文明6神級(jí)難度德國怎么通關(guān)?通關(guān)有什么技巧講究呢?小編這就給大家?guī)砦拿?神級(jí)難度德國通關(guān)技巧,還在糾結(jié)怎么通關(guān)的玩家們一起來看下吧。
一開始摸索突破神級(jí)的方向,是嘗試用快攻的方式去占領(lǐng)別人的城市,一方面削弱電腦,一方面增加自己的城市。
所以有用過下面這三個(gè)國家,想要以武立國:
斯基泰:
居魯士的刺客+大草原的子民確實(shí)能在中世紀(jì)以前大幅擴(kuò)張領(lǐng)土,但是強(qiáng)大的軍備需要強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來養(yǎng)兵,生了太多兵結(jié)果就玩到破產(chǎn)了。而且其實(shí)輕騎和薩卡弓騎真的很不適合搭配攻城,兩種單位都要移動(dòng)到城市旁邊才能進(jìn)攻,還不如一開始就生產(chǎn)勇士和弓箭手分成前后陣的概念進(jìn)攻。而且神級(jí)電腦生兵速度快,時(shí)代演進(jìn)速度也快,輕騎和薩卡在中世紀(jì)都沒辦法再升級(jí)成下一階兵種,電腦很容易用弩手和投石車守下。
日本:
主要是看上日本特殊單位武士和神風(fēng)的特殊能力,想要用這部份快速開局,但是后來發(fā)現(xiàn)一整個(gè)悲劇,因?yàn)槌35貓D上沒有鐵,武士生不出來,而且其實(shí)海岸線的戰(zhàn)場也沒有想像中多,沒有感覺很好用。
美國:
實(shí)在是不喜歡美國大叔,也是看在本土作戰(zhàn)這個(gè)特殊能力下試玩了一下,只能說防守有余但是文明的特色上讓它開拓和生產(chǎn)的速度不夠快,自己略為嘗試之后發(fā)現(xiàn)沒有神級(jí)破關(guān)的機(jī)會(huì),就沒在嘗試了。
其實(shí)回頭看了自己前期玩日本、美國和日本的心得,就是太愛打架,沒有顧好經(jīng)濟(jì),加上這版本近戰(zhàn)單位劣勢,就改了想法,主打弓箭手作防御守城配合上貿(mào)易和開拓者改拿科技或者文化勝利:
羅馬:
條條大路通羅馬和圖拉真圓柱,讓羅馬初期拓展城市的速度確實(shí)比其他國家快,但是我只能說神級(jí)電腦太作弊了,你和它拼開拓常常會(huì)吃虧,我常常遇到我自己的開拓者和電腦的相遇,就慢了它一個(gè)回合在自己想要的地點(diǎn)開城。而且前期常常因?yàn)橄肫撮_拓者速開二城,被蠻族大軍包圍首都或者被挪威這種戰(zhàn)狂國家在遠(yuǎn)古時(shí)代用勇士海衝破首都。羅馬的特色兵種軍團(tuán)作戰(zhàn)能力其實(shí)和一般劍士差不多,唯一好處是可以當(dāng)建筑者免費(fèi)去剷除森林,衝一下生產(chǎn)力。
埃及:
埃及算是我第二接近神級(jí)破關(guān)的文明,尼羅河的子民和地中海的新娘,讓我在能穩(wěn)穩(wěn)開局和拓荒的情形下,迅速搶下奇觀,配合上努力拓展的貿(mào)易路線帶來鉅額的金錢,中后期每回合收入可以+300以上。劇場開好了以后,裡面的建筑都直接用買的,軍事單位也都是直接購買,也不用擔(dān)心破產(chǎn)的問題,相當(dāng)強(qiáng)的文明。只是前期沒有對(duì)其他文明開戰(zhàn),所以電腦再?zèng)]有干擾的情況下很輕松的就科技勝利了。
英國:
算是我玩德國前的前一個(gè)文明,玩到這時(shí)候技巧也純熟多了,也比較熟悉電腦的習(xí)性,不過這個(gè)文明要贏大概只能用考古拼文化勝利另外就是多開海港多作貿(mào)易,強(qiáng)權(quán)下的和平有時(shí)候也派不上用場,算是中規(guī)中矩。因?yàn)槭堑谝淮蜗胪嫖幕瘎倮?,不熟悉機(jī)制,所以常常有了大音樂家確沒有欄位放作品的這種糗事,想當(dāng)然而也是讓電腦輕松獲勝。
最后終于要講到德國了。
一開始覺得德國弱弱的,但是后來在仔細(xì)回頭看了一下其實(shí)對(duì)城邦攻擊力+7攻擊力很強(qiáng)耶,常常在大陸偵查的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被城邦包圍的時(shí)候,就把城邦打掉當(dāng)自己的城也是超級(jí)爽,也省得和電腦在那邊互相討厭來討厭去,另外配合上商業(yè)公會(huì)這個(gè)特區(qū)有高生產(chǎn)力,想拿科技勝利也會(huì)容易得多。
反覆開局兩三次之后,終于玩出了一片天,以下是戰(zhàn)報(bào):
開局在盤古大陸的左下角的海岸線附近,開城后點(diǎn)偵察兵去拓展視野,往右邊走過去之后發(fā)現(xiàn)了法國、印度和城邦斯德哥爾摩,由于我離這三個(gè)文明都只有大概一座城市範(fàn)圍的間距,不打的話就沒有腹地了,所以就打算開始作兵打電腦,不選擇打城邦的原因是斯德哥爾摩是科技城加上是最接近自己的貿(mào)易城市,打算先滅印度和法國,打下自己的版圖來衝科技勝利。
在生兵的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)德國文明獲得額外軍事政策插槽的好處,前期可以用紀(jì)律+斯巴達(dá)教育,一方面防御蠻族來圍剿你的城市,一方面也可以生產(chǎn)出足量的軍隊(duì)。我前期大概用了兩隻勇士加上兩隻弓箭手就直接對(duì)法國宣戰(zhàn),直接拿下它首都以外的兩座城,配合自己開拓出的一城,用四城的格局進(jìn)入中世紀(jì)。
進(jìn)入中世紀(jì)的第一步就是升級(jí)弩手和生一臺(tái)破城鎚,配合上等級(jí)在1-2左右的軍隊(duì)繼續(xù)打法國,打玩法國之后勇士剩下一隻但是弩手大隊(duì)都還在,迅速產(chǎn)鐵把勇士轉(zhuǎn)成劍士,改對(duì)印度宣戰(zhàn),不過這次印度可不好打,因?yàn)橹岸紱]有動(dòng)過它,他的象兵多城墻又高,只打下一座城就曠日費(fèi)時(shí),因次我吃到甜頭就見好就收,打算專心內(nèi)政,準(zhǔn)備做好經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)能來科技勝利。
打到這邊不得說一下離我最近的城邦斯德哥爾摩,因?yàn)槲业氖拐叨纪顿Y在它身上,所以我是他的宗主國,后來才發(fā)現(xiàn)它所處的位置正好卡在巴西、英國和印度到我家的路上,雖然期間巴西有對(duì)我宣戰(zhàn),但是巴西的軍隊(duì)主力都被斯德哥爾摩卡住,我可以迅速結(jié)束和印度的戰(zhàn)局和巴西對(duì)戰(zhàn)。
而且領(lǐng)土迅速拓展也是有好處,法國和印度生產(chǎn)的世界奇觀都被我拿下,我個(gè)人只生產(chǎn)了一座空中花園和圓形羅馬大劇場,剩下的神諭、普題摩曷寺都是法國建造的,打下領(lǐng)土后就直接繼承。
專心內(nèi)政到弩手可以變成野戰(zhàn)砲之后,就開始把印度作最后的處理,在甘地的領(lǐng)導(dǎo)下,印度是科技勝利的第一順位,我還遠(yuǎn)遠(yuǎn)排在第三,英國是第二,甘地領(lǐng)地內(nèi)的大圖書館,金字塔我都垂涎一久,甘地因?yàn)闆]有鐵和硝石,所以兵種都還停留在弩手或者投石者,怎么會(huì)是我高等級(jí)野戰(zhàn)砲的對(duì)手,砲兵大隊(duì)一路北上,直接拿下德里,此時(shí)左下角的小德國已經(jīng)成為一把軍刀,插在盤古大陸的正中央。
這時(shí)候點(diǎn)開科技勝利的頁面來看,以前有兩個(gè)國家開始作太空競賽了,是在我左邊的英國以及在我右邊的羅馬,其實(shí)我和其他國家的關(guān)係一直是紅色,所以打完印度不久,羅馬又對(duì)我宣戰(zhàn)了,+我就帶著我新生產(chǎn)的大砲隊(duì)+野砲隊(duì)和唯一一隻的火槍手,開始從羅馬帝國的邊境開打。另一方面派出我的王牌間諜去英國偷科技外加破壞太空站。這邊要提供練間諜的方法,剛練出來的間諜放在首都反間諜比較好,等級(jí)練比較快,大概成功兩三次就可以升級(jí)成王牌間諜,這時(shí)候在派出去其他國家作任務(wù)比較劃算,間諜作什么任務(wù),就看是提昇什么特性的技能。
悠久的羅馬帝國從邊境的香港開始就有建太空中心,而且有很多騎兵,現(xiàn)代化機(jī)械步兵不過在等級(jí)4的野戰(zhàn)砲的神威下,也是來一隻殺一隻,唯一要注意的是不要讓自己的野戰(zhàn)炮隊(duì)被直接打到。因?yàn)楫吘购蛯?duì)方有時(shí)代的差距,需要避免接近作戰(zhàn),讓你的野戰(zhàn)炮隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)處理掉敵方即可。我后來也有生產(chǎn)觀測氣球搭配大砲,但是一直搞不清楚觀測氣球有提昇了什么。感覺上只有大砲有提昇射程,野戰(zhàn)砲卻沒有,這邊可能要再研究。
打羅馬的部份比較枯燥,因?yàn)楹笃诘某鞘卸己苡?,防御力都破百,常常五六個(gè)單位一起攻擊也要快六個(gè)回合,不過我還是一路打到羅馬,斷絕了羅馬的太空計(jì)畫美夢(mèng)。同一時(shí)間英國的間諜也成功了破壞了在倫敦的太空中心,成功了打亂了對(duì)方的布局,配合上精美的核子彈頭戰(zhàn)術(shù)轟炸他們的太空中心城鎮(zhèn),已經(jīng)沒有什么可以阻擋德國的勝利了。
最終,總回合數(shù)334,德國科技勝利。Sieg Heil !