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《口袋妖怪究極日月手游》佛烈托斯怎么配招

時間:2018-03-13 20:38:31來源:未知人氣:0

《口袋妖怪究極日月》佛烈托斯怎么配招?∵下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》佛烈托斯配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。∵佛烈托斯配招及對戰(zhàn)玩法∵佛烈托斯∵蟲/鋼∵特性:結(jié)...

 《口袋妖怪究極日月》佛烈托斯怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》佛烈托斯配招及對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。

  佛烈托斯配招及對戰(zhàn)玩法

  佛烈托斯 蟲/鋼

  特性:結(jié)實(shí)/防塵

  職能:撒釘、工兵、物攻、救場、物盾、鋼盾、游擊、中轉(zhuǎn)

  評估:最強(qiáng)釘子戶無之一。

口袋妖怪究極日月佛烈托斯怎么配招 佛烈托斯對戰(zhàn)玩法

  在我正式接觸對戰(zhàn)之前我就知道這個圓滾滾的小家伙是干啥的了,因?yàn)閷?zhàn)工廠那有一只三釘爆炸的核果……得益于二代新加的鋼屬性,核果成為了第一只蟲鋼,而這也是當(dāng)之無愧的蟲系最強(qiáng)屬性,硬生生掩蓋了大量蟲系弱點(diǎn),而蟲系的抵抗和斗抗也配合了鋼系,使得這個屬性只有一個火系弱點(diǎn),配合著核果這鋼鳥級別的物耐會讓人感覺相當(dāng)硬。不過弱點(diǎn)少意味著抗性也不多,作為蟲系沒有地斗抗性,作為鋼系沒有飛巖抗性都比較傷,剩下的抗性特攻向?qū)傩云啵虼丝梢钥吹酱罅刻啬蚆螳螂擋仙超的情況,但和核果的重物輕特是有些矛盾的。核果的物攻還算有一些威脅,只不過有些鋼系和蟲系都不是強(qiáng)勢輸出屬性,而非本技能沒有1.5倍加成,所以基本上感覺沒什么輸出能力。特攻60不算太低,核果有著電反可堪一用,反正雙攻輸出都半斤八兩,不怎么能打動人。特性的話結(jié)實(shí)和防塵都有實(shí)用價值,前者自帶不會消耗的氣腰,雖然核果一般情況下并不容易被秒,不過有著結(jié)實(shí)的存在可以在被隱藏的覺火陰時穩(wěn)定出一把釘,或者配合反擊紅牌爆炸可以強(qiáng)行換掉隊(duì)伍無法處理的物攻強(qiáng)化手,也可以用于實(shí)現(xiàn)一級戰(zhàn)術(shù);后者防粉防天氣,自身蟲鋼屬性完抗大部分草系,在草系沒覺火的情況下用防塵核果會非常有效。由于核果本身不怕沙暴,所以防塵的第二效果主要可以用于雪隊(duì),核果可以為脆弱的冰屬性提供一些抗性和掃釘,不過本身四倍弱火和雪天弱點(diǎn)重疊,也不能提供冰系急需的巖斗抗性,比較尷尬。相對來說結(jié)實(shí)更適合核果的技能特點(diǎn),但防塵也可以針對性使用。目前核果在OU的使用率遠(yuǎn)不及以前,這和核果自身攻擊能力缺乏有很大關(guān)系,而因?yàn)榛貜?fù)能力不夠也不容易進(jìn)受隊(duì),比較尷尬。在OU用的話一般是極限了物耐強(qiáng)化自己的長處,不過在UU的話倒是可以考慮極限特耐來保持和花仙的食物鏈(這里說的是六代),目前七代給UU送了一大堆暴力物,環(huán)境還有點(diǎn)混亂。

  核果的技能核心是釘子,無論是少有的同時三釘還是釘子加高旋,這就是核果的特色。當(dāng)然,像前面那樣帶三釘?shù)暮斯歉静滑F(xiàn)實(shí)的,且不說這種核果的反制問題,在除霧效果強(qiáng)化后根本保不住釘,以前UB那種雙釘加鬼龍的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在根本用不了,畢竟掃釘沒了鬼系盲點(diǎn)。因此核果一般還是單釘較多,最多雙釘,巖釘優(yōu)先級最高。由于本身不弱釘不中毒釘,而且物耐足夠用于中轉(zhuǎn),所以核果也是個比較稱職的工兵,很多時候會釘子掃釘一把抓。由于核果的攻擊威脅不高,因此電反核果在六代后使用率越來越高,自身的釘子配合電反游擊可以盡可能減少自己被鉆空子的機(jī)會同時消耗對手。當(dāng)然很多時候有電反照樣阻止不了對手讀釘子上場,因此大眾的劇毒也是相當(dāng)有效的防強(qiáng)化技能。在仙系強(qiáng)勢后一度冷門的螺旋球也重新進(jìn)入核果的考慮范圍,雖然核果的速度不是超級慢速,不過打打高速脆皮威力還是夠的。其他的攻擊技能主要是萬能補(bǔ)盲技能地震、一言不合雙殺的大爆炸、反擊和……電磁炮,核果的蟲本沒啥突出的技能,沒UT沒大角,十字剪威力不太夠,要用的話蟲鋼雙本也最多帶一個,打擊面重疊太大(螳螂表示逆屬性常態(tài))。大爆炸和快節(jié)奏隊(duì)伍相得益彰,撒完釘開炸偶爾可以打亂對手的掃釘目的,讓后排強(qiáng)攻手上場壓制對手掃釘手保住釘子,配合堅(jiān)硬也可以強(qiáng)行換掉對手的脆皮攻擊手實(shí)現(xiàn)救場。反擊也可以作為核果的攻擊技能,本身高物耐的情況下反擊可以多次使用造成不錯的傷害,配合堅(jiān)硬同樣可以實(shí)現(xiàn)救場,而紅牌也有著類似的效果,頂著UT上核果的話觸發(fā)紅牌可以強(qiáng)行打亂對手的游擊節(jié)奏給核果一個良好的出釘機(jī)會(當(dāng)然這得看臉),在看到對手隊(duì)伍有己方難以應(yīng)付的強(qiáng)化手時也可以保留核果紅牌用于反強(qiáng)化。電磁炮是個人喜好,因?yàn)榭傆X得核果沒啥好攻擊技能,用了也沒什么力度,還不如RP炮嚇嚇人(沒電磁波殘念)。核果沒有穩(wěn)定回復(fù)技能,主要靠痛平分??雌饋砗秃斯桓叩腍P種族很配,但帶上后發(fā)現(xiàn)基本沒啥用的機(jī)會,在節(jié)奏偏快的情況下,核果上場都是帶著任務(wù)的,要么補(bǔ)把釘子要么掃釘,痛分劇毒看起來很美但和核果定位有些沖突,在釘子相關(guān)任務(wù)優(yōu)先級更大的情況下核果并沒有多少格子帶痛分,帶了后效果也一般,因?yàn)楹斯呐诨覂?yōu)先度比較大,除非面對釘子受隊(duì)需要核果提升自身存活能力。

  提到痛分,那么自然不能不提1級核果的堅(jiān)硬痛分,理論上面對100級PM時這種PM擁有無限的血庫,不過在1級佛烈托斯的PO BUG改掉后,小核果就比不過朝北鼻了,因?yàn)樾『斯麤]有鋼系,那么不怕毒不怕沙的優(yōu)點(diǎn)就沒了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1級堅(jiān)硬莽撞而言,1級堅(jiān)硬痛分的強(qiáng)度還是弱了一點(diǎn)。

  因?yàn)楣舳擞袀€螳螂的存在,所以巖切核果實(shí)用性非常低,因?yàn)楦旄鼜?qiáng)的螳螂那邊可以高移還可以劍舞還有著高威力先制,哪怕核果這邊有著地震巖崩也難以彌補(bǔ)劣勢。娛樂向的話,核果是重力加電磁炮的使用者,雖然比起3DZ,核果這樣用稍微有點(diǎn)迷……核果也可以用力量戲法,攻防沒有壺壺那么極端,成功率還是不錯的,也可以配合上巖崩,不過……攻防不極端意味著收效就不太大,而收益不大的話戰(zhàn)術(shù)太復(fù)雜就容易崩,反過來壺壺那邊風(fēng)險(xiǎn)大但收益同樣大,用的人才多一些。

  雙打的話,釘子意義不大的同時釘子戶也失去了飯碗,核果的低效攻擊能力弱點(diǎn)就凸顯出來,沒有好的輔助技能情況下還是很難出場的(或許可以開個重力)。

  配招:

  釘子戶(重HP物防+)隱蔽石礫/撒菱/毒菱(巖釘隊(duì)伍至少得一把,隊(duì)友帶了核果可以帶第二釘)+高速旋轉(zhuǎn)+劇毒/痛平分/電磁炮/反擊/地震/大爆炸+伏特替換/螺旋球

  Anti:

  核果是眾魔反最喜歡面對的撒釘對象,因?yàn)榛旧戏瘁敍]啥風(fēng)險(xiǎn)(五代時光布還是得小心螺旋球的,現(xiàn)在……反正也不會被秒掉,壓制出釘才是關(guān)鍵),尤其M勾魂是當(dāng)之無愧的釘子受克星,除了會被電反壓點(diǎn)血外核果基本上沒辦法搞勾魂。鰭鰭同樣是依賴釘子的PM的新頭疼對象,核果同樣只能靠電反(對吧,電反的重要性體現(xiàn)出來了)來和鰭鰭周旋。龍頭地鼠作為有釘有高旋有屬性不怕毒不怕釘甚至不怕電反的PM同樣是核果的頭疼對象,雖然說核果的反擊可以陰掉一些鼴鼠,而且鼴鼠也阻止不了核果撒釘。由于核果缺少攻擊能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面對核果上場強(qiáng)化(龍舞飛龍眾尤其是暴飛龍、劍舞螳螂鋼兵等),或者給游擊PM帶節(jié)奏。在目前輸出更暴力、特攻強(qiáng)勢的大背景下,核果在OU的生存環(huán)境還是挺艱難的。

口袋妖怪究極日月佛烈托斯怎么配招 佛烈托斯對戰(zhàn)玩法

  以上就是《口袋妖怪究極日月》佛烈托斯配招及對戰(zhàn)玩法,希望玩家會喜歡。