伊蘇8地獄難度怎么過?不少玩家卡在了地獄難度這邊,這里給大家?guī)砹?ldquo;ecchimu_495”提供的地獄難度過關方法及思路分享,還沒過關的朋友們一起來看下吧。
地獄難度過關方法及思路分享
地獄難度下的變化:
其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個)
這兩點其實還好,說真的要攻略這難度根本不是靠堆藥過的了。
相比噩夢,地獄難度下最關鍵的一點變化:敵人的行動速度直接提升了一檔,目測大約提升了20%的樣子。
其次還有一點隱藏的變動:技能發(fā)動時的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實測下來,噩夢難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷后受到的實際傷害比噩夢難度翻了個倍。
攻略的核心要點就是在于,不要試圖主動發(fā)起進攻,引誘敵人使用最容易防御的招數(shù)后進行FG連鎖。
首先說下總體思路:
瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實這只是兩者用法不同。
瞬閃的優(yōu)勢在于可以產(chǎn)生子彈時間,營造安逸的站樁輸出環(huán)境,而且有飾品可以將子彈時間延長到2倍,而瞬防無敵只有1.5倍。
要發(fā)揮瞬防的優(yōu)勢,得先理解他的判定機制。
首先得知道的一點是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續(xù)N幀,這N幀內(nèi)只要有任意一幀接觸到你就會造成傷害。
即:如果未處于無敵狀態(tài)下,在第1幀就會造成傷害,這也是為什么這游戲經(jīng)常會覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經(jīng)造成了。
而瞬防會在你按下按鍵后的幾幀內(nèi)產(chǎn)生一個瞬防判定(體感下這幾幀時間不短),
在這幾幀內(nèi),與傷害有效判定的任意一幀發(fā)生碰撞都將成功觸發(fā)FG效果。
我們只需要預讀到敵人攻擊的前搖動作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可,瞬防的風險在于防住第一下的時機,第一下瞬防成功,你已經(jīng)成功了一半。
到這里,瞬防的優(yōu)勢來了,正因為瞬防沒有子彈時間,導致敵人可以在瞬防的無敵時間內(nèi)持續(xù)進行攻擊(尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當然這一點在瞬防流的面前是一種優(yōu)勢),而在無敵期間,你在傷害判定幀區(qū)間內(nèi)的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發(fā)瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時刷新刷新無敵時間。
利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時機,就能以寬松的判定去無限觸發(fā)FG從而在保持全程無敵的環(huán)境下進行輸出。
即使瞬防失敗,代價也只是不刷新FG時間而已,容錯率相當翻了個倍,飾品對瞬防時間加成的1.5倍,并不是為了延長你的輸出時間,而是為了更穩(wěn)定的保持FG連鎖。
伊蘇8地獄難度過關方法及思路分享給大家介紹到此,如果大家還沒通關,可以參考上面的過關思路,希望對大家有幫助。