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《億萬僵尸》各種難度萬用打法是什么

時間:2018-01-08 19:14:47來源:未知人氣:0

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億萬僵尸各種難度怎么打?游戲中不同地圖有不同難度的挑戰(zhàn),大家都是怎么打的呢?小編這里給大家?guī)砹?ldquo;五香麻辣干脆面”分享的億萬僵尸各種難度萬用打法及思路分析,適用于不同難度挑戰(zhàn),是不是很感興趣呢?下面一起來看下吧。

各種難度萬用打法及思路分析

1.終極目標(biāo)

1800~2000+人口;60~80以上的狙擊手;30~50的火箭兵,4~8個泰坦(非必要,泰坦主要作用是用于提升最后大決戰(zhàn)的容錯率,超高的護甲和血量在關(guān)鍵時刻可以作為肉盾位其余兵種爭取轉(zhuǎn)移時間)。

2。戰(zhàn)術(shù)與思路

戰(zhàn)術(shù):這有游戲經(jīng)我總結(jié),現(xiàn)階段總的分為兩種高勝率決戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),分別為龜縮死守流和層層防御流。

龜縮死守流:最后大決戰(zhàn)發(fā)所有兵力集中至大本營,變賣所有外圍建筑構(gòu)建一層防御,優(yōu)點為兵力集中,火力強大,不需要過多的操作;缺點為單一防線,無拉扯空間,且單一方向喪尸數(shù)量巨大,一旦任意方向失守則全面崩盤。適于用大部分玩家。

層層防御流:在前期的發(fā)展中使用城市化推進的思路(后續(xù)有詳細講解),并保留發(fā)展中構(gòu)建的防線,在決戰(zhàn)中依托多層防御設(shè)施進行對喪尸兵力消耗的轉(zhuǎn)移和我方兵力的轉(zhuǎn)移。優(yōu)點,單一方向喪尸數(shù)量減少,容錯率較為提升,且拉扯空間大,能做到兵力的實時轉(zhuǎn)移,對喪尸較多的進攻方向進行支援;缺點:操作繁瑣,防線的布置對玩家的策略要求較高。適用于高端玩家。

思路:這游戲的難度所在其實是考驗我們的運營能力,所以前中期如何快速的發(fā)展就是我們后期勝利的關(guān)鍵所在。

在這里介紹一種我個人常用的發(fā)展思路——城市化擴張

發(fā)展方向:依托城墻和小姐姐弓箭手慢慢的向外擴展,每遇到路口優(yōu)先布置城墻。

資源優(yōu)先度:

前期(一本)

食物>人口>木材>石頭

中期(二本)

食物>人口>石頭>木材>鐵

中后期(三本后開始研發(fā)火箭兵及泰坦的階段)

食物>人口>石頭>鐵>油田(拍下1~2個油田)

后期(所有兵種研發(fā)完畢)

石>鐵>火電廠>食物>人口>油田(能采集的盡量采集,最好4~5個)

具體資源采集順序需按照當(dāng)前容易采集的位置來分配。

知識點:

高級農(nóng)村不建議升級,性價比不高,除非食物短缺,例如荒漠地圖;

獵人小屋和魚場的性價比最高,請盡量多放些;

高級風(fēng)車的性價比很低,不建議升級,如果資源相對寬裕,相比較于火電的性價比較高;

前期和中期以小姐姐弓箭手的性價比最高,建議造20~30個,最后派出去自殺,節(jié)約維護費和人口;

中后期雙兵營建造狙擊手要好一些,進入后期之前請最好有30~40的兵力;

請不要雙工程中心建造火箭兵及泰坦,造出來的兵會消耗金幣作為維護費,盡量壓后高級兵種的爆兵時間;

如果你的任何資源(除了鐵)在前期和中期之前經(jīng)常到超過上限,那說明你爆兵的速度難了,或者是你忘了造倉庫。

以上就是為大家分享的億萬僵尸各種難度萬用打法及思路分析,想輕松挑戰(zhàn)過關(guān)的同學(xué)們快來看下吧。

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