基礎(chǔ)概念
1.特色區(qū)域/特色城區(qū)
這個名詞游戲中經(jīng)常遇見,很多人開始的時候都容易把這個和文明的獨特區(qū)域UD(unique district)搞混,為了方便起見,建議以后大家直接把獨特區(qū)域稱為UD。特色區(qū)域就是除了市中心/社區(qū)/引水渠及代替它們的UD之外的區(qū)域。涉及這個概念的有人文【行政事務(wù)】解鎖的政策卡【精英統(tǒng)治】,城邦【庫馬西】的宗主國獎勵等。
2.增長模型
文明6的一部分單位/建筑/項目等價格會逐漸增長,也算是文明6之于文明系列的一點小特色。
其中增長模型有一下4種:
?、贌o增長。
②隨已建造的同類數(shù)量增長。例如:開拓者,工人,使徒,傳教士,自然學家等。這種模型很簡單,我們就不細講了。
?、垭S著游戲進度增長。例如:水渠,社區(qū),商隊,部分城區(qū)項目等。精品貼有有關(guān)游戲進度的公式,這里我也不再贅述了。
?、茈S游戲進度以及平均值增長。例如:除宇航中心外的特色城區(qū)。很多人看到這里可能會說:這不是和3一樣嗎?但實際上,3和4的增長模型,在XML里面是兩個名字不同的模型。他們差的,就是這個“平均值”的判斷,也是本貼的主角。
3.區(qū)域折扣
上面說到,模型4中涉及到了一個平均值的概念,每當你的某一區(qū)域數(shù)量低于這個平均值,你建造這個區(qū)域時就會享受到一定的建造優(yōu)惠,我們稱之為區(qū)域折扣。兩個版本之前是-25%造價,現(xiàn)在是-40%造價。所以有的時候我們也把享受到這個折扣的區(qū)域稱為“吃到六折的區(qū)域”。
結(jié)論
很早以前,一直有一種說法是:區(qū)域能否享受到6折與世界同類區(qū)域數(shù)量有關(guān)。但這個結(jié)論早就被推翻了,證據(jù)有以下幾點:
1.所有能吃到六折的區(qū)域,能吃到6折的個數(shù)加上已有的該區(qū)域數(shù)量都是一樣的,但是不可能每一局全世界的平均區(qū)域數(shù)都一樣。
2.無戰(zhàn)打到終盤經(jīng)常能吃到4個6折區(qū)域,但是檢查AI區(qū)域發(fā)現(xiàn)并沒有平均4個。
3.本人下午進行的1v1熱座測試,數(shù)據(jù)顯示,哪怕player2只有1個學園,player1照樣可以吃到第二個六折學園。
據(jù)此,我們否定了之前的觀點。那么折扣究竟與什么有關(guān)呢?
說起來可能比較拗口,大概就是:平均每種可造的非宇航中心的特色區(qū)域的已建造區(qū)域數(shù)目。
這里涉及3個變量x,y,z。
x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色區(qū)域的總數(shù)目。例:假設(shè)你有2城,A城劇院+學園+商業(yè)中心,B城學園+宇航中心+社區(qū),那么x=4。
y:你已解鎖的非宇航中心的特色區(qū)域種類數(shù)量。例:當你研究完成科技【占星術(shù)】后,因為你解鎖了新區(qū)域【圣地】,所以y的值增加1。
z:你擁有的區(qū)域M的數(shù)量。其中,你拍下地基但沒有造好的M區(qū)域地基也算作“你擁有的區(qū)域M的數(shù)量”。
當你完成任意一個科技/人文時(注意只在此時間點觸發(fā)六折檢驗),進行如下判斷:
當 x/y<1:區(qū)域M不打折。
當 x/y≥1 && x/y>z:區(qū)域M6折。
當 x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。
當你拍下一個區(qū)域M的地基時,進行如下判斷:
當 x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。
舉個簡單的例子,假如我只能建造學園、劇院、兩種區(qū)域,當我有且僅有2個劇院后,x/y=1。那么在任意一個科技/人文完成后我便可以吃到1個六折學園,且學園價格在我拍下一個地基后恢復為全價。當我有擁有了另一個劇院到達3劇院后,x/y=1.5>1,那么在任意一個科技/人文完成后我便又可以吃到1個六折學園,且學園價格在我拍下一個地基后恢復為全價。此時,若我完成科技【貨幣】解鎖商業(yè)區(qū),x/y變回1>0,那么我仍然可以吃到1個六折商業(yè)區(qū)。