Maxon CINEMA 4D Studio是由德國 Maxon 設計公司開發(fā)的一款高效、快速、穩(wěn)定和易用的專業(yè)三維設計工具,包含 GPU 渲染器 Prorender、生產(chǎn)級實時視窗著色、超強破碎、場景重建等諸多新功能。Maxon CINEMA 4D Studio R20 提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設計師因其快速、簡單、易用的工作流程,以及堅如磐石的穩(wěn)定性而選擇 Maxon CINEMA 4D Studio R20,同時20 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
軟件特點
今日的工具,明日的技術(shù)
Cinema 4D Release 20提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設計師因其快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時Release 19 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗
新基于物理的視窗具備實時反射和景深
你所看到的景深和屏幕空間反射是實時的渲染結(jié)果,可以更簡單精準的對地面、燈光和反射進行可視化的設置。
Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
分裂更加簡單
泰森分裂可以簡單的進行程序化分裂對象 – 在Release 19你可以控制動力學與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細節(jié)。
球型攝像機
渲染”虛擬“現(xiàn)實
R19提供了渲染和體驗渲染的新方法 – 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準備加入虛擬現(xiàn)實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
釋放你顯卡的力量來創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標準材質(zhì)、燈光和攝像機。無論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
交互式渲染
將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機、調(diào)整材質(zhì)和照明時獲得即時反饋。
進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區(qū)塊式渲染以更好地進行內(nèi)存管理。
ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。
深入集成
使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機。
”螢火蟲“濾鏡
消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
R20中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
PBR工作流程
新PBR材質(zhì)和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。
緊跟現(xiàn)今趨勢,為You*Tube、Face book、Oculus或Vive 渲染立體360° VR 視頻。
新媒體核心
所有的格式都會在新媒體核心中導入和渲染
使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導入速度更快并具有更多的支持選項。
特別說明
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