難度3,盾戰(zhàn)輔助,雙手戰(zhàn),游俠,盜賊。
召喚挺無聊
地火法傷隊(duì)友,依賴bug技能傳送聚怪。
水電法破盾慢
死亡騎士死靈系傷害技能就2個太少CD還長放完只能當(dāng)輔助ob,加了太多智力和戰(zhàn)爭堆傷害導(dǎo)致,輔助法術(shù)太少意義不大。
位移技能最好的是惡棍的匕首和斗篷,不會打破潛行狀態(tài),推薦所有人都學(xué)這個。
所有人都可以學(xué)死靈系的2個技能,一個是2回合不死,相當(dāng)于dota暗牧的薄葬,一個是血越少攻擊會附加傷害,反正這游戲護(hù)甲比血重要的多,。這也是為啥加點(diǎn)都不點(diǎn)體質(zhì)。
也都可以學(xué)氣系2點(diǎn)出傳送。信念,砍價(jià),偷竊,幸運(yùn)。一人主修一個,學(xué)識大師就找商人鑒定吧,如果不喜歡偷東西就學(xué)學(xué)識大師,跟著裝備點(diǎn)就行,不用點(diǎn)太高。開箱子用幸運(yùn)高的人開,說話用信念高的人說。都點(diǎn)了5點(diǎn)后學(xué)潛行。
盾戰(zhàn)輔助最強(qiáng)的是費(fèi)恩,原力技能給隊(duì)友額外的回合,非常的bug,其次選人類有鼓舞也不錯。
加點(diǎn)記憶和才智,才智要全隊(duì)最高保證第一個出手加buff,之后點(diǎn)體質(zhì)。
戰(zhàn)斗技能所有系都要點(diǎn),優(yōu)先水出治療魔盾,氣出傳送,土出物盾,火出處變不驚,獵人急救,變形出小雞。之后有的系只用點(diǎn)2點(diǎn),有的要點(diǎn)3點(diǎn),比如火系的放火者給周圍隊(duì)友附加火傷害要3點(diǎn)才能學(xué),反正只要是跟隊(duì)友能加buff的技能,都要學(xué),輸出靠盾牌彈射那種跟自身護(hù)甲掛鉤的技能。之后點(diǎn)領(lǐng)袖,不要點(diǎn)反傷,不差那點(diǎn)傷害。
天賦點(diǎn)棋子,加技能施法距離的,動物伙伴,動物伙伴因?yàn)殛?duì)里至少有一個人要點(diǎn),所以就是他了,其他的就隨意了,比如玻璃大炮。
不死還自己就是開鎖器,非常方便。
雙手戰(zhàn)士太強(qiáng),可以說不管隊(duì)友怎樣,有一個正常的雙手戰(zhàn),難3中后期都是一路碾壓。如果覺得太強(qiáng),可以試試雙持戰(zhàn)?輸出低一點(diǎn)。種族人類或者精靈。
加點(diǎn)全力,剩下才智,才智不要高于盾戰(zhàn),
技能必學(xué)的有旋風(fēng)斬,閃電斬,捶地板,攻城錘,腎上腺素,激怒,牛角,原力技能五連斬。打法是輔助給自己上鼓舞和處變不驚放火者激怒之類,記住激怒只對普通攻擊和武器自帶的強(qiáng)力攻擊有效,對其他技能是無效的,所以如果有激怒就平A單體輸出高,如果對面是一群,就旋風(fēng)斬,腎上腺,閃電戰(zhàn)選落地點(diǎn)的時候選個好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加觸發(fā)處決者。
戰(zhàn)爭和惡棍點(diǎn)到可以學(xué)技能,然后雙手點(diǎn)滿,之后補(bǔ)戰(zhàn)爭惡棍。
天賦玻璃大炮,處決者,頭腦發(fā)熱,機(jī)會主義。
盜賊比戰(zhàn)士就差了挺多了
加點(diǎn)全敏,剩下才智。
優(yōu)先滿惡棍和戰(zhàn)爭之后再學(xué)雙持,雙持加閃避的,這也是為啥盜賊比雙手戰(zhàn)士差了很多的原因之一。變形出小雞和隱身,其實(shí)惡棍的技能都沒多大意義,尤其是需要破魔盾的技能不要學(xué),直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就變雞。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那個技能,配合弓箭手穿刺,戰(zhàn)士的牛角擊殺,但是這個條件真的很苛刻,所以穿刺傷害基本沒什么意義。主要技能是腎上腺和致命一擊,不要學(xué)激怒,因?yàn)樗炒叹褪潜囟ū?,推薦把棋子天賦洗成玻璃大炮,然后多帶點(diǎn)位移技能。其他同戰(zhàn)士。
打比較困難的戰(zhàn)斗,開局可以先潛行躲著,開戰(zhàn)后找背刺位置放致命一擊,如果潛行不過去,就隱身走過去放??梢耘浜纤漓`系血少加傷技能?;久霘ⅰ?/p>
精靈游俠:
全敏,剩下才智.
加點(diǎn)氣系出傳送,獵人出技能,然后點(diǎn)遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程滿了再點(diǎn)獵人,因?yàn)槲矣浀眠@3個都是每集加5%傷害,氣系和獵人還要求高地才加成。惡棍出腎上腺,火系可以出一個處變不驚。
學(xué)習(xí)技能狙擊(潛行加成傷害),神射手(根據(jù)距離越遠(yuǎn)傷害越高),彈射,還有個射3個人的感覺意義不大,個個擊破才是正確打法,急救,戰(zhàn)術(shù)撤退,元素箭,不要學(xué)激怒,對遠(yuǎn)程是無效的。
打法開局先跑高臺站著,先插自己賣血,登賣血CD好了再開戰(zhàn),為啥要這樣,因?yàn)樵丶枰?AP,賣血能產(chǎn)生血和1AP,先元素箭再賣血,剛好不會消耗AP,當(dāng)然如果輔助下一個血雨也不用這樣。弓箭手先潛行用狙擊開戰(zhàn),然后神射手,先殺對面遠(yuǎn)處的人,因?yàn)檫h(yuǎn)程都物理甲很弱,距離遠(yuǎn)神射手加成也高。
天賦玻璃大炮,處決者,弓箭射程,潛行加傷害,頭腦發(fā)熱,根據(jù)敵人地面元素附加傷害。
以上就是神界原罪2常規(guī)職業(yè)搭配加點(diǎn)心得的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助,快去體驗(yàn)看看吧。