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《輻射4》控制臺(tái)全城無(wú)線燈制造方法解析

時(shí)間:2016-12-01 10:29:28來(lái)源:未知人氣:0

《輻射4》玩家在打造基地時(shí)燈用的很多,但線路很混亂,美觀性大大降低。下面給大家分享下wzymlyml總結(jié)的《輻射4》控制臺(tái)全城無(wú)線燈制造方法,一起來(lái)看下吧?!呦葋?lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)線燈。無(wú)線燈?...

《輻射4》玩家在打造基地時(shí)燈用的很多,但線路很混亂,美觀性大大降低。下面給大家分享下“wzymlyml”總結(jié)的《輻射4》控制臺(tái)全城無(wú)線燈制造方法,一起來(lái)看下吧。

  先來(lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)線燈。無(wú)線燈到底有什么必要先看下圖,發(fā)動(dòng)機(jī)在我站的位置,最遠(yuǎn)處碼頭上的路燈就是無(wú)線的,完全不用考慮鋪線問(wèn)題。

  那無(wú)線燈是怎么制造的呢?首要當(dāng)然是發(fā)動(dòng)機(jī),把發(fā)動(dòng)機(jī)建到不容易看到的位置(無(wú)線燈一多這里會(huì)有很多線),然后連個(gè)電纜管,電纜管附近可以點(diǎn)亮不需要電力的燈也可以接線給需要電力的燈。

  我這里是先把想改無(wú)線的燈先放置好位置,開(kāi)控制臺(tái)點(diǎn)擊它獲取4項(xiàng)坐標(biāo):高度getpos z,水平x坐標(biāo)getpos x ,水平y(tǒng)坐標(biāo)getpos y和物體旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)getangle z。然后工坊模式拆除這個(gè)燈

  來(lái)到電纜管附近造個(gè)同樣的燈,它亮了。

  開(kāi)控制臺(tái)點(diǎn)擊這個(gè)燈設(shè)置前面獲取的坐標(biāo)(坐標(biāo)依然顯示,參考下圖)。輸入高度setpos z (數(shù)值)水平x坐標(biāo)setpos x (數(shù)值)水平y(tǒng)坐標(biāo)setpos y (數(shù)值)物體z旋轉(zhuǎn)角度setangle z (數(shù)值),這樣這個(gè)點(diǎn)亮的燈就回到那個(gè)位置了。有線的燈先把線接到電纜管,移動(dòng)后線不會(huì)跟隨移動(dòng),也不會(huì)變長(zhǎng),只是遺留在電纜管上。

  花點(diǎn)時(shí)間就可以讓整個(gè)據(jù)點(diǎn)不需要布任意電線了,即美觀又節(jié)省系統(tǒng)資源一舉多得。雖然有mod可以無(wú)線傳電,但mod的限制也是顯而易見(jiàn)的,怕版本更新,怕沖突,mod一多怕重裝游戲忘了打過(guò)什么mod了,完全沒(méi)有控制臺(tái)這么沒(méi)后顧之憂。

標(biāo)簽輻射4