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《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》游戲怎么樣

時(shí)間:2017-12-13 10:44:17來(lái)源:未知人氣:0

戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)游戲怎么樣∵?相信很多玩家對(duì)于本作的期待度還是比較高的,但是發(fā)售至今steam平臺(tái)上面的評(píng)價(jià)卻是不盡如人意,那么本作究竟好不好玩呢。今天小編介紹的便是玩家漢匈...

戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)游戲怎么樣?相信很多玩家對(duì)于本作的期待度還是比較高的,但是發(fā)售至今steam平臺(tái)上面的評(píng)價(jià)卻是不盡如人意,那么本作究竟好不好玩呢。今天小編介紹的便是玩家漢匈?zèng)Q戰(zhàn)試玩心得體會(huì)分享,不清楚要不要玩的同學(xué)一起看看吧。

  試玩心得體會(huì)分享

  看到漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)這么多的差評(píng),說(shuō)實(shí)話這完全是預(yù)料之中的,游戲的機(jī)制和原版戰(zhàn)團(tuán)天差地別,沒(méi)有了村莊,招兵無(wú)門。等級(jí)森嚴(yán),進(jìn)城出關(guān)嚴(yán)格限制。大漢軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力低,相同人數(shù)甚至拼不過(guò)蠻族武裝。

  總結(jié)一下,就是兩個(gè)字:不爽。

  小兵之路自由度幾乎為零,前期各種任務(wù)簡(jiǎn)直強(qiáng)行喂屎,尤其是偵查任務(wù),即使領(lǐng)兵百人也非常難搞,敵人大將帶著三四百人就沖過(guò)來(lái)了,速度還賊快,根本跑不掉…攤手。

  不過(guò)這些惡心之處我都忍了,駐守烽燧點(diǎn)了狼煙,援軍沒(méi)來(lái),我認(rèn)了,援軍沒(méi)來(lái)完全有可能嘛。

  打獵射鹿追半天才耗死,可以理解,很真實(shí),砍傷老虎,沒(méi)追到,老虎不知道死哪去了,沒(méi)毛病,打獵常有的事。

  營(yíng)救任務(wù)被發(fā)現(xiàn)了,趕快一箭射死,驚喜的發(fā)現(xiàn)其他敵人沒(méi)有察覺(jué),這很真實(shí)啊,比原版進(jìn)攻匪窩真實(shí)多了。

  是,打這些任務(wù)我死了很多次,很不爽,但是我忍下來(lái)了,因?yàn)槲矣X(jué)得很新奇很逼真,也很有游戲性。

  忍過(guò)了前期,可以自由帶兵了,新軍系統(tǒng)讓我一臉茫然,花了幾個(gè)小時(shí)終于搞清楚咋回事了,怎么說(shuō)呢,個(gè)人認(rèn)為新軍還是培養(yǎng)30左右為好,在精不在多,畢竟這玩意兒太燒錢。不過(guò)看著自己的部隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng),甚至可以從中挑選出將帥之才,確實(shí)讓我很激動(dòng)。另外可以領(lǐng)朝廷給的兵這個(gè)非常一顆賽艇啊,某個(gè)部隊(duì)被調(diào)到某處服役,非常真實(shí),我也可以像原版戰(zhàn)團(tuán)NPC領(lǐng)主那樣突然爆兵了。

  戰(zhàn)斗方面,陣型系統(tǒng)存在諸多不便,尤其是遠(yuǎn)距離無(wú)法指揮,雖然不便但是很真實(shí)啊!良好的指揮真的可以發(fā)揮極大的功效,擊敗敵將可以有效打擊敵人士氣,之前帶兵被匈奴蹂躪,讀檔后先斬?cái)硨ⅲS后我方勢(shì)如破竹,快哉快哉。還有就是道具的使用,漢軍不善馬戰(zhàn),和大多數(shù)敵人硬拼都是死傷慘重,那就在匈奴來(lái)之前布置蒺藜,這些家伙一旦沒(méi)了馬匹那就是任人宰割,蒺藜后施以火油,敵人還沒(méi)爬起來(lái)就被燒死,這種玩法完全顛覆了我之前的絲襪一波推觀念,適當(dāng)?shù)牡谰邤[放完全可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì),非常有趣。

  還有功勛與官職系統(tǒng),感覺(jué)這個(gè)系統(tǒng)極大的延長(zhǎng)了游戲的時(shí)間,給人長(zhǎng)久的新鮮感,俸祿高的離譜,不過(guò)考慮到?jīng)]有其他來(lái)錢方式,也是情有可原。

  而這些有趣的地方,都是在至少5小時(shí)流程后才慢慢顯露的,而且這些有趣之處也和原版戰(zhàn)團(tuán)關(guān)系不大,漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)可以說(shuō)是一部新的游戲,需要用另一種思維去看待,游戲可能更多注重了歷史而忽略了游戲性,但總體而言還是很有意思的,有點(diǎn)像FPS中的ARMA,考究而硬核,很多人一開(kāi)始可能無(wú)法接受,但玩久了就會(huì)不可自拔。

  所以說(shuō)我還是會(huì)給個(gè)好評(píng)的,59塊感覺(jué)不虧,漢匈的畫(huà)面也許不如潘德,劇情不如泡菜,爽快不如風(fēng)三,但漢匈的各種系統(tǒng)和這些mod還是有很大的區(qū)別,玩起來(lái)別有一番風(fēng)味。

  如果你喜歡騎砍,喜歡相對(duì)硬核,可以買來(lái)試試。

  如果你喜歡自由,喜歡無(wú)敵,那這款游戲可能不太適合你。

  我只愿做一小將,巡視邊關(guān),抗擊外敵,這款游戲正合我意,僅此而已。

  以上就是玩家對(duì)于游戲的試玩心得體會(huì)了,可以看到雖然游戲中有很多不是特別合理的設(shè)計(jì)或者設(shè)定,不過(guò)對(duì)于特定的玩家已經(jīng)特定的群體這款游戲還是不錯(cuò)的,另外官方也是會(huì)持續(xù)更新游戲,相信之后的版本可玩性也是會(huì)越來(lái)越高的。

《戎馬丹心:漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》游戲怎么樣