《口袋妖怪究極日月》貓鼬斬怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》貓鼬斬性格及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
貓鼬斬性格及對戰(zhàn)玩法
NO.335 貓鼬斬 普通
特性:免疫/中毒激升
職能:強(qiáng)化、破盾、打落
評估:三代Furry擔(dān)當(dāng)?的確挺帥的。
說起貓鼬斬就不能不提飯匙蛇,雖然我不是很懂這倆咋湊一塊的。最直白的體現(xiàn)就是貓鼬斬的特性了,兩個(gè)特性全是和中毒相關(guān),實(shí)在是和飯匙蛇斗爭太久攢下的變異。但用于對戰(zhàn)就有些坑爹了,中毒激升完全就是毅力的弱化版,后者毒麻燒都能觸發(fā),前者就必須中毒了,而且傷害提升幅度還相同。在七代燒傷削弱后,火珠毅力更是完爆了毒珠毅力,這使得火布進(jìn)一步鞏固了唯一稱號的同時(shí),也讓中毒激升變得相當(dāng)尷尬——以前叫毒暴走,我還以為是中毒提速(氣球同理,不過熱暴走提的是特攻,非常有獨(dú)特性)。單看中毒激升貓鼬斬的強(qiáng)度,其實(shí)還是可以的,主要表現(xiàn)在傷害上,110物攻自帶一段提升加上本系空元?dú)鈧捎^,而且貓鼬斬不像圈圈熊那么慢,比大王燕的基礎(chǔ)物攻要更高,做個(gè)速攻手還是有一定可行性的,如果隊(duì)友帶個(gè)蟲網(wǎng)或者給貓鼬斬接點(diǎn)速度的話。剩下的種族就比較有限了,反正有一定特長就足夠了,身在NU照樣能在OU中偶爾閃耀。至于免疫……和貓鼬斬的風(fēng)格完全不搭,也就是說在夢特出來之前,貓鼬斬是相當(dāng)醬油的存在。
那么作為低種族普通系,貓鼬斬只有利用特性攻出去一條路好走。由于不可能把特性觸發(fā)寄托在對方撒毒菱的基礎(chǔ)上,毒珠是基本鎖定的,除非多打隊(duì)友給貓鼬斬一個(gè)毒。沒法專圍的話這個(gè)速度就相當(dāng)惡心了,本系電光一閃先制的依賴程度非常大,另外核心輸出技能空元?dú)庾匀灰彩潜貛У模O碌脑?,貓鼬斬有著打落和近?zhàn)兩個(gè)完美契合普本的補(bǔ)盲技能(這里就不提氣合拳了,畢竟近戰(zhàn)威力已經(jīng)很高了,沒必要冒額外的風(fēng)險(xiǎn)),實(shí)現(xiàn)了全打擊面,四個(gè)格子已經(jīng)湊得滿滿當(dāng)當(dāng)了。如果有蟲網(wǎng)或者接力來給貓鼬斬提供速度的話,可以將電光換成劍舞進(jìn)一步追求破盾級別的輸出。如果隊(duì)友有強(qiáng)力追擊手幫忙解決鬼系盲點(diǎn),貓鼬斬可以換掉打落,用劍舞或者莽撞——由于貓鼬斬帶的是劇毒珠,隨著回合數(shù)增加損血飛快,如果貓鼬斬一直能保持秒人狀態(tài)(對方送炮灰),那么很容易將自己的血量控在紅血,在面臨不能秒的對手時(shí)可以用莽撞強(qiáng)行一換一。剩下的挑撥三拳也有一定的價(jià)值,可針對性配置,依據(jù)隊(duì)友實(shí)際情況進(jìn)行修改。
雙打的速度線沒那么死,貓鼬斬可以靠著順風(fēng)追求速度優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)輸出。單打中的電光換成佯攻也就差不多算是雙打配招了,巖崩的出鏡率也有一定的提升。然而貓鼬斬AOE強(qiáng)度不大,而單體輸出也遠(yuǎn)沒到逆天的程度(而且怕威嚇),加上本身耐久不高,雙打中獲得高出場仍然遙遙無期。
配招:
對飯匙蛇寶具(重物攻速度+):空元?dú)?電光一閃+打落+近戰(zhàn)(保護(hù)/劍舞/三拳/莽撞看情況攜帶)
Anti:
全BUFF下的貓鼬斬輸出的確很爆炸,但……死得也相當(dāng)快,即便你不打它,貓鼬斬自己摸著毒珠也活不過7個(gè)回合,更別提本身就是個(gè)脆皮了。因此,貓鼬斬的使用難度相當(dāng)大,反過來要擋下貓鼬斬就要簡單不少了。貓鼬斬的威脅來自于普本,最容易想到的自然是上鬼系,考慮到有打落,那么不怕打落的M勾魂、盆栽頂上就比較舒服了。當(dāng)然,這兩在低分級不見得會(huì)帶上,所以對貓鼬斬有更簡單的辦法,盡量拖回合,被動(dòng)輸出(頭盔)就行了,可以先讀對手技能來回?fù)Q擋,用最少的炮灰磨掉最多的回合。并且在毒珠發(fā)動(dòng)這一回合,沒有中毒的貓鼬斬的輸出是相當(dāng)一般的,前面一頓分析也說明很多貓鼬斬是不帶保護(hù)的,那么第一回合能攻擊到貓鼬斬就會(huì)相當(dāng)賺了(同理,貓鼬斬使用者要盡量避免第一回合的衰弱期,借著收殘機(jī)會(huì)度過第一回合)。然后……貓鼬斬只有90速,電光一閃哪怕有一段攻也不怎么能秒得掉脆皮,拿高速懟同樣是個(gè)很簡單的方法(前提是別被收割)。
以上就是《口袋妖怪究極日月》貓鼬斬性格及對戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。