《文明6》區(qū)域打折機(jī)制很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)“流浪d蒲公英”整理制作的《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解,希望大家能夠喜歡。
基礎(chǔ)概念
我們先來(lái)講幾個(gè)基礎(chǔ)概念,這些概念游戲中隨時(shí)會(huì)碰見(jiàn),在這里也至關(guān)重要。
1.特色區(qū)域/特色城區(qū)
這個(gè)名詞游戲中經(jīng)常遇見(jiàn),很多人開(kāi)始的時(shí)候都容易把這個(gè)和文明的獨(dú)特區(qū)域UD(unique district)搞混,為了方便起見(jiàn),建議以后大家直接把獨(dú)特區(qū)域稱為UD。
那特色區(qū)域是什么呢?特色區(qū)域就是除了市中心/社區(qū)/引水渠及代替它們的UD之外的區(qū)域。涉及這個(gè)概念的有人文【行政事務(wù)】解鎖的政策卡【精英統(tǒng)治】,城邦【庫(kù)馬西】的宗主國(guó)獎(jiǎng)勵(lì)等。
2.增長(zhǎng)模型
文明6的一部分單位/建筑/項(xiàng)目等價(jià)格會(huì)逐漸增長(zhǎng),也算是文明6之于文明系列的一點(diǎn)小特色。
其中增長(zhǎng)模型有一下4種:
1.無(wú)增長(zhǎng)。
2.隨已建造的同類數(shù)量增長(zhǎng)。例如:開(kāi)拓者,工人,使徒,傳教士,自然學(xué)家等。這種模型很簡(jiǎn)單,我們就不細(xì)講了。
3.隨著游戲進(jìn)度增長(zhǎng)。例如:水渠,社區(qū),商隊(duì),部分城區(qū)項(xiàng)目等。精品貼有有關(guān)游戲進(jìn)度的公式,這里我也不再贅述了。
4.隨游戲進(jìn)度以及平均值增長(zhǎng)。例如:除宇航中心外的特色城區(qū)。很多人看到這里可能會(huì)說(shuō):這不是和3一樣嗎?但實(shí)際上,3和4的增長(zhǎng)模型,在XML里面是兩個(gè)名字不同的模型。他們差的,就是這個(gè)“平均值”的判斷,也是本貼的主角。
3.區(qū)域折扣
上面說(shuō)到,模型4中涉及到了一個(gè)平均值的概念,每當(dāng)你的某一區(qū)域數(shù)量低于這個(gè)平均值,你建造這個(gè)區(qū)域時(shí)就會(huì)享受到一定的建造優(yōu)惠,我們稱之為區(qū)域折扣。兩個(gè)版本之前是-25%造價(jià),現(xiàn)在是-40%造價(jià)。所以有的時(shí)候我們也把享受到這個(gè)折扣的區(qū)域稱為“吃到六折的區(qū)域”。
結(jié)論
很早以前,一直有一種說(shuō)法是:區(qū)域能否享受到6折與世界同類區(qū)域數(shù)量有關(guān)。但這個(gè)結(jié)論早就被推翻了,證據(jù)有以下幾點(diǎn):
1.所有能吃到六折的區(qū)域,能吃到6折的個(gè)數(shù)加上已有的該區(qū)域數(shù)量都是一樣的,但是不可能每一局全世界的平均區(qū)域數(shù)都一樣。
2.無(wú)戰(zhàn)打到終盤(pán)經(jīng)常能吃到4個(gè)6折區(qū)域,但是檢查AI區(qū)域發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有平均4個(gè)。
3.本人下午進(jìn)行的1v1熱座測(cè)試,數(shù)據(jù)顯示,哪怕player2只有1個(gè)學(xué)園,player1照樣可以吃到第二個(gè)六折學(xué)園。
據(jù)此,我們否定了之前的觀點(diǎn)。
那么折扣究竟與什么有關(guān)呢?
說(shuō)起來(lái)可能比較拗口,大概就是:平均每種可造的非宇航中心的特色區(qū)域的已建造區(qū)域數(shù)目。
看不懂?沒(méi)關(guān)系,看了下面公式你就懂了。
這里涉及3個(gè)變量x,y,z。
x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色區(qū)域的總數(shù)目。例:假設(shè)你有2城,A城劇院+學(xué)園+商業(yè)中心,B城學(xué)園+宇航中心+社區(qū),那么x=4。
y:你已解鎖的非宇航中心的特色區(qū)域種類數(shù)量。例:當(dāng)你研究完成科技【占星術(shù)】后,因?yàn)槟憬怄i了新區(qū)域【圣地】,所以y的值增加1。
z:你擁有的區(qū)域M的數(shù)量。其中,你拍下地基但沒(méi)有造好的M區(qū)域地基也算作“你擁有的區(qū)域M的數(shù)量”。
當(dāng)你完成任意一個(gè)科技/人文時(shí)(注意只在此時(shí)間點(diǎn)觸發(fā)六折檢驗(yàn)),進(jìn)行如下判斷:
當(dāng) x/y<1:區(qū)域M不打折。
當(dāng) x/y≥1 && x/y>z:區(qū)域M6折。
當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。
當(dāng)你拍下一個(gè)區(qū)域M的地基時(shí),進(jìn)行如下判斷:
當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如我只能建造學(xué)園、劇院、兩種區(qū)域,當(dāng)我有且僅有2個(gè)劇院后,x/y=1。那么在任意一個(gè)科技/人文完成后我便可以吃到1個(gè)六折學(xué)園,且學(xué)園價(jià)格在我拍下一個(gè)地基后恢復(fù)為全價(jià)。當(dāng)我有擁有了另一個(gè)劇院到達(dá)3劇院后,x/y=1.5>1,那么在任意一個(gè)科技/人文完成后我便又可以吃到1個(gè)六折學(xué)園,且學(xué)園價(jià)格在我拍下一個(gè)地基后恢復(fù)為全價(jià)。此時(shí),若我完成科技【貨幣】解鎖商業(yè)區(qū),x/y變回1>0,那么我仍然可以吃到1個(gè)六折商業(yè)區(qū)。
那么我就趁機(jī)宣傳一下我的三劇院神教
3全價(jià)劇院=古典大文+2個(gè)6折學(xué)園(附贈(zèng)歷史紀(jì)錄鼓舞)+1個(gè)6折商業(yè)區(qū)(附贈(zèng)數(shù)學(xué)尤里卡)+1個(gè)6折娛樂(lè)區(qū)(用于建造大競(jìng)技場(chǎng),y剛好是學(xué)園+劇院+商業(yè)中心+軍營(yíng)+工業(yè)區(qū)+娛樂(lè)區(qū)=6)
三劇院神教不輸給大津巴神教,也是歷史悠久,最早可追溯至……額……半年前,心動(dòng)不如行動(dòng),流氓星已成為3劇院神教堅(jiān)定支持者,你還在等什么
探索過(guò)程
不愿意看的可以不看了,結(jié)論在上面,寫(xiě)下來(lái)就是覺(jué)得當(dāng)時(shí)挺有意思的
本來(lái)是今天下午突發(fā)奇想,就去測(cè)試了一波,當(dāng)時(shí)測(cè)試的時(shí)候還不知道和已解鎖區(qū)域有關(guān),一頭霧水,就知道過(guò)科技人文的時(shí)候會(huì)六折,當(dāng)時(shí)把這個(gè)告訴了流氓星,沒(méi)想到在他測(cè)試的時(shí)候出現(xiàn)了意外:過(guò)科技之后,本來(lái)六折的區(qū)域不六折了!在他改變科技走向的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有其他問(wèn)題,當(dāng)時(shí)他大膽的提出了,有可能取消六折和走了貨幣解鎖商業(yè)區(qū)有關(guān),后來(lái)我翻出了之前3文+1/2科不打折,3文+3科打折的數(shù)據(jù)看,發(fā)現(xiàn)正好吻合,當(dāng)時(shí)就興奮的以為和比例有關(guān)了。結(jié)果終盤(pán)數(shù)據(jù)31/8吃了4個(gè)六折,24/7吃了4個(gè)六折,當(dāng)時(shí)一度以為機(jī)場(chǎng)有BUG可惜測(cè)試無(wú)果。正當(dāng)這這邊頭疼的時(shí)候,TT測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),3個(gè)圣地2個(gè)解鎖區(qū)域竟然能讓2個(gè)學(xué)園打折。我們便開(kāi)始討論了另一種可能性:向上取整,因?yàn)槊總€(gè)結(jié)論貌似向上取整都是對(duì)的。最后經(jīng)過(guò)大量測(cè)試表明,這個(gè)結(jié)論是對(duì)的,但是當(dāng)x/y<1的時(shí)候論外處理(要不然你造好1個(gè)區(qū)域,其他區(qū)域第一個(gè)都是六折總感覺(jué)有點(diǎn)傻23333)。
最后特別感謝一波流氓星同學(xué),在最后我不在宿舍的時(shí)候,一部分測(cè)試都是我去問(wèn)他來(lái)實(shí)際操作,真的是辛苦了
感謝所有支持我的人,也希望大家玩的開(kāi)心
完結(jié)撒花~