三國(guó)志13威力加強(qiáng)版正式版本已于近日放出,相對(duì)于原版游戲,PK版本不僅增加了將近100位新武將,很多地方都有新增或者修改內(nèi)容。今天小編就像大家一一介紹游戲中的新增內(nèi)容,對(duì)于游戲不是特別了解的玩家還不過來學(xué)習(xí)一下。
游戲新增修改內(nèi)容匯總:
1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度 公孫恭 公孫康 公孫淵;
2、嚴(yán)白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會(huì)再次成為高難度熱門君主之一;
3、重點(diǎn) 戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大了4倍,增加了戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰(zhàn)斗單挑率上升(我測(cè)試趙云私兵對(duì)陳登第一戰(zhàn)就出單挑,而且兵種是槍對(duì)弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)雜度、可操作性和變數(shù);
4、重點(diǎn) 單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)從每回合指揮變成了預(yù)設(shè)指揮(提前把5回合的動(dòng)作想好),還增加了心、體、技系統(tǒng),還沒搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統(tǒng)了,不過估計(jì)會(huì)有人研究出AI規(guī)律后再次雞肋;
5、重點(diǎn) 威名+酒館+根據(jù)地,極大地豐富了在野的內(nèi)容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;
6、部落不再單純給城市加buff,還能建設(shè)不同類型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點(diǎn);
7、君令和威名buff的存在,讓大勢(shì)力的buff越來越多,越來越強(qiáng),大勢(shì)力之間打架宏觀數(shù)值越來越平衡,勝敗取決于具體戰(zhàn)場(chǎng),但人少的小勢(shì)力難度變大;
8、重點(diǎn) 兵種增加了象兵、機(jī)動(dòng)力和槍兵一樣,若是沒有火計(jì)混亂的debuff(10代有),估計(jì)是西南勢(shì)力的一大殺器;
9、重點(diǎn) 同道系統(tǒng)增加了絆的重要性,能增加最多10點(diǎn)能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓屌絲變良將,良將變名將,名將變神,目前不清楚除主角外是否有同道的數(shù)據(jù)加成;
10、第二次開啟劇本可以選擇跳過開場(chǎng)介紹,不過沒啥卵用;
11、終于可以像10代一樣主動(dòng)接委托任務(wù)了,但是最頭痛的一點(diǎn)就是幾乎都是在等待中度過,略顯無(wú)聊;
12、PK版引導(dǎo)玩家的主要方向是戰(zhàn)斗和個(gè)人成長(zhǎng),威名相當(dāng)于成就,達(dá)成一定條件后給你buff和新功能而已。