英雄傳說閃之軌跡發(fā)售有一段時(shí)間,很多玩家多周目通關(guān),當(dāng)然也有部分是新入手的萌新,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;jtsishuhao”分享的萌新HARD難度通關(guān)心得,一起來看下劇情通關(guān)評(píng)價(jià)吧。
萌新HARD難度通關(guān)心得
這次玩閃軌是我第一次玩軌跡系列,不過之前看過空軌動(dòng)畫,也看過一些設(shè)定資料,對(duì)于劇情人物倒是沒有理解障礙。整個(gè)玩下來我覺得這是一個(gè)還不錯(cuò)的RPG,如果不是系統(tǒng)上各種既視感嚴(yán)重,劇情上結(jié)尾斷在一個(gè)十分**的地方,簡(jiǎn)直就是屎一樣的分P,感覺就是拉屎到最后一截,只出來一半渾身難受,再加上結(jié)尾不知道哪個(gè)**設(shè)計(jì)的純靠運(yùn)氣的騎神戰(zhàn),我的評(píng)價(jià)應(yīng)該會(huì)是優(yōu)秀。
首先畫面,我覺得OK,哪怕我玩的寶石V版,我也沒覺得不好,幀數(shù)只要不卡成換的幻燈片,高低什么的我看不出來,畢竟父母沒有給我遺傳個(gè)寫幀眼。但是我玩rpg最看重的戰(zhàn)斗招式動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,實(shí)在非常普通,也可以說僵硬,觀賞性基本為零。
然后是RPG的核心,游戲系統(tǒng),這部分既視感太強(qiáng),不管是行動(dòng)條,驅(qū)動(dòng)取消,技能區(qū)域判定,延遲等等,總體就是感覺是山寨格蘭蒂亞,不過有個(gè)AT獎(jiǎng)勵(lì)和S爆發(fā),還不算太雷同。道理系統(tǒng)也是,套了個(gè)殼,不過還是感覺山寨格蘭,核心就是魔法蛋加技能書,不同核心(蛋)有不同技能和魔法,導(dǎo)力鏈就像格蘭3代,可以配合核心(蛋)自己搭配魔法,調(diào)節(jié)被動(dòng)技能。最后的騎神戰(zhàn)到?jīng)]有格蘭既視感,但是又第一時(shí)間想到異度系列,但是總體比異度又屎多了,至少第一部這最后一場(chǎng)對(duì)克洛,簡(jiǎn)直**到飛起,重試了7,8次,中間還TM遇到一次卡死,無限讀取,玩PSV這么久,崩潰的游戲不少,卡死還是第一次遇到,重打一次劇情超級(jí)長(zhǎng),簡(jiǎn)直想問候法老控先人。說回戰(zhàn)斗,這***全看運(yùn)氣,還主要是看敵人的,追擊多了神仙也救不了,殘?jiān)逻@50%也是血統(tǒng)鑒定,我就遇過一次也沒觸發(fā)的時(shí)候,簡(jiǎn)直非酋。但是傳統(tǒng)RPG這么多年,可以說套路都被開發(fā)透了,有前輩在怎么玩有既視感,這也無可奈何,也不能說他抄襲,只能說是套路就那幾種,法老控只是把它組合了一下,炒了盤吃起來不新鮮但是口味還是不錯(cuò)的菜。
再來音樂,這倒是很好,最喜歡第三章諾德爾高原的音樂,但是地圖是真跑吐了。雖然軌跡我是第一次玩,但是伊蘇系列,雙星物語我都玩過,所以法老控游戲的音樂質(zhì)量我還是很認(rèn)可的,其中伊蘇系列的古代佑三大大更是我最喜歡的日本游戲音樂家之一(世界樹系列加成)。
最后是劇情,總體沒啥黑點(diǎn),畢竟還沒講完,不急著下結(jié)論,但是結(jié)尾的分P必須差評(píng)。單評(píng)第一部就是三觀正的慣例黑歷史的自帶掛逼屬性的青春好少年的甜蜜學(xué)院史,希望經(jīng)歷了第一部結(jié)尾,閃2能成熟起來,畢竟萬年好青年的傳說系列都知道這樣的角色現(xiàn)在大家都膩味了,最近幾作主角明顯成熟多了,大愛尤利和貝姐。
總結(jié),84小時(shí)起碼有40小時(shí)以上是反復(fù)耗在找NPC對(duì)話,你根本不知道那個(gè)時(shí)間點(diǎn)那個(gè)路人就會(huì)有任務(wù),或者給你塞本書,所以每一次劇情推進(jìn)后都的找所有人對(duì)一次話,托利斯塔學(xué)院真是跑吐了。但是好歹結(jié)果還是好的,最后學(xué)園祭后剛好拿到430分,靠自己達(dá)成甲級(jí)零等。不過應(yīng)該還是錯(cuò)過了很多,評(píng)價(jià)只有第一和第六章拿到S其他都是A。料理差倒數(shù)第三個(gè),釣魚差最后兩個(gè),不過沒關(guān)系,反正閃2玩完了再回來白金慢慢玩噩夢(mèng)。
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