《口袋妖怪究極日月》水君什么性格好?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》水君配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。
水君配招及對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.245 水君 水
特性:壓迫感/精神力
職能:物盾、特盾、水盾、強(qiáng)化、反強(qiáng)化、炮臺(tái)
評(píng)估:為毛一個(gè)二級(jí)神都能上封面!(來(lái)自基格爾德的100%高達(dá)客戶端)
不僅上封面,外形飄逸,男女皆愛的北風(fēng)化身水君自誕生起就比其他兩個(gè)同事獲得了更多的偏愛,同樣的種族數(shù)值在水君這里沒有得到一點(diǎn)浪費(fèi),完美分布使得水君成為一個(gè)……超級(jí)大受逼,在水系本身弱點(diǎn)少,草電還都偏特攻的情況下,冥想水君成為了UU階層永恒的噩夢(mèng)。100 115 115的耐久三角相當(dāng)相當(dāng)優(yōu)秀,比起600水桶腰還要更強(qiáng)上一籌,意味著極限一耐后完全可以當(dāng)能力盾使,比如極限了物耐后,極攻CB瑪力露麗的嬉戲最大隨機(jī)數(shù)剛好打過半,而像CB螳螂U(xiǎn)T、M兔子飛膝踢這類吃下來(lái)是毫無(wú)壓力,這是一個(gè)相當(dāng)變態(tài)的耐久水平(UB下層次),意味著除非克制和M阿三M大嘴這類論外級(jí)力度,尋常的物攻手極難突破極限物耐的水君,這也是冥想水君強(qiáng)大的一個(gè)重要原因,也正因?yàn)槿绱?,水君大部分都是重視物耐的,本系草電特攻?duì)強(qiáng)化未成型的水君有著致命威脅。速度85和鰭鰭同速,這又是一段注定逃不過的因果。特攻比較平庸,但有冥想和沸水加成,輸出還是比較穩(wěn)的。特性自然還是壓力,對(duì)于水君來(lái)說(shuō)壓力和自己是相當(dāng)配的,在彼此都打不動(dòng)的情況下,壓力能為自己耗光對(duì)手的PP做出重大貢獻(xiàn),配合上睡覺,很少有人在耗PP方面比水君占優(yōu)(不帶怨恨的情況下,或許百變可以算一個(gè)?鬼龍且不討論,不在同一層次上)。
水系好手云集,因此各水系尤其純水想要脫穎而出必須有著足夠的優(yōu)勢(shì)和特色。水君攻擊力不夠,補(bǔ)盲技能池也捉急,除了水冰覺醒外就沒啥能用的了,而且這三基本每個(gè)水系都能學(xué)會(huì)(除了水馬蟾蜍鯉魚王等某些奇葩)。雖說(shuō)耐久出色意味著對(duì)攻能力不錯(cuò),但有倆忍蛙和水馬等幾個(gè)大牛和海星龍王的一堆有局限性的攻擊手的情況下,水系攻擊向特攻手的位置還很難輪到水君。因此可以說(shuō)水君要上鏡,基本都是受逼,而其中大部分更是擁有著一顆輸出的心的冥想型受逼。冥想這個(gè)技能和水君契合度相當(dāng)高,在第一段有提到,而在水君本身就非常硬的情況下卻沒有回復(fù)是非??上У模院芏嗨龓鹆怂X。沸水自不用說(shuō),單攻沸水的一把人在,因此睡夢(mèng)冥想沸水水君相當(dāng)常見。當(dāng)然,單攻沸水有其局限性所在,那就是在面對(duì)水免時(shí)相當(dāng)拙計(jì),于是仗著自己硬,也有水君不帶夢(mèng)話帶第二攻擊技能,一般是冰光,也有覺草對(duì)付海牛蟾蜍啥的,因?yàn)樗庖话愣际撬?。如果要在OU用,那么這種水君就不穩(wěn)了,在速度落后的情況下,想要安全睡覺必須要能夠吃下三發(fā)技能,還要考慮到CT的問題,因此兼顧兩種問題,出現(xiàn)了極速滿HP替身保護(hù)控場(chǎng)蹭飯流冥想水君,在費(fèi)洛美螂還沒去UB前,這個(gè)組合對(duì)付只能用飛膝踢破水君的美麗蜜汁好用(蝶舞斗Z的還是細(xì)軟跑吧),現(xiàn)在也可以用于調(diào)戲M阿三,反正都是喜歡自殘的家伙。吼叫和劇毒也是水君??紤]的兩個(gè)變化技能,在不打算冥想的情況下和睡夢(mèng)相性良好,反正水君的無(wú)強(qiáng)化耐久也不是尋常PM能夠輕易突破的。要用鏡反往往和冥想一起搭配,用于強(qiáng)化干掉自己扛不住的草電特攻手,一般是一段冥想后接個(gè)草電特攻7成左右(假設(shè))鏡反干掉,下回合先手或者挨一記不致命的攻擊睡覺回滿血。
雙打中的水君和另外兩只一樣,都可以速耐大喊打干擾,只不過水君作為官方欽定的北風(fēng)化身,是唯一一只升級(jí)自學(xué)順風(fēng)的水系PM,配合起精神力和自身高耐久開局強(qiáng)開順風(fēng)似乎非常美,還順便可以用冰風(fēng)花式控速,然而精神力并沒有解禁,所以水君的實(shí)力不可避免會(huì)受些影響,但——這么大一坨肉站在這里,防防下馬威的精神力不能用并不是太大的問題,我覺得怕電是更致命一些的難題。
配招:
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡覺+夢(mèng)話/鏡反/冰凍光束/覺醒力量草/覺醒力量電)/(替身+保護(hù))
不冥想了(重HP一防+):沸水+冰凍光束+吼叫/劇毒(+保護(hù))/睡覺(+夢(mèng)話)選2搭配
Anti:
水君在UU大多極限物耐,而在OU環(huán)境下卻更多選擇速耐替保,這個(gè)變化足以說(shuō)明水君有兩個(gè)大麻煩:1、怕力度夠的強(qiáng)攻;2、怕鰭鰭。關(guān)于怕強(qiáng)攻,這點(diǎn)在之前睡覺那一塊有提到,能夠在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩飯回復(fù),當(dāng)然你可以選擇打掉)的攻擊手都可以用于突破水君,畢竟無(wú)攻水君的沸水并燒不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草電突臉,關(guān)于這個(gè),本身抗水的草系是水君的一大威脅,尤其草系中有越打越痛的葉爆草蛇和種子閃光彈謝米,這倆就是給水君兩端冥想都能大概率對(duì)攻干掉它的。只不過,要意識(shí)到這倆技能都只有8PP,而且命中都不滿(后者特效也只有40%),所以臉黑的話會(huì)很尷尬。鰭鰭則是OU水盾大范圍衰弱的重要原因,沸水和劇毒同時(shí)失效的情況下,還能挑撥自然之怒的破盾無(wú)敵大魔王鰭鰭自然也絲毫不懼水君。由于這個(gè)場(chǎng)地是全體生效的,所以水君在仙場(chǎng)上也用不了睡覺,鰭鰭還能夠單挑自然怒加月爆突破水君,實(shí)在沒轍。冥想水君本質(zhì)上當(dāng)然是坦克向強(qiáng)化,所以所有反強(qiáng)化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足夠的情況下被吹下去或者黑霧了還有的是機(jī)會(huì)重新上場(chǎng)再?gòu)?qiáng)化,比起很多一次性強(qiáng)化的PM不是一個(gè)概念。因此,滅歌比吹吼對(duì)付水君要更加有效,因?yàn)橐郧拔医?jīng)常遇到吹吼反冥想水君結(jié)果水君成為對(duì)手最后一只活著的冥想起來(lái)1推N的情況。百變也是個(gè)應(yīng)對(duì)措施,不過這個(gè)意義在于其無(wú)限PP和復(fù)制過來(lái)的壓力反過來(lái)耗水君的PP。說(shuō)起耗PP,這也是水免不能說(shuō)穩(wěn)擋水君的原因,雖然水君帶劇毒比例不高,大部分都是單攻沸水,然而水免的那幾個(gè)基本也動(dòng)不了水君,于是進(jìn)入耗PP環(huán)節(jié)后水君就無(wú)敵了。鑒于水君耗PP很依賴睡覺,于是煩惱種子這個(gè)冷門技能對(duì)付水君是一個(gè)神技,配合劇毒可以有效教水君做人。如果不可避免地進(jìn)入了耗PP節(jié)奏,那么盡量不要用攻擊技能使水君扣血(滿血狀態(tài)下用不了睡覺),多換人和水君周旋——一只PM耗PP耗不過你,那就兩只。
以上就是《口袋妖怪究極日月》水君配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。