感覺這版本獨狼應該是最imba的玩法了,額外增加物理魔法甲,主要能擋控制,玩tactition難度前期就感覺是4人隊玩普通難度一樣,只要不飄基本不會翻車。最高難度小心點也能玩,之所以考慮雙法師是為這代物理魔法單獨算,感覺集中修一個會比較好?;镜谝换睾蠞撨^去遠遠地放一個火球,第一回合放幾個土屬性aoe把敵人魔法甲清光,再放個雷就可以控住一大片
說幾點注意的事情:
1. 獨狼法師由于一個點可以當兩個用,而且智力也會很高,因此完全可以走全系路線。所以不怕前期單屬性抗性敵人。到了后期多屬性抗性敵人多了可能會難玩,還不知道。
2. 智力不需要點特別高,每過幾級要加一下意志和記憶,保證大部分技能格子都是滿的
3.怎么賺錢我就不說了,想玩最高難度不會連這個都不懂。反正最大開銷就是技能書了,因為只有兩個人,需要的裝備基本都是暴出來的。
4.盾牌的屬性需求是體力,所以法師(不管是不是獨狼)玩高難度都應該持單手法杖/盾牌,盾牌的可以提供大量物理護甲,這是法師最需要的。
5.中期可以點一兩點力量或者敏捷,如果手頭上有好的戰(zhàn)士/盜賊裝備。再加上雙冰甲土甲,第二章前期為止法師可以肉得不像話。
6.注意收集加暴擊裝備,包括法杖。因為點了perk之后,可以法術暴擊
7.到了7,8級左右我兩個人都點了一級死靈(因為是獨狼所以變成兩級),還點了一級戰(zhàn)士。點死靈然后把4個元素技能跟死靈書合成,就可以多4個物理傷害技能,雖然基本沒用過==。 點戰(zhàn)士是為了execution,就是殺人加兩點ap,另外鳳凰沖擊也很有用。
四個元素技能跟死靈術合成:右鍵點擊地、火、水、風技能書中的一個,然后合成,然后在加上一個任意死靈技能書,可以合成噴毒,尸爆,血雨,還有一個沉默的技能。如果其中用到了帶原力點的高級技能書(元素系或者死靈有一本帶原力)就可以合成出升級版本。