《口袋妖怪究極日月》沙漠蜻蜓怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》沙漠蜻蜓性格及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
沙漠蜻蜓性格及對戰(zhàn)玩法
NO.330 沙漠蜻蜓 地面/龍
特性:漂浮
職能:工兵、炮臺、強化、中轉(zhuǎn)、游擊、物盾、地盾
評估:飛天扛打雷,挖洞躲地震~
作為時拉比的遠房大表哥,沙漠蜻蜓擁有著一個翠綠的洋蔥頭,還有著一個水桶腰,雖然血脈稀薄了一些只有少部分達到了時拉比的水準(zhǔn)。然而,地龍屬性是個大腿屬性,雖然除了利亞斯以外其他的地龍身上都有著極強的悲劇光環(huán),就連利亞斯自己也有著Mega變?nèi)醯膶擂危劣赯神……沒封面的一級神?但不管怎么說,地龍是個好屬性,攻擊性強大的同時防守端也還不錯(雖然這是因為地龍三只耐久都還不錯的緣故),而蜻蜓有著浮游,更是聯(lián)防利器,最為出色的地方自然是基本無視地巖打擊面了,有著火地電三個重要抗性的蜻蜓可以比較輕松地擋下V仔這種類似的攻擊手。這建立在80 80 80的耐久三角基礎(chǔ)上,水桶腰的好處就是樣樣都有點用(雖然樣樣不精),同時蜻蜓有著100速攻,都是還不錯的水平,可惜四代橫空出世的利亞斯將前輩蜻蜓龍的“地龍”專屬稱號硬生生搶走,更是再也沒還回來,代代都是冷無缺級別的存在。
然而除了屬性相同,蜻蜓和利亞斯倒并沒有多少相似之處,頂多因為這兩單挑時被利亞斯102速先手擊殺而被黑一波,但蜻蜓的確是獨一無二的。蜻蜓有著地免更容易參與聯(lián)防,有著鳥棲除霧更適合作為中轉(zhuǎn)盾牌,有UT能游擊,有利亞斯沒有的龍舞——雖然七代才獲得。所以,蜻蜓并沒有活在利亞斯的陰影下,這比隆隆巖的處境要好得多了。
先說說我最喜歡的用法,那就是除霧蜻蜓。蜻蜓是一個少見的地免抗釘還有穩(wěn)定回復(fù)的掃釘手(其實地免抗釘除霧就已經(jīng)唯一了),用起來非常舒服,對常見的地面撒釘手鼴鼠土貓以及鋼系撒釘手火鋼鋼羊啥的都有不錯的壓制力(當(dāng)然,對土貓只能耗),同時地本能夠壓制住鋼兵,不像禿鷲紙御劍啥的擔(dān)心被鋼兵鉆一波空子,反釘能力很不錯。除了掃釘外,可以看到蜻蜓是可以擋上述PM的,那么拉物耐就非常有必要了,因為能擋的打擊面主要來自于物攻,特耐端雖然有電免,但電冰是不敢去擋的。那么除霧鳥棲必帶,在不拉攻的情況下蜻蜓的輸出能力非常捉急,因此克制面弱雞的龍本常年屬于被舍棄狀態(tài)(龍爪威力低也是一方面,或者你可以選擇龍尾抽人,但蜻蜓本身沒釘子),劇毒配地震是個人非常喜歡的一種用法,甚至有時候不想被鋼鳥啥的鉆空子地震甚至可以換成火放或者UT變成無本系——這是個沒夢想的沙漠蜻蜓。
在七代獲得龍舞后,龍舞型蜻蜓儼然成為了最主流用法,相比同有龍舞的Z蛇,蜻蜓的優(yōu)勢并不算突出,雖然速度較高,物攻持平,但耐久差得實在太多,而且Z神有著盤卷龍舞兩種強化,還有神速,迷惑性非常強。于是蜻蜓只能全力輸出,在地龍加漂浮的抗性支持下龍舞兩次還是比較容易做到的,那么可以追求極攻補充一下捉急的力度。配招方面,作為絕對主攻技能的地震必帶,龍本的高打擊面優(yōu)勢在強化型的蜻蜓手上能得到較好發(fā)揮,但龍爪和逆鱗的比較還是相當(dāng)?shù)疤?,好在七代可以選擇龍Z逆鱗規(guī)避一下副作用。龍火地目前仍然是全打擊面,所以蜻蜓可以選擇火拳湊火打擊面,但龍系的天敵在六代后變成了妖精,鰭鰭作為妖精第一大盾更是備受針對,因此能同時打鋼鳥和鰭鰭的電拳也備受歡迎(順便還能波及一下飛機,至于打鰭鰭,其實地震電拳威力是一樣的)——雖然龍地電就打不動草仙的哞哞和惡心棉了。若要針對所有妖精,鋼系和毒系的技能自然最好,但蜻蜓沒有毒突,只有個命中捉急的鋼尾,于是攜帶率極低,甚至有部分鋼Z蜻蜓的詭異存在。另外,要模仿Z神耐久向龍舞強化也不是不行,畢竟蜻蜓有鳥棲,回復(fù)起來比Z神方便得多。
在更早的時代,除霧還不能掃釘?shù)奈宕鷷r,蜻蜓的主職是游擊手。這個職能到現(xiàn)在仍然沒有改變,事實上圍巾蜻蜓龍比龍舞蜻蜓要好入隊得多,因為并不需要隊友怎么配合,而且目前環(huán)境圍巾非常多,蜻蜓龍作為100速的圍巾也有了一定的用武之地,主要靠著雙本的廣闊打擊面和UT和其他游擊手進行競爭。另一方面,由于蜻蜓的圍巾率和利亞斯的圍巾率不分上下,所以其他道具的蜻蜓很多時候可以裝一波圍巾進行騷操作。圍巾蜻蜓的核心技能是UT和地震,龍本傾向于逆鱗作為高威力收割技能,剩下一個格子隨便帶個補盲,或者圍巾除霧犧牲自己服務(wù)M凱羅斯等弱釘隊友。不過……圍巾蜻蜓并不一定就要走物攻,特攻雖然只有80,但特攻技能威力高,而且大地力的傷害很多時候要高于地震。這種蜻蜓配招就很明確了,UT龍星大地力大火完美四格,雖然蜻蜓也有著爆音波,但不像音波龍,蜻蜓有著地本特攻,打擊面很完美,并不需要非本爆音波打傷害。其他的話,偶爾也有蜻蜓帶磚頭專眼追求輸出的,但我感覺離開速度的攻向蜻蜓龍會很閑魚,因為這力度再怎么提也達不到破盾的程度。
雙打的蜻蜓龍是AOE隊友的好幫手,不吃地震也不吃放電。其他的話大部分情況下?lián)尣贿^利亞斯的戲份,但蜻蜓有著順風(fēng)——這個順風(fēng)極其隱蔽。至于圍巾龍星砸利亞斯,大火燒紙御劍啥的,說說就行了,后面兩個也可以圍巾啊……
配招:
物盾工兵(重HP物防+):除霧+鳥棲+劇毒/龍尾+地震/火焰放射
龍舞!(重速度物攻+):龍舞+地震+逆鱗(可Z)/龍爪+火焰拳/閃電拳/鋼尾/石刃
物攻游擊(重物攻速度+):地震+逆鱗+UT+火焰拳/大字爆/閃電拳
特攻游擊(重特攻速度+/重速度特攻+):大地之力+龍星群+UT+大字爆
Anti:
蜻蜓嚴重缺力度——這使得只龍舞一次的蜻蜓很難對盾牌造成什么威脅,尤其面對仙盾時,極攻龍舞一次電拳打鰭鰭剛過半,算上剩飯只能說是概率2HKO,而鰭鰭反手月爆能打8成多,意味著蜻蜓在龍舞時隨便吃點傷害就推不過去了。飛機免疫地龍雙本,如果蜻蜓是最常規(guī)的龍火地組合的話那么飛機擋起來就毫無壓力,有電拳的話……反正一次龍舞也秒不了。其他的很多能力物盾擋擋也還算輕松,比如頭盔土貓蔓藤電鳥,試探出沒火拳后的草鋼等。當(dāng)然,畢竟蜻蜓是正牌龍火地打擊面,有了龍舞后如果放任不管的話還是很容易被推的,所以能壓血盡量壓血,能擊殺毫不猶豫——對攻向強化手都是這么個思路。
以上就是《口袋妖怪究極日月》沙漠蜻蜓性格及對戰(zhàn)玩法,希望玩家會喜歡。