《神界:原罪2》在玩家的口碑中如何?這里帶來了玩家整理總結(jié)的《神界:原罪2》游戲全方位評測 優(yōu)缺點分析,一起來看下吧。
優(yōu)點及新特色:
1、相比原罪1,畫面的提升有目共睹,風(fēng)景更美,畫面也更細膩,細節(jié)的刻畫也更出色,部分法術(shù)沿用了一代,但是特效全部升級重做,也添加了很多新的法術(shù),粒子效果更佳。
2、添加了解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細的探索才能發(fā)現(xiàn),里面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有出乎意料的奇遇等待著你。有些寶箱和場景需要利用法術(shù)來獲取,比如傳送,雖然一代也有,但是二代更隱秘,稍不留神就錯過了。
3、殺死怪物后的戰(zhàn)利品不再掉落在地上,而是和魔獸一樣在身體上拾取,但是沒有閃光提示,可能會漏撿。S/L強迫癥患者的福音。
4、暫時只有探索模式和經(jīng)典模式兩個難度,探索應(yīng)該是偏向休閑,經(jīng)典的難度也不大,沒有戰(zhàn)術(shù)難度個人表示非常失望,我的聰明才智無處安放……
5、地圖沒有任何的索引,全靠自我探索,而且沒有繪制地圖通道,對于喜歡走遍每個角落的探索者不夠友好,走過的地方就是亮的,沒走的就是暗的,不過畢竟不是ARPG,可以理解。
6、種族有蜥蜴人,人類,精靈,矮人等等,不過目前只開放了第一章,所以很多種族還不可以選取,職業(yè)比前作多添加了幾個,玩法更多了。
7、法術(shù)不再可以全部都拉到快捷欄了,人物屬性多了一個“記憶”,腦容量不夠你只能選取部分的技能放到快捷欄,所以屬性點要自己權(quán)衡了。物品自帶的技能不需要消耗腦容量。
8、一開始選擇了樂器,可以在部分場景自定義音樂,用自己的樂器演奏。
9、護甲變得真正有實際效果了,分為物理和魔法護甲,身上的護甲總值有多少就可以在戰(zhàn)斗中抵御多少的傷害,護甲值損耗完才會開始扣血。近戰(zhàn)終于有用了,高難度下應(yīng)該不會再和一代一樣,只能放個BUFF就跑路。
10、小地圖下方多了壓力指示器,附近有特殊情況的時候,會變成黃色閃爍提醒,要么就是劇情,要么是有重要的戰(zhàn)斗。
11、延續(xù)了一代的人格特色,對話選擇會影響你的人格,導(dǎo)致不同的人物加成。
12、為制造單獨增加了一個頁面,不像一代很多人不知道可以合成東西,因為一代都是直接兩個東西拉到一起就是合成,這代細化了,應(yīng)該是增加了不少的配方。
13、同一個顏色和名字的東西屬性也是隨機的,物品的等級越高,屬性越好。物品等級是物品特有的分級,并不是人物能裝備的最低等級。
14、仍然和上一代一樣有多人系統(tǒng),但是增加了一個競技場系統(tǒng),大家可以自己去體驗下。
15、偷了東西不能再留在案發(fā)現(xiàn)場了,因為東西少了NPC會發(fā)現(xiàn),會要求搜身……WTF?這是侵犯人身權(quán)利你知道嗎?雖然說我偷了你家東西但是你也不能一言不合就搜身啊!!告訴大家一個偷東西的秘訣,把隊友的連接斷開,讓其中一個人去和NPC對話,不要點內(nèi)容選項,就這樣掛著,NPC就會一直面朝你隊友,然后你就可以一直隱藏在他的視野范圍外,偷個痛快了……如果有多個NPC不停走動,就讓不同的隊友去和他們聊天,自己一個人偷,記得控制好NPC面對的方向,但是無論如何都必須是潛伏狀態(tài)。不過偷完你自己記得走遠點再起身,不然NPC看到你就要搜身,自己走遠了以后再讓隊友來找你歸位。
不足及未知之處:
1、游戲暫時只開放了第一章。
2、暫時未有任何的語音。
3、暫時不知道這代裝備是否有套裝出現(xiàn),裝備的多樣化是否有提升。
4、還未遭遇BOSS戰(zhàn),不知道BOSS的難度是否有提升,1代的任何BOSS都只有一個階段的形態(tài),比較容易擊殺,希望2代有所提升吧。
5、戰(zhàn)斗難度過低,不利用地形和場控也能隨便殺。
6、呵呵,沒有中文,不想說什么了。
總結(jié):
感覺比一代的可玩性更高,多了很多探索的樂趣。而且對國內(nèi)玩家的售價有特惠,130元,相對于歐美已經(jīng)是半價,最近很多游戲都對國內(nèi)銷售的價格采取優(yōu)惠政策,個人覺得還是比較劃算的,因為該制作組一直都比較有良心,可以適當(dāng)支持一下。