Limber是After Effects的IK系統(tǒng),可以幫助用戶控制人物動畫的肢體動作,讓動畫能夠形成一個流暢完整的動作,是一款很不錯的人物角色骨骼IK綁定動畫控制插件。
基本簡介
Limber是一個用于After Effects的IK系統(tǒng),它使用形狀圖層為角色動畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動態(tài)防止動畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。
您使用熟悉的控制器層為您的四肢的部分和腳踝點動畫。如果你想使用FK,簡單地生成一個FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉值-完美的擺動手臂在一個步行循環(huán)。
您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現(xiàn)有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個部分的單獨的層,等等。一旦一個分支按照您想要的方式進行樣式化,您就可以復制它,或者將定制復制并粘貼到另一個分支。
我們附帶了一個“肢體庫”,讓您能夠訪問越來越多的更高級的定制肢體——其中許多肢體本身就是復雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。
功能介紹
基于單個表達式的快速'骨骼'(僅限CC2018和更新版本)
具有無縫IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
高度可定制的錐形肢體形狀和樣式
內置控制裝置,用于防彈和彈性或固定長度的肢體
所有矢量工作流程 - 無限可擴展
快速而簡單 - 只需點擊兩下即可制作肢體