《鋼鐵雄心4》對(duì)于新手來(lái)說(shuō)國(guó)家的選擇也是很重要的,今天就為大家?guī)?lái)了鋼鐵雄心4新手國(guó)家選擇與玩法技巧解析,讓大家看看新手應(yīng)該怎么玩,大家可以學(xué)習(xí)下,希望有幫助。
這新手攻略,是告訴你,你可以從哪開(kāi)始探索這個(gè)世界。能讓你盡可能的享受這個(gè)游戲的樂(lè)趣,和探索未知領(lǐng)域的快感。并且不那么難受。
1.看海
當(dāng)你打開(kāi)界面,除了地圖什么都看不懂的時(shí)候,什么機(jī)制都不明白。請(qǐng)選擇一個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的小國(guó)看海。南美,中亞等遠(yuǎn)離二次世界大戰(zhàn)的地方??粗L(fēng)起云涌,順便大膽的去按你能按的所有選項(xiàng)。一個(gè)什么都不懂的萌新,也不會(huì)捅出太大簍子。最好是有港口的,一艘潛艇的海軍,開(kāi)戰(zhàn)之后入個(gè)盟,也能全球溜達(dá),豈不是美滋滋。趁早吞并周?chē)鷤z小國(guó),自己暗爽。你有足夠的時(shí)間搞清楚政治,科技,生產(chǎn),軍事,人力,裝備的基本概念。速度調(diào)慢,多嘗試多琢磨,有些東西不按照你設(shè)定的辦,肯定是有原因——為什么我不能開(kāi)展?為什么我的科技那么慢?為什么我的部隊(duì)打不過(guò)別人的?我該干什么?這些問(wèn)題,在你真正體驗(yàn)過(guò)一兩次低速看海生涯之后,都會(huì)有初步的概念。
2.美蘇兩大國(guó)
美蘇兩大爸爸國(guó),作為已經(jīng)熟悉了操作和各項(xiàng)功能,看過(guò)海的老新人來(lái)說(shuō)是比較方便上手的。一方面這兩個(gè)國(guó)家實(shí)力強(qiáng)悍,二來(lái)歷史線路不需要相互敵對(duì)。
政治上超然,產(chǎn)能爆表,資源充足,潛力大,科技槽多,得道多助。這幾點(diǎn)決定了兩大爸爸國(guó)具有極高的容錯(cuò)性。
建議從蘇聯(lián)上,因?yàn)橄啾扔陉憫?zhàn),??諔?zhàn)沒(méi)有那么完善和成熟。清洗趁早,西班牙內(nèi)戰(zhàn)把自帶的坦克師派過(guò)去,別學(xué)74師玩中間開(kāi)花基本就是開(kāi)無(wú)雙節(jié)奏。
之后中日開(kāi)戰(zhàn),給毛爺爺4個(gè)山地,給委員長(zhǎng)8個(gè)師炮兵,再給委員長(zhǎng)援助一點(diǎn)老槍運(yùn)輸艦啥的。練兵順帶就能把技術(shù)熟練了。如何以小博大,如何吃餃子,如何利用質(zhì)量和速度優(yōu)勢(shì)殲滅有生力量。
就算玩脫了也沒(méi)事,將來(lái)點(diǎn)焦點(diǎn),割讓遠(yuǎn)東不和日本開(kāi)戰(zhàn)就好。
美國(guó)的核心在于玩政治,如何快速擺脫蕭條。開(kāi)戰(zhàn)之后在于如何用捉襟見(jiàn)肘的人力,發(fā)揮最大功效。建議搶制空,拼產(chǎn)能,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)轟炸加小范圍跳傘??梢詫W(xué)習(xí)如何將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為實(shí)地,空降特種作戰(zhàn)。
當(dāng)然,沒(méi)有體會(huì)過(guò)的新人可能并不理解我說(shuō)的這些是什么。隨便玩,按照歷史進(jìn)程,只要?jiǎng)e太蠢新,問(wèn)題不大。
3.老人軸心
這一代能做到小胡子的野望,就算你這個(gè)游戲已經(jīng)畢業(yè)了,小胡子開(kāi)局難度就全玩家平均水平來(lái)說(shuō)不算簡(jiǎn)單的。初始兵力等級(jí)和軍事技術(shù),將領(lǐng)等級(jí)這些有限的優(yōu)勢(shì),必須盡快轉(zhuǎn)化成可以持久的產(chǎn)能-資源-人力三件套潛力優(yōu)勢(shì)才有可能玩下去。早戰(zhàn),快戰(zhàn),要求不僅能打贏,還能打的快,還能宣稱(chēng)早。德國(guó),意大利,日本都是。人力和產(chǎn)能都捉襟見(jiàn)肘,資源更是不強(qiáng)不行??蒲械帽P(pán)算著點(diǎn),政治點(diǎn)更得盤(pán)算著用,處處都需要精明與算計(jì)。能夠玩好軸心三國(guó),算是這個(gè)游戲已經(jīng)玩明白了。
真拖到4344年,如果兩大爸爸國(guó)依舊領(lǐng)土完整,和你敵對(duì)。這個(gè)檔基本上就很難玩了。
4.小國(guó)大業(yè)
平獨(dú)鎮(zhèn)露大波波,土耳其斯坦的全球戰(zhàn)略,蘇維埃大哥之唐努圖瓦的野望。這些難度分先后,如果你不知道這些說(shuō)的是什么,請(qǐng)從前面低難度開(kāi)始玩。
這些國(guó)家的玩法需要更多對(duì)游戲機(jī)制的把握,許多違反常識(shí),近似于bug的設(shè)定需要你去利用,比如1個(gè)營(yíng)的師,比如1比20的戰(zhàn)損。比如陣營(yíng)殺。
我自己也才在初級(jí)階段,頂多玩玩大波波。所以沒(méi)什么特別好的建議。
5.逆轉(zhuǎn)乾坤
能夠完成人所不能完成之事,逆轉(zhuǎn)乾坤,顛倒未來(lái),39年盧森堡——酋長(zhǎng)之野望。用一個(gè)已經(jīng)接近酋長(zhǎng)的檔tag到一個(gè)小國(guó)然后再逆推。這類(lèi)大神我等還是仰望為好。
6.隨心所欲
想怎么搞怎么搞,狂派改派一起上
經(jīng)過(guò)提示,才發(fā)現(xiàn)從寫(xiě)字板上剪切過(guò)來(lái)的時(shí)候2忘了現(xiàn)在補(bǔ)上。