空間有效回合會(huì)少一回合,要么釘子出不來——當(dāng)然,可能會(huì)被手動(dòng)魔反回去,試探時(shí)需要小心一點(diǎn)。由于臨別禮物的效果,攻擊手一般不如干擾手在場(chǎng)上來得有用,后排輸出手面對(duì)降攻攻擊手遠(yuǎn)比一個(gè)帶著劇毒或者種子的干擾盾舒服,所以看到黃蘑菇時(shí)可以草鋼啥的上場(chǎng)無(wú)腦丟種子,等對(duì)面差不多事情干完了就丟把釘子出去(帶撒菱則小心魔反)——反正也阻止不了,黃蘑菇臨別禮物一下是己方0換1的效果,如果對(duì)手不能抓住這個(gè)自殘帶來的黃金期,紙面上是虧的。
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