看門(mén)狗2很多玩家吐槽游戲優(yōu)化糟糕,那么最佳畫(huà)面怎么設(shè)置?有玩家摸索出了看門(mén)狗2最實(shí)用畫(huà)面設(shè)置方法詳解,想要好的優(yōu)化效果嗎,下面一起來(lái)看下具體的方法吧。
最實(shí)用畫(huà)面設(shè)置方法詳解
垂直同步:
開(kāi)啟此項(xiàng)的話畫(huà)面會(huì)稍微拖慢但能消除轉(zhuǎn)動(dòng)視角造成的畫(huà)面斷層,N卡用戶(hù)建議改用驅(qū)動(dòng)內(nèi)建的“快速”垂直同步能獲得更流暢的畫(huà)面。
建議選項(xiàng):關(guān)閉或正常像素密度:調(diào)高像素密度可以減少鋸齒,并且對(duì)效能的影響沒(méi)有多重采樣抗鋸齒那么大,開(kāi)啟頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾因此效能有余裕的朋友可以開(kāi)到1.25。 建議選項(xiàng):1.00或1.25
幾何:
調(diào)高幾何可以增加物體邊緣的圓滑程度,并且畫(huà)面會(huì)增加少許細(xì)節(jié),額外細(xì)節(jié)調(diào)低的朋友幾何可以盡量調(diào)高。
建議選項(xiàng):高至超級(jí)
額外細(xì)節(jié):為所有物體添加一些細(xì)節(jié),但如果不是細(xì)看其實(shí)看不出什么差別,而且調(diào)太高對(duì)效能影響頗大。
建議選項(xiàng):0%或40%
地形:地形調(diào)高遠(yuǎn)處的山看起來(lái)顏色比較深,遠(yuǎn)處的地面看起來(lái)比較不模糊,高與超級(jí)差別很小。
建議選項(xiàng):高或超級(jí)
植被:植被影響遠(yuǎn)距離樹(shù)木的描繪程度,設(shè)置低與超級(jí)在近距離樹(shù)木的表現(xiàn)完全一樣,但低設(shè)置下近距離的草叢會(huì)變粗糙,高與超級(jí)差別很小。
建議選項(xiàng):高或超級(jí)
材質(zhì)分辨率:最直接實(shí)際影響到顯存用量的一項(xiàng),2G顯存的朋友千萬(wàn)不能設(shè)置為高,否則就算你其他項(xiàng)調(diào)再低一段時(shí)間后還是會(huì)卡成幻燈片,開(kāi)車(chē)卡頓的現(xiàn)象大部分也與此項(xiàng)有關(guān),顯存3G以上的建議開(kāi)高,顯存有8G的再開(kāi)超級(jí)。
建議選項(xiàng):中或高
材質(zhì)過(guò)濾:調(diào)高有輕微的銳化效果,設(shè)置高與超級(jí)下材質(zhì)幾乎一樣清晰,且此項(xiàng)低與超級(jí)占用的顯存完全相同。
建議選項(xiàng):高至超級(jí)
陰影:對(duì)效能也有很大影響的一項(xiàng),非常高以上的人物倒影比較不模糊,并且樹(shù)葉陰影不會(huì)閃爍,PCSS或HTFS建議顯卡級(jí)別有到gtx1080的再開(kāi)。
建議選項(xiàng):高至超級(jí)
頭燈陰影:被車(chē)燈照射的物體也會(huì)列入陰影的計(jì)算,例如你站在車(chē)燈前身后會(huì)出現(xiàn)一條長(zhǎng)長(zhǎng)的影子,對(duì)效能影響不大。
建議選項(xiàng):關(guān)閉或2輛車(chē)
水面:調(diào)高水面波光與倒影會(huì)變多,水面看起來(lái)會(huì)更加漂亮。
建議選項(xiàng):高
反射:影響到許多畫(huà)面呈現(xiàn)的反射效果,甚至也會(huì)影響到水面與空間反射,推薦開(kāi)高獲得最好的效果。
建議選項(xiàng):高
畫(huà)面空間反射效果:地面看起來(lái)會(huì)有潮濕的效果,開(kāi)啟的話雨天看起來(lái)會(huì)自然漂亮很多,甚至許多室內(nèi)的地面反射也會(huì)有所改變。
建議選項(xiàng):非常高或超級(jí)
舊金山霧景:會(huì)在靠海的地方出現(xiàn)云體霧,但是見(jiàn)到的機(jī)率頗低,關(guān)閉此項(xiàng)仍能見(jiàn)到一般的霧景,效能有余裕的話再開(kāi)啟。
建議選項(xiàng):關(guān)閉或開(kāi)啟景深:遠(yuǎn)距離的景色會(huì)模糊掉,畫(huà)面太靠近主角的話近景也會(huì)模糊,不喜歡這種效果的話可以關(guān)閉來(lái)獲得2幀。
動(dòng)態(tài)模糊:視角轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)模糊的特效,開(kāi)車(chē)時(shí)速度太快也會(huì)出現(xiàn),但在模糊的瞬間偶爾可能會(huì)有一時(shí)的卡頓感覺(jué)。
建議選項(xiàng):關(guān)閉
光暈渲染:畫(huà)面增加一些光暈的特效,對(duì)效能影響不大。
建議選項(xiàng):開(kāi)啟
環(huán)境光遮蔽:使用越好的環(huán)境光遮蔽畫(huà)面看起來(lái)會(huì)越立體,投射的陰影會(huì)越深越多,此項(xiàng)對(duì)效能的影響還比“陰影”少,且SSBC、HMSSAO、HBAO+消耗的效能其實(shí)差不多。
建議選項(xiàng):HBAO+
頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾:開(kāi)啟此項(xiàng)后幀數(shù)會(huì)提高20至30幀之多,且畫(huà)面若不是很仔細(xì)看的話其實(shí)沒(méi)什么差別,可謂看門(mén)狗2中最先進(jìn)的技術(shù),顯卡不到gtx1070等級(jí)的都應(yīng)該開(kāi)啟此項(xiàng)來(lái)給其他項(xiàng)目發(fā)揮空間。
建議選項(xiàng):開(kāi)啟多重采樣反鋸齒:如果關(guān)了頁(yè)框交錯(cuò)過(guò)濾而要用多重采樣反鋸齒的朋友建議使用TXAAx2反鋸齒就足夠了,再上去對(duì)效能影響太大。
后制反鋸齒:此項(xiàng)算是輕微的反鋸齒,對(duì)效能影響很小。SMAA的畫(huà)面比FXAA清晰,且在雨天時(shí)SMAA的效果比較好。
建議選項(xiàng):SMAA
亮度:調(diào)低此項(xiàng)色彩會(huì)變得更濃,陰影會(huì)更黑,畫(huà)面看起來(lái)更立體,但畫(huà)面也會(huì)變暗。 個(gè)人調(diào)到45%就覺(jué)得畫(huà)面看上去好多了,此項(xiàng)可依各人喜好作調(diào)整
銳利度:調(diào)高此項(xiàng)整個(gè)畫(huà)面甚至材質(zhì)都會(huì)變得更清晰,材質(zhì)分辨率無(wú)法調(diào)很高的人可以調(diào)高銳利度來(lái)補(bǔ),但調(diào)太高畫(huà)面會(huì)變亮且失真,消耗的效能也變多。 個(gè)人調(diào)到10%就覺(jué)得很清晰了,此項(xiàng)可依各人喜好作調(diào)整