《口袋妖怪究極日月》帝王拿波怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》帝王拿波性格對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
帝王拿波性格對戰(zhàn)玩法
NO.395 帝王拿波 水/鋼
特性:激流/不服輸
職能:工兵、撒釘、鋼盾、水盾、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化、炮臺、反強(qiáng)化、打落
評估:打不贏小水狗的辣雞PM。
波加曼(當(dāng)時(shí)還叫圓企鵝)是我的第一只PM,當(dāng)時(shí)在koudai8下了一個(gè)最新的口袋妖怪,然后感覺畫風(fēng)和在班里看別人玩的寶石系列不太一樣,故事就由此開始了。可惜的是當(dāng)時(shí)的我還是個(gè)萌新,于是這個(gè)擋至今仍然卡在聯(lián)盟門口,被希羅娜姐姐的利亞斯給拒之門外,猶記得我給企鵝配了居合斬鉆孔啄沖浪和碎巖,根本打不動人,也不知道怎么忘記工具技能。水鋼和前邊炮灰龜草地一樣是獨(dú)一無二的屬性組合,水系能為鋼系阻擋一個(gè)火系弱點(diǎn),和草鋼一樣有著水龍抗性,對刺龍王有著不錯(cuò)的牽制作用——雖然反過來也不怎么打得動。由于有地斗電三個(gè)熱門弱點(diǎn),加上企鵝缺少回復(fù)手段,所以給人感覺是并不難突破,但如果隊(duì)里有個(gè)許愿手,企鵝是可以變得很難殺的,作為水系不那么怕草毒,和盾牌對拼不吃劇毒都是企鵝作為水盾的優(yōu)勢,至于作為鋼盾……大概是抗水的同時(shí)不怕火加上能噴沸水吧。企鵝的種族分布看起來非常舒服,尤其特攻,在七代前111特攻可以排到非神獸Mega水系PM里的前三(所以說水系這么個(gè)特攻大系居然輸出這么弱雞……),很早就有過替身高移特攻果企鵝的用法,觸發(fā)激流的水本力度和雨天眼鏡龍王有的一拼,當(dāng)然現(xiàn)在救場手段更豐富,先制更多,局限性就大了。物耐和特耐都還不錯(cuò),在UU還算夠用了,極限物耐可以吃極攻土貓地震爆激流完成反殺,重視特耐那么UU常規(guī)仙盾到死都PP用光都打不死一只帶飯的企鵝,物攻過80也讓企鵝有一定的物攻向潛力,畢竟有劍舞和不服輸給物攻上BUFF。說起不服輸,看起來似乎完爆了激流,畢竟企鵝本身是個(gè)撒釘手,而且能夠很穩(wěn)地?fù)跸脉掱?,但關(guān)鍵問題在于……大多數(shù)夢特往往和除霧不共存,而就企鵝而言,除霧的意義要遠(yuǎn)大于釘子,撒釘手比掃釘手要好找多了,加上本身特攻力度就已經(jīng)不錯(cuò)了(還有沸水),所以不服輸在權(quán)衡中一般敵不過除霧。
作為能同時(shí)撒釘掃釘還抗釘能噴沸水的鋼盾,企鵝入隊(duì)實(shí)在是相當(dāng)容易,畢竟地斗電作為熱門進(jìn)攻屬性隊(duì)伍肯定要配合聯(lián)防,你看一只土貓就完美解決了聯(lián)防問題。那么要充分壓榨企鵝作為打雜工的潛力,釘子除霧沸水自然是少不了的,能做手腳的只在最后一個(gè)格子。我個(gè)人比較喜歡加上吼叫,因?yàn)閱喂ニ畬?shí)在太容易被鉆空子,同時(shí)能夠利用釘子進(jìn)行壓血,順便磨回合給自己蹭飯。劇毒也是類似的作用,對單效果更加簡單粗暴,缺點(diǎn)是遇到鰭鰭草鋼毒水母超壞星等不吃毒的PM瞬間**,如果釘子或者除霧少帶一個(gè),倒是可以加上個(gè)地震來配合劇毒(當(dāng)然,不帶除霧用不服輸會比較舒服)。哈欠是個(gè)被動逼換技能,但實(shí)用性在七代進(jìn)一步下降,因?yàn)殡妶鱿蓤龆疾怀赃@個(gè)。打落沒啥好說的,實(shí)在想不出帶啥就帶打落,打掉道具總不虧,尤其打掉鰭鰭的飯很多時(shí)候會非常關(guān)鍵。冰光是常規(guī)補(bǔ)盲技能,由于企鵝本身不弱草,所以對蠟筆等草系撒釘手有一定對攻的潛力,同時(shí)能夠阻止一些龍舞的家伙借機(jī)搞事情。鋼炮雖然是本系技能,但和水本相性有點(diǎn)弱雞,能打仙是不錯(cuò),但在UU打滿花仙仙布過半都做不到,在OU四卡璞一半不怕鋼,對主要對手鰭鰭更是打不動,大部分時(shí)間都不如直接噴沸水——我覺得打哞哞用沸水比用鋼炮能造成更大殺傷,當(dāng)然,指的是0特攻的雜工企鵝,雖然鋼炮能2HKO草場飯哞哞,但這是0耐的情況,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鵝對拼不見得就能贏。草繩能打打水地,但不要妄想去用來打鰭鰭,因?yàn)榉兴寄鼙炔堇K打的痛,參見小水狗。
由于企鵝的不服輸隱藏性比鋼兵要強(qiáng)得多,所以企鵝可以走物攻向帶個(gè)釘子誘敵來除霧,或者不帶釘子也行,反正大部分企鵝都是除霧激流,很少有人會有防范。尷尬的是企鵝沒有物攻鋼本,連鐵頭都不會砸,于是光靠水本和打落顯然還是無法突破鰭鰭。但這并不絕對,因?yàn)轹掱捦瑯有枰辽偎膫€(gè)回合才能打死企鵝,而企鵝作為一只企鵝,有著鉆孔啄,極攻帶上飛Z和除霧送的兩段物攻可以直接打掉鰭鰭8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下對手然后飛Z直接突破。由于物攻端也缺冰系補(bǔ)盲(什么?雪崩?),所以能打草的鉆孔啄基本是必帶的。企鵝可以考慮觸發(fā)不服輸后直接開高移,畢竟雖然有著水噴,但力度遠(yuǎn)不如鋼兵的偷襲,還容易被蝶蝶干,反正對很多除霧手,企鵝是可以突臉強(qiáng)化的。那么剩下一個(gè)格子可以繼續(xù)給水噴以求在升物攻后有即戰(zhàn)力,或者給地震打落增加克制面,畢竟……攀瀑這個(gè)垃圾威力打無耐鳴鳴都不能確一,實(shí)在太容易被反殺了。另一種思路則是帶上劍舞進(jìn)一步強(qiáng)化物攻靠著水噴輸出,當(dāng)然,這種推隊(duì)就更不靠譜了,雖然蹭不到除霧也不至于讓物攻企鵝完全打醬油。另外,物攻企鵝還有個(gè)好處,那就是不怕威嚇,有時(shí)候即便已經(jīng)暴露了自己是不服輸,還是會有血翼鯉魚對著上……因?yàn)殇摫^實(shí)在太大,企鵝相對來說存在感就要小得多了。
傳統(tǒng)的高移炮臺用法在目前受到了極大的限制,替身高移雙攻顯然會遇到打擊面的問題,而高移三攻鎖血又太麻煩,綜合考慮起來還是高移命玉放棄直接爆激流比較合適,因?yàn)榧幢阍赨U也是各種先制滿天飛,保持一定的血線對攻起來更舒服,而且企鵝有著高抗性,配合命玉爆紅血也不是那么難,問題在于目前的企鵝破盾并不是那么容易,攤手。
雙打的企鵝用AV作為炮臺比較常見,可以考慮用不服輸帶個(gè)水噴,以及用冰風(fēng)控速。另外企鵝和海壬一樣,作為高特攻水主,非常適合作為水誓釋放者,創(chuàng)造一個(gè)hax場用60%燒傷率的沸水,配合加速火雞的雙害怕巖崩打壓制。當(dāng)然,火雞加企鵝吃地震太嚴(yán)重,而且海壬那邊特攻更高,只能說企鵝這邊抗性更多,對仙更有利一點(diǎn)。
配招:
打雜(重HP一防+):除霧+隱蔽石礫+沸水+吼叫/冰凍光束/光柵加農(nóng)炮/劇毒
不服輸(重速度物攻+):攀瀑+鉆孔啄(Z)+地震/打落/水流噴射/高速移動/劍舞選二
傳統(tǒng)炮臺(重速度特攻+):高速移動+水壓+冰凍光束+草繩結(jié)/覺醒力量電
Anti:
作為一個(gè)沒回復(fù)的打雜工,企鵝其實(shí)一般活不到最后,無論輸贏。由于其回復(fù)主要靠飯,如果能讓保姆曼波毒刺水母啥的把飯打掉就很舒服了,輕輕松松就能把血壓下去——作為除霧手,企鵝經(jīng)常要踩著釘子上場,即便本身抗釘,沒回復(fù)也會死得很快。即便企鵝能夠穩(wěn)擋各種覺火超能系和妖精,同樣因?yàn)闆]回復(fù),哥哥蝶蝶啥的仍然可以選擇打一炮就走來壓制血量,沒留人技能的企鵝沒有太多辦法,加上自己還要撒釘和除霧,有進(jìn)攻壓力的回合并不多,很多PM可以借著企鵝干活的回合上場搞事情。值得一提的是,企鵝是少有的一個(gè)能同時(shí)被地鼠和磁鐵抓的鋼系,在OU的生存環(huán)境實(shí)在是相當(dāng)惡劣,于是工兵企鵝可以考慮帶個(gè)套來安穩(wěn)打雜。
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